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Dietrologia Videoludica, come in parte dice anche il titolo stesso della trasmissione, vuole essere un podcast, di cadenza mensile o bisettimanale, che tratta di puntata in puntata un solo specifico tema dell’attualità del videogioco. Il programma vuole approcciarsi polemicamente, anche se non in modo aprioristico, a tutto campo cercando di coinvolgere, di volta in volta, oltre ai conduttori fissi del programma, anche ospiti che siano in grado di accettare il confronto e il dibattito apertam ...
 
ALLA RISCOPERTA DELLE ORIGINI DEL COMPUTER: Archeologia Informatica vuole essere un progetto crossmediatico relativo alla storia dell’informatica, del computer, dei linguaggi di programmazione e del calcolo ancora più in generale. Il racconto competente, appassionato e attento della storia informatica dalle origini fino agli anni 90, con spunti relativi all’attualità e al retrocomputing, l’emulazione e il collezionismo.
 
"Podcast e classica editoria in un Post, su videogame e indie". Il Videogame Post.NET vuole essere una nuova realtà nell'informazione videoludica, non solo tramite la classica redazione di articoli, ma anche tramite nuovi e veloci mezzi informativi come i podcast. Visitate il blog su "ilvideogamepost.NET" e supportateci http://bit.ly/ilvdgpostpp.
 
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L'altra sera per un momento ho immaginato di essere un videogiocatore handicappato e ho visto l'inferno. Quello vero, non le cazzate che ci propinava Electronic Arts una vita fa. Scordati i videogiochi se sei portatore di una disabilità, che sia temporanea o persistente come i mondi simulati negli MMO. Cinema e letteratura in qualche modo c'han mes…
 
A trent’anni dall’uscita originale, Andrea Maderna e Andrea Peduzzi tornano sulle spiagge di Melee Island e Monkey Island per chiacchierare di una pietra miliare nel genere delle avventure punta e clicca. The Secret of Monkey Island è ancora un capolavoro? Dietro di voi c’è davvero una scimmia a tre teste? Elaine aveva bisogno d’aiuto? Le risposte …
 
In questo episodio abbiamo il team al completo per discutere dei prezzi di PS5, delle strategie di naming di Xbox, di Series S, X e del Game Pass, della bomba Bethesda, di Oculus 2, di schede Nvidia, di Amazon che odia Vito, del perché Gatsu continui a distrarsi, di crossfit, del miglior caster italiano, del nuovo lavoro di Ferruccio, del nuovo tat…
 
Come si sviluppa un videogioco? È quella domanda che ad una certa ci siamo fatti tutti. Chissà come si sviluppa un giochino. Chissà cosa vuol dire svilupparne uno, quanto costa. Non in termini economici, quelli è facile quantomeno stimarli. Intendo dal punto di vista pratico, personale. Quante amicizie finite costa un videogioco? Quanto deve arriva…
 
Parasol Stars fu l primo gioco della grande saga di Bubble Bobble a uscire direttamente sui formati casalinghi e chiuse un po’ il cerchio, unendo idee e meccaniche del capostipite e di Rainbow Island per creare qualcosa di nuovo e unico. E finì nel dimenticatoio. Giustamente? Immeritatamente? Se lo chiedono Andrea Maderna, Andrea Peduzzi e Antonio …
 
La dissonanza ludonarrativa non è un difetto. Si parla un sacco di dissonanza ludonarrativa ultimamente. Il perché è molto semplice, in realtà. È semplicemente un riflesso pavloviano dovuto al fatto che ci stanno insegnando che la narrativa è tutto. Pensiamo ai titoli che la critica ha portato in trionfo negli ultimi anni: è facile tracciare […] L'…
 
O portano avanti un gioco o torni indietro tu, non c’è storia. Perché i porting 1:1, magari pure emulati stile Mario 3D All-Stars, non funzionano. Non funzionano per quegli stronzi che ci hanno passato un’infanzia sopra e che come riprendono il pad per giocare scoprono che la memoria muscolare scorre potente in loro, peccato che […] L'articolo DLC …
 
Nel secondo episodio di Retroutcast, Andrea Maderna e Andrea Peduzzi spostano le loro attenzioni a occidente per chiacchierare di Another World e Flashback, due giochi che da trent’anni vengono appaiati in maniera un po’ furbetta e/o pretestuosa e quindi, ehi, perché non farlo anche noi?Buon ascolto!Soundtraccia: Tanaka - Alessandro Mucchi…
 
La stagione 2020/2021 di Outcast: Chiacchiere Borderline si apre con un ritorno delle nostre grandi battaglie, che abbiamo proprio fatto esordire nei nostri podcast videoludici qualche mese fa, per poi dirottarle a lungo su Outcast Popcorn. Ad affrontarsi nel tabellone della morte sono questa volta le esclusive PlayStation 4, ma non dilunghiamoci n…
 
Certo che i videogiochi hanno proprio raggiunto la maturità. Una generazione fa si copiava tutto dal cinema, oggi i videogiochi hanno una loro maturità. Questa generazione non ha avuto il suo Metal Gear Solid 4. Si racconta ancora tanto per cutscene, eh. Ma anche il più pop dei The Last of Us Parte II si […] L'articolo Ep 50: La maturità dei giochi…
 
Abbiamo perso la capacità di emozionarci coi videogiochi mentre aggiornavano la grafica. I giochini diventavano più realistici, noi diventavamo più realisti. Perdendo forse per sempre quella che era la vera magia, perché quel vecchio SNES riusciva a farcelo venire duro con una cartuccia da qualche Kb e una manciata di pixel, prima ancora che scopri…
 
Questo primo episodio della settima stagione deriva direttamente dallo straordinario ed esclusivo episodio del nostro canale youtube. Episodio che potete vedere a questo link: shorturl.at/boRZ7 Un benvenuto a tutti per questo primo episodio della nuova stagione. Si parte con il botto grazie ad un grandissimo lavoro storico e di ricostruzione del no…
 
Dopo averlo progettato letteralmente per anni, averlo mezzo annunciato, non averlo mai concretizzato, ecco finalmente il podcast di Outcast.it dedicato al retrogaming. L’idea, almeno per il momento, è analoga a quella da club del libro: in ogni episodio chiacchieriamo di uno o più classici del passato su cui abbiamo messo o rimesso mano per l’occas…
 
Inizia la QUATTORDICESIMA stagione di RingCast! E inizia con un commento a caldo sul price reveal della nuova generazione Xbox, e qualche preoccupazione sul peggioramento della diatriba fra Unreal e Apple, in attesa di una nuova puntata collettiva. Acquista i tuoi giochi su Amazon! ----more---- Il Kickstarter di Valraven inizia il 16 Settembre qua:…
 
In questo 2020 così problematico dal punto di vista delle fiere di settore, dopo un paio di idee/tentativi fallimentari nei mesi scorsi di cui non parleremo, siamo finalmente riusciti a cavare il sangue dalle rape e proporvi un Outcast Reportage, dedicato all’edizione digitale della Gamescom. In studio, Andrea Peduzzi (che durante la Gamescom 2020 …
 
Timothy and the Tower of Mu ha vinto due premi alla Pixel Game Maker MV Development Challenge. Due premi che sono stati assegnati da dei veri e propri mostri sacri dell’industria, tipo Koji Igarashi e Rafael Grassetti, l’Art Director di Santa Monica.È una cosa abbastanza grossa, no? Soprattutto, è una cosa che è successa in […] L'articolo DLC #22: …
 
La guerra tra Epic Games e Apple/Google è l’ennesima profezia di Hideo Kojima. Nei fatti la guerra tra Epic e i due principali store per app mobile è una proxy war. Una guerra per procura, esattamente come quelle raccontate in Metal Gear Solid 4. Dici ma va, non ci sono manco i soldati di mezzo. […] L'articolo DLC #21: La Crisi dei missili di Fortn…
 
Perché la fica non gioca coi videogiochi? So che esistono diverse ragazze che giocano e raggiungono livelli di malattia prossimi al mio. Due di queste sono state ospiti nell’episodio 49 del podcast, per dire. Però è innegabile che i videogiochi siano agli antipodi dei corsi di ballo latino-americani e il numero di cazzi superi sempre […] L'articolo…
 
Ultima puntata prima della pausa estiva, con i migliori fra gli speaker di RingCast, lo psichedelico duo Gatsu/Vitoiuvara. Commentiamo l'Xbox Game Showcase e craftiamo molotov da lanciarci addosso mentre discutiamo di quanto sia riuscito The Last of Us 2. Acquista i tuoi giochi su Amazon! ----more---- In questo episodio: [00:05:11] Casa Vitoiuvara …
 
Microsoft, go home. You are drunk. Again. Succede che sostanzialmente Microsoft presenta la console più potente in tutta la storia dell’industria e ci fa girare il clone scemo di Titanfall. Aprendoci l’evento di lancio di cartellone, quello dove dovrebbero mostrare i giochini della lineup di lancio e fartelo venire duro. Anche perché se no di […] L…
 
In questo primo episodio di RingCast Spoiler, Gatsu vi dà le sue impressioni personali su The Last of Us 2, fresco fresco di completamento. Quali sono i temi del gioco, e come vengono supportati narrativamente? La domanda si adatta a molti titolo, ma in TLOU2 l'esecuzione è davvero straordinaria: scopriamo perché! ----more---- In questo episodio: G…
 
Per chiudere la stagione dei podcast “grossi”, Outcast Magazine prende in esame le due ultime grandi esclusive di questa generazione di console, in un formato un po’ più intimo e chiacchierone, concedendosi una lunga divagazione (con spoiler!) partendo da The Last of Us Parte II, nel solco delle ultime Chiacchiere Borderline. Oltre a farlo nel podc…
 
Il Gamergate è la prova che Internet è reale (e la destra lo sa) Nel 2013 nessuno parlava di Gamergate, fuori dai salottini privati della redazione. Troppo scomodo, troppo politico. Parlarne implicherebbe schierarsi, puoi pretendere una cosa del genere da un sistema che nasconde il suo asetticismo dietro la presunzione di oggettività? E poi dai, [……
 
Falcidiato dal caldo e dalla mancanza di argomenti, l'ultimo manipolo di redattori di Outcast si riunisce in una tana maleodorante a parlare elargendo premi, sputando bile e parlando della prossima generazione di console, non riuscendo a trovare conforto neanche da quelle parti. Insomma, una tragedia. Buon ascolto! In questo episodio: * Chiacchiere…
 
Mai sottovalutare i giochini… Continua il filone tutto ignoranza del podcast videoludicamente scorretto. Di più, continua il filone ludico, quello dove col pretesto di parlare di giochini infiliamo in mezzo le peggio cose. Tipo il primo design del film di Sonic in cosplay da Pyramid Head col cazzo di Andrea Sorichetti di fuori. Parliamo di […] L'ar…
 
Dopo aver esplorato vita, morte e miracoli di Resident Evil 3: Nemesis, Giuseppe Atria, Luca Rungi di Videogiochi & Sofà e Alessandro “Aku” Carboni (oltre che da noi, potete leggerlo su Gamer May Cry) tornano a chiacchierare di Resident Evil, questa volta dedicandosi interamente al remake di Resident Evil uscito nel 2002 su GameCube. Buon ascolto! …
 
Quanti compleanni ha Internet? Come spesso accade gli eventi della storia dell'informatica vengono pasticciati o confusi anche solo per mania di celebrazione o sensazionalismo. Ma Archeologia Informatica, ancora una volta, è quì per fare chiarezza su quando è nato veramente Internet, ma soprattutto: cosa è internet? Link utile: https://it.m.wikiped…
 
Un Gameromancer così non lo avete mai visto… Mi sono rotto il cazzo. E dirai che novità, è Gameromancer, vi rompete il cazzo di qualcosa ogni giorno e ci sparate il rant su Facebook, giullari dell’ignoranza che non siete altro. No, è che sta volta mi sono rotto il cazzo di Gameromancer. Del canale Twitch […] L'articolo Ep. 47: Nudo e crudo proviene…
 
La PlayStation 5 è finalmente qui. Era meglio se non veniva? Nel nuovo episodio del podcast coi vecchi sbarazzini commentiamo la (tardiva) presentazione di Sony con l'entusiasmo di un gruppo di allenatori da divano. In barba ai poteri forti che più volte hanno cercato di comprare il nostro silenzio usando il referral Amazon, vi diremo tutta la veri…
 
Di SEGA Fog non avete capito, essenzialmente, una sega. Succede che SEGA (si, quella dello scorso DLC) deve droppare la bombona, qualche stronzo di Famitsu dice una bombona paragonabile a PS5. Di conseguenza tutti i portali di giochini del globo terracqueo iniziano a riportare rumor sul fatto che sta per uscire Dreamcast 3 (perché Dreamcast […] L'a…
 
Questo è l'estratto audio della diretta video dell'11/06/2020 in occasione della presentazione di PS5. Runtime Radio sul web: www.runtimeradio.it Runtime Radio su Spreaker: https://www.spreaker.com/user/runtime Videoludica su Spreaker: https://www.spreaker.com/show/videolu... I Beceri Videoludici su Spreaker: https://www.spreaker.com/show/i-becer..…
 
Nintendo PlayStation è il più importante artefatto della Storia dei videogiochi. Nintendo PlayStation è un oggetto senza prezzo. Non è roba che si può comprare su Amazon per due spicci e vederlo arrivare a casa in 24 ore con il Prime. Stiamo parlando di un manufatto incredibile, il più grosso What-if della storia dei videogiochi. […] L'articolo DLC…
 
Tutta la storia di SEGA, dalla Genesi al Genesis. Una storia che inizia nel posto più improbabile del globo, quella di SEGA. Alle Hawaii, quelle isole dove prima lo prendi e poi lo dai. Sono gli anni ’50 e viene fondata Rosen Enterprises da un certo David Rosen. L’idea è quella di occuparsi di arte. […] L'articolo DLC #16: SEGA, tutta la Genesis pr…
 
Il femminismo nei videogiochi ci sta sul cazzo: non è che i videogiocatori sono inevitabilmente sessisti? Noi giocatori riusciamo ad essere incredibilmente sessisti. Anche non volendo, anche in modo ingenuo, eh. Vedi Trish e Lady nude in Devil May Cry 5 e tu, maschio bianco eterossessuale col pad in mano, pensi subito che sia un […] L'articolo Ep. …
 
Benvenuti a questo nuovo episodio di Archeologia Informatica Podcast. Con questo episodio intercettiamo alcune richieste di molti di voi che gradiscono le riconversioni in audio dei video che facciamo sul canale youtube, soprattutto quando questi hanno una narrazione compatibile anche con il podcast. Prima di introdurre la puntata vi avvisiamo che …
 
Siamo ossessionati dai voti nei videogiochi, ma gli sviluppatori cosa ne pensano? Il videogiocatore è quello strano animale che non comprerebbe mai videogiochi con una media voti sotto all’8. Poi allo stesso tempo si lamenta che le testate son troppo di manica larga e se la prende con Edge. Quanto sono edgy, quelli di Edge. […] L'articolo DLC #15: …
 
«Da oggi avrò un altro motivo per ricordare la Bulgaria, oltre al brano “PIPPPERO” degli Elio e le storie Tese.» Quella che è stata la storia dell’informatica personale nel blocco sovietico è ancora in gran parte da scrivere ed esplorare e recentemente si è scoperto che il primo personal computer prodotto in Bulgaria, l’IMKO-1, al contrario di quel…
 
Che lingua parlano i videogiochi? Che parole dovrei usare? Ciao lettore, sono contento che tu stia leggendo questo pezzo dedicato al rapporto tra videogiochi e sogni. Sono contento perché è un rapporto sicuramente inflazionato, ma che prima di vedere la luce su queste pagine ha subito una gestazione molto particolare. Tutto parte da una domanda: [……
 
Riapre l'Italia che dal balcon cantava, e RingCast keffààà? Riapre anche quello, dopo un periodo di COVID-scazzo. Vi raccontiamo come si sono trasformate le nostre vite in queste settimane, come forse non torneranno mai ad essere quelle di prima, e di come il mondo dei videogiochi si stia adattando a questo nuovo mondo dove vedersi di persona è da …
 
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