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Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001). Testo e registrazione di Luigi Marrone. Produced by Ludenz. --- Ludenz - La rivista Ludenz - Patreon - Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial Contatti - E-Mail: info@ludenz.it - Twitter: https://twitter.c…
 
Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, …
 
Emergenza critica - Episodio #3 Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider" di Alexander Kriss. Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale c…
 
Emergenza critica - Episodio #2 Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/ Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi c…
 
Emergenza critica - Episodio #1 Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar... Versione video: Qui EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano l…
 
Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz. Versione vide…
 
Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli ste…
 
Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' po…
 
Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2. Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciars…
 
Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony. Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esc…
 
Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile). Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su: - Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenz…
 
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere consid…
 
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti: - The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. - Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi …
 
L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco. AUDIOGAMES è parte della concezione cultur…
 
Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco. Tra gli argomenti trattati: - Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali. - Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commen…
 
Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Con Logan Singer e Luigi Marrone. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa Versione video: Qui ------- - Ludenz, la rivista - www.ludenz.it - Ludenz - P…
 
Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore. Tra gli argomenti trattati: - Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered. - Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. - …
 
VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016). Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi…
 
LUDENZ MONOCAST #6 Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, …
 
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, …
 
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tr…
 
Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo i…
 
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019. Il video è visionabile qui. Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tr…
 
Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità". Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibi…
 
LUDENZ MONOCAST #5 Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Gam…
 
LUDENZ MONOCAST #4 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate …
 
EPISODIO SPECIALE Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE. VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it. Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Fri…
 
LUDENZ MONOCAST #3 Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game …
 
LUDENZ MONOCAST #2 Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi. Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco. Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto…
 
LUDENZ MONOCAST #1 Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale. Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la propos…
 
Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR. Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di Outcast.it per sco…
 
Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e anal…
 
In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da www.outcast.it) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartie…
 
Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco? Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno? La formazione nel tempo di una possibile visione e intelligenza lungimiranti di un appassionat…
 
Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal. -------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale: https:/…
 
AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream. -------- - www.ludenz.it - Iscrizione al canale: h…
 
AUDIOGAMES è un esperimento. Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai. -------- - h…
 
Lì, nella sperduta Dosbrunovig, stupefacente isola in pieno mare aperto, in un bar con amache rotanti, Logan, Kenshi e BraunLuis dissertano su cosa considerare interessante nella critica videoludica e qual è il loro critico ideale. Tra una renella di gorilla, uno sciroppo all'airone o una giulebba al canguro, cosa si può fare per trasmettere l'espe…
 
Nella sperduta città di Glasd#ç$&, Logan, Kenshi e BraunLuis si ritrovano in un bar ad affrontare un alto confronto culturale su Malgioglio, Jovanotti e Jerry Calà, assieme ad argomenti più pop, infantili e superficiali tipo l'importanza strategica del marketing per definire le identità videoludiche. Un Bla Bla Bla tutto da ascoltare, per un futuro…
 
Camomille, cedrate ed energy drink, come possono profetizzare il futuro del videogioco? Questione di bar virtuali e di podcast, in special modo quando si è su Ludenz! Parafrasando il famoso detto: a buon intenditor di acque zuccherate, tantissime parole! Buon ascolto in compagnia di BraunLuis, Logan e Kenshi! --------- - https://ludenz.blogspot.it …
 
EPISODIO SPECIALE Blade Runner 2049 e il romanzo originale di Philip K. Dick. Interpretazioni, analisi e connessioni transmediali. Teorie, tecnologie, cinema, videogiochi, replicanti, VR e molto altro in uno Speciale Ludenz podcast dedicato in particolare all'opera di P.K. Dick e Denis Villeneuve. Da un'idea di Luigi "BraunLuis" Marrone. Ospite spe…
 
Come l’anno scorso, più dell’anno scorso.Ludenz torna a Milano per tuffarsi nella bolgia presente alla fiera di MilanGamesWeek.Cos’è cambiato rispetto all’anno scorso?E lo sviluppo italiano dei videogiochi? Le anteprime visionate? Gli hamburger?Tutto questo in “russante“ Ludenz Podcast!Di Ludenz
 
Logan e BraunLuis si confrontano su LUDENZ, sui contenuti e gli elementi che possono fare la differenza tra una rivista cartacea e un portale online di videogiochi, sui modi di scrivere e di raccontarsi, sui lettori, le recensioni e le argomentazioni riguardo una rivista ideale. Tanta roba potente, tutta contenuta in un breve podcast dedicato. Inol…
 
Acquisti vintage e televisori CRT, mini console e libero mercato, poter acquistare portachiavi di Super Mario dai pompieri e l'integralismo del sé di chi si scanna sui forum di videogiochi... Questo e molto altro (come una notizia inaspettata...) con Logan e BraunLuis in Canada, da Tim Hortons, fra donuts pralinati e tanta voglia di tornare indietr…
 
L'E3 di Ludenz secondo Logan e BraunLuis, che si lanciano in digressioni collaterali sulla più importante fiera losangelina. Binary Domain? Metroid Prime 3 Corruption giocato con WiiMote? Silent Hill Shattered Memories? Steven Seagal?Se è soprattutto di questo - e non di X-Box One X - di cui volete sentire parlare, Ludenz è qui per voi.---------- h…
 
Logan, Kenshi e BraunLuis si perdono a disquisire di retrogaming - ma in maniera tosta e bella - fin quando una domanda seria di Logan sul recensire videogiochi squassa tutta la magia. Una puntata da non perdere! --------- - https://ludenz.blogspot.it - Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz - Facebook: https://www.facebook.com/Lude…
 
"Nell'apocalisse della incertezza editoriale videoludica sono il cibo, il vino e le relazioni a parlare di videogiochi. Un Bla Bla Bla ludenziano zeppo di segreti industriali e di verità non dette ma genuine, spontanee e sacrali, dove il videogioco si confonde con una bellissima pluralità di voci multiculturali. Tra un piatto di trofie al pesto e s…
 
Inizia un nuovo corso e BraunLuis e Logan fanno quattro ciarle paranoiche guardando al futuro! Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai! --------- - https://ludenz.blogspot.it - Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz …
 
Presentazione del progetto indipendente LUDENZ, nato dalla esperienza di alcuni collaboratori dell’ultima redazione della storica PSM PlayStation Magazine Italia. Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai! --------- - Iscrizione al ca…
 
Logan e BraunLuis ciarlano a vuotamazza di alti e bassi in un BlaBlaBla di fine 2016. Saranno rimasti delusi? Oppure soddisfatti? Di certo, non saranno rimborsati! L'iNioranza non rimborsa mai. PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi …
 
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