In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'univ ...
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Selvaggia & Raffaele conducono una rubrica semiseria sul cinema che non ricordiamo abbastanza. Nostalgia anni '90 e qualche chicca attuale. Cosa potrà mai andare storto? SPOILER ALERT! w/ EXTRAS: Interviste e special, tutto made in Ruzzante.
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Tre ragazzi che si riuniscono quando capita per parlare, a modo loro, di videogiochi
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Tutte le novità sul mondo dei motori, raccontate in maniera competente da piloti e giornalisti del settore. In ogni puntata approfondimenti per tutti gli appassionati di auto, moto e bici. Commentiamo per te le nostre prove, le classifiche, le comparative e le notizie più importanti di red-live.it. RED Live è una creatura di Stefano Cordara, Marco Selvetti ed Edoardo Margiotta: Stefano il giornalista di moto più esperto in Italia, Marco ex Pit Reporter della MotoGP. Edoardo esperto giornalis ...
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La storia dello sviluppo di The Secret of Monkey Island entra nel vivo nella seconda puntata. Con un Ron Gilbert in piena crisi creativa, a dargli una spinta nella giusta direzione ci pensano una pausa forzata per occuparsi di tutt'altro e un libro dal titolo Mari Stregati. Forte di un protagonista e di un antagonista che finalmente funzionano, Ron…
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Ci sono moto che passano e vanno, altre che restano impresse nella memoria di chi le ha possedute. Altre ancora che fanno la storia e diventano leggenda. Moto che vanno oltre il semplice essere moto, ma figlie dei colpi di genio di ingegneri e designer. Dopo il loro arrivo, il mondo non è più lo stesso. In questo episodio di RED Legend parliamo di …
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La storia dello sviluppo di The Secret of Monkey Island, una delle avventure grafiche più amate e celebrate di sempre, ha radici profonde e comincia quando il suo ideatore è ancora un ragazzino. Senza il successo di Star Wars e tutto quello che ne è conseguito, non solo Ron Gilbert non avrebbe probabilmente intrapreso una carriera in campo creativo…
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Con la seconda puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Doom, entriamo nel vivo delle vicende di John Romero e John Carmack. Ormai stabilita nel nuovo quartier generale a Mesquite, Texas, id Software si approccia per la prima volta allo sviluppo di un gioco che sente completamente "suo", senza limiti di tempo o imposizioni di altro genere, e …
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Di Andrea Porta
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Nella terza e ultima parte della storia dello sviluppo di The Legend of Zelda chiudiamo un cerchio aperto da oltre trent'anni, con la visione originale di Miyamoto che si compie, finalmente, solo grazie all'aiuto e al contributo di moltissimi altri creativi, ma non solo. Sono a volte le coincidenze, altre volte i passi falsi, e ancora le intuizioni…
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Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoicesDi Andrea Porta
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La storia dello sviluppo di The Legend of Zelda prosegue con un fondamentale ingresso nel team: Eiji Aonuma è stato assunto da Miyamoto già da diversi anni, ma proprio il passaggio alle tre dimensioni rende necessario il suo apporto molto particolare e specifico al design delle ambientazioni. Ancora una volta, sebbene il suo creatore mantenga salda…
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Ci sono moto che passano e vanno, altre che restano impresse nella memoria di chi le ha possedute. Altre ancora che fanno la storia e diventano leggenda. Moto che vanno oltre il semplice essere moto, ma figlie dei colpi di genio di ingegneri e designer. Dopo il loro arrivo, il mondo non è più lo stesso. In questo episodio di RED Legend parliamo di …
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La storia dello sviluppo di The Legend of Zelda comincia, non a caso, con una "leggenda nella leggenda", la cui veridicità è stata messa alla prova nel corso degli anni. A prescindere, il mito della caverna ci aiuta a comprendere meglio l'infanzia molto particolare di Shigeru Miyamoto, e mette in una prospettiva particolare la sua immensa opera. Th…
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Nel primo dei due episodi dedicati a Zelda approfondiremo nei minimi dettagli la storia del Regno di Hyrule e dei suoi eroi e antagonisti. Visitate il nostro sito per non perdervi tutti i prossimi articoli!:https://queitrecoljoystickpodcast3.wordpress.com/
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Stessa piattaforma della V100 Mandello ma attitudine completamente diversa. Ecco perché la Moto Guzzi Stelvio può essere un giocatore importante nel segmento (affollato) delle Enduro Midi Maxi
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Bastano due semi manubri e una carena per fare una sportiva? Suzuki con la GSX-8R pensa di si. Siamo Volati in Spagna per provarla eccola raccontata da Marco Selvetti
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La Harley-Davidson Breakout 117 raccontata da Marco Selvetti
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Siamo saliti in sella alla nuova Ducati DesertX Rally, la moto Adventouring più estrema di Ducati. Una prova di due giorni nel deserto del Marocco per capire veramente come va. Ecco le nostre considerazioni post prova in questo nuovo episodio del REDPodcast
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La storia dello sviluppo di Fallout continua in questo secondo episodio. Con Tim Cain e Leonard Boyarski fuori dai giochi, tocca a Fergus Urquhart l'ingrato compito di consegnare in meno di un anno un seguito migliore e più ricco di contenuti. Un'impresa quasi impossibile, che viene coronata solo ed esclusivamente con grandissima tenacia e togliend…
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Ci sono moltissime moto per neopatentati A2 e la scelta non è per niente semplice. E poi lo sapevate che si può passare da patente A1 a patente A2 senza fare di nuovo l'esame pratico? Ecco perché abbiamo realizzato questo Podcast in cui Stefano Cordara sceglie venti moto per neopatentati A2 assolutamente da non perdere. Sul nostro sito trovate lo s…
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eXTRA: I GOTY del 2023
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In questo episodio (con l'aiuto di MastroPolli in veste di ospite speciale) analizziamo le nomination al GOTY 2023 non risparmiando anche dei pareri personali. Buon ascolto!
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La fama globale della saga di Fallout è arrivata in un certo senso tardi, con un terzo capitolo sviluppato da ben altre mani rispetto a quelle che hanno plasmato la sua incarnazione originale. La storia dello sviluppo di Fallout è in realtà molto più complessa di quanto si possa immaginare, e comincia, ben prima dell'era Bethesda, in maniera quasi …
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Di Andrea Porta
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La storia dello sviluppo di GTA continua in questo secondo episodio: con Grand Theft Auto 3 Rockstar e DMA Design si sono date il difficile obiettivo di entrare nelle tre dimensioni, e arrivarci si rivelerà una vera e propria montagna da scalare. Ma è solo l'inizio delle difficoltà: anche portato a termine il non facile compito di dar vita a una Li…
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In questo episodio analizziamo le analogie tra due dei game designer più influenti della storia del videogioco: Hidetaka Miyazaki e Fumito Ueda. Scopriremo che ciò che li accomuna, seppur in modi diversi, è il vuoto. Visitate il nostro sito https://queitrecoljoystickpodcast3.wordpress.com/ oppure la nostra pagina Instagram queitrecoljoystick. STAY …
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Di Andrea Porta
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Non solo Valve è riuscita a sopravvivere al suo primo gioco, ma con esso ha anche cambiato profondamente l'industria del videogame. Anche per questo, Gabe Newell si pone obiettivi molto alti per il diretto seguito, e i lavori sembrano partire nel migliore dei modi. L'ambizione, tuttavia, presenta un conto molto salato, e l'assoluta libertà che si r…
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La missione di ogni nuova startup di sviluppo videogame è tanto chiara quanto difficile: sopravvivere al suo primo gioco. Con questo obiettivo, a metà anni '90 due Microsoft Millionaires lasciano l'azienda che li ha resi ricchi con il vertiginoso aumento di valore delle azioni e mettono insieme una piccola squadra di principianti con uno scopo prec…
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L'incredibile successo del secondo episodio cambia Resident Evil per sempre. Shinji Mikami continua a supervisionare la saga in Capcom, mentre Hideki Kamiya sembra destinato a traghettarla verso una nuova generazione di console. Tuttavia, i colpi di scena non mancano: uno spin off viene trasformato in fretta e furia in un capitolo principale, mentr…
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Con una telefonata, le storie di Halo e di Bungie cambiano per sempre, e la compagnia fondata da Alex Seropian e Jason Jones diventa improvvisamente responsabile del gioco di punta di una console costata centinaia di migliaia di dollari. Il problema? Un gioco ancora non c'è. Se già arrivare all'uscita del primo Halo sarà un'impresa non da poco, con…
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Lo sappiamo tutti dai tempi della scuola, copiare è un’arte. C’è chi lo fa giusto per superare un compito, sperando nella fortuna e chi invece lo fa talmente bene da farlo diventare quasi un valore aggiunto. In questo caso Kove sembrerebbe aver optato per la seconda opzione… Leggi l'articolo e guarda le foto su RED-Live.it…
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In un mondo fatto di bicilindrici Kawasaki "impazzisce" e rilancia con la 400 4 cilindri. Una moto che fa tornare alla memoria le piccole e "magiche" race replica. Leggi l'articolo completo su RED-Live.it
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La storia dello sviluppo di Halo è talmente intrecciata a quella della prima Xbox che si potrebbe pensarlo ideato e realizzato a strettissimo contatto con Microsoft, ma questo è vero solo in parte. Molto tempo prima di diventare un paradigma dello sparatutto in prima persona su console, la creatura di Bungie ha vissuto nelle forme più disparate, da…
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Può una delle saghe di videogiochi più famose al mondo essere nata in mezzo a mille difficoltà, indecisioni, riluttanze? E se addirittura scoprissimo che proprio quelle circostanze avverse sono ciò che le ha permesso di diventare un'icona del videogame? Nella puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Metal Gear Solid andiamo alle origini di un…
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Quella dello sviluppo di Deadly Premonition è una storia tanto bizzarra quanto gli abitanti della città fittizia di Greenvale. Hidetaka "Swery65" Suehiro ha sempre avuto, sin da Spy Fiction, il "vizio" di ispirarsi in maniera molto palese ad altre produzioni, ma con Rainy Woods (questo il primo titolo assegnato all'opera) ha veramente esagerato, fi…
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Il lancio di No Man's Sky viene ricordato ancora oggi come il più disastroso di sempre della storia recente (e non) del videogame. Saliti sul palco dell'E3 solo due anni prima come "eroi" dello sviluppo indipendente, Sean Murray e gli altri dipendenti di Hello Games hanno conosciuto una rabbia senza precedenti da parte del pubblico, la quale, purtr…
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Unreal Engine sta trasformando la produzione cinematografica. Il rapporto tra cinema è videogame è sempre stato di reciproca ispirazione su temi e personaggi, ma a partire dal 2018 qualcosa è cambiato. Il Volume (detto anche Stagecraft), ideato durante la produzione di The Mandalorian, sta completamente rivoluzionando non solo la vita sul set ma an…
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Tre studi di sviluppo e altrettanti capitoli, dodici anni, milioni di copie vendute, innumerevoli premi vinti. Eppure, di tutte le centinaia di persone toccate dalla storia di Bioshock, quasi nessuno la ricorda con affetto. Nella seconda e ultima puntata dedicata all'opera di Ken Levine, della sua Irrational Games e di 2K Marin, scopriamo come dall…
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Chi conosce Ken Levine e la sua opera potrebbe pensare che l'ispirazione che ha portato alla genesi della città sottomarina sia arrivata molto presto nel corso dello sviluppo del gioco, ma la realtà è ben differente. Il processo creativo è stato infatti molto più tortuoso e complesso, e non solo per motivi artistici. La fondazione di Irrational Gam…
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Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proce…
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Nelle ultime tre settimane abbiamo ripercorso l'intera storia di CD PROJECT, passando per un momento molto importante per lo sviluppatore polacco, ossia la conquista della totale libertà creativa tramite lo sviluppo progressivo di un motore proprietario, il REDengine, il quale negli anni si è evoluto, rivelandosi flessibile e capace di buoni risult…
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Se già per arrivare alla pubblicazione del primo The Witcher CD PROJECT ha dovuto più volte scommettere la totalità delle proprie finanze, proprio il momento del successo viene oscurato da una serie di scelte che riducono in ginocchio l'azienda. Non solo la salvezza avrà un suo costo in termini di libertà decisionale, ma anche delle grosse consegue…
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Per parlare della storia dello sviluppo di The Witcher bisogna partire molto prima, e rintracciarne le origini in una Polonia degli anni 80/90 nella quale dominavano i Computer Market, mercatini a cielo aperto dove era possibile trovare pezzi di PC di seconda mano e copie di videogame più o meno legali. Proprio in questo contesto Marcin Iwiński e M…
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Della storia dello sviluppo di Cyberpunk 2077 si è parlato moltissimo negli ultimi tempi, e non per i migliori motivi. Eppure, solo ripercorrendola dall'inizio possiamo davvero capire come sia possibile che CD PROJECT RED, uno degli sviluppatori più amati e premiati degli ultimi anni, abbia tradito la fiducia del suo pubblico più appassionato. Solo…
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Un breve update sullo stato del podcast Storie di Videogame, a meno di quattro mesi dal lancio: parliamo di ascolti, iscritti, classifiche, delle donazioni su Ko-Fi e dei prossimi episodi in arrivo! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoicesDi Andrea Porta
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Uscito in un periodo molto negativo per la licenza di Star Wars, Jedi: Fallen Order ha dimostrato che buoni giochi basati sull'opera di George Lucas si possono ancora fare, a patto di affrontare nella maniera giusta lo sviluppo, e non senza un gran numero di difficoltà, su tutti avere a che fare con fan per nulla facili da approcciare. Scopriamo in…
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Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia di Dark Souls, scopriamo insieme come FromSoftware e Hidetaka Miyazaki si confrontano con un successo che sembra non conoscere confini, e soprattutto con cicli di sviluppo che si avvicendano con una velocità impresssionante, arrivando a coinvolgere Sony Japan Studio per Bloodborne. Anche una formu…
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