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Roll Again Episodio 3: Urban Heroes & Tin Hat Games

1:24:46
 
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Nel terzo episodio di Roll Again ospitiamo il team italiano di Tin Hat Games, responsabile del GdR supereroistico Urban Heroes e del gioco da tavolo, ancora in divenire, Dungeon Digger. Forti di una community attivissima, Marco Botti, Alessandro Rivaroli e Manuel Strali ci raccontano dell'evoluzione del progetto, dell'esperienza su Kickstarter, del perché UH non è il "solito" gioco di supereroi e di tutti i loro giochi da tavolo che pazientemente aspettano ancora nel cassetto. Bonus: Marco e Alessandro graziano la sigla della nostra nuova rubrica Il Banco di Prova con la loro voce suadente.
----more----
Scaletta:
[00:00:30] Presentazioni
[00:03:30] Due parole sulla traduzione di Urban Heroes
[00:07:30] Un'altro gioco di supereroi?
[00:13:45] Come gestire il passato traumatico dei supereroi
[00:16:30] L'audience di un GdR indie ha bisogno di introduzioni?
[00:21:30] Metaplot o no?
[00:24:30] Progetto Z
[00:29:00] Come giocano i giocatori italiani?
[00:39:00] Large Hadron Collider
[00:43:00] Il Kickstarter
[00:50:00] Playstesting
[00:58:00] Perché non adottare un sistema open?
[00:59:30] Come bilanciare le combinazioni di poteri
[01:07:30] Presenze in fiera e rapporti con il publisher
[01:10:00] Dungeon Digger
[01:14:00] Come produrre un gioco da tavolo?
[01:21:00] Contatti
Potete scriverci a rollagain@theworldanvil.com
Ci trovate anche su iTunes QUI e YouTube QUI.
Hanno partecipato a questo episodio:
Tommaso De Benetti
Ermes Cellot
Luca Vanin
Marco Botti
Alessandro Rivaroli
Manuel Strali
  continue reading

70 episodi

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Scaletta:
[00:00:30] Presentazioni
[00:03:30] Due parole sulla traduzione di Urban Heroes
[00:07:30] Un'altro gioco di supereroi?
[00:13:45] Come gestire il passato traumatico dei supereroi
[00:16:30] L'audience di un GdR indie ha bisogno di introduzioni?
[00:21:30] Metaplot o no?
[00:24:30] Progetto Z
[00:29:00] Come giocano i giocatori italiani?
[00:39:00] Large Hadron Collider
[00:43:00] Il Kickstarter
[00:50:00] Playstesting
[00:58:00] Perché non adottare un sistema open?
[00:59:30] Come bilanciare le combinazioni di poteri
[01:07:30] Presenze in fiera e rapporti con il publisher
[01:10:00] Dungeon Digger
[01:14:00] Come produrre un gioco da tavolo?
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