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Contenuto fornito da Paolo Gambardella. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Paolo Gambardella o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
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Una tecnica di scrittura

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When? This feed was archived on January 03, 2022 06:31 (2+ y ago). Last successful fetch was on July 16, 2021 23:05 (3y ago)

Why? Feed non attivo status. I nostri server non sono riusciti a recuperare un feed valido per un periodo prolungato.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 286692706 series 2539127
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Salve a tutti,
Io sono Paolo Gambardella e questo è il primo podcast in italiano dedicato al game design. Nella puntata di oggi do la mia opinione sui quattro discorsi più comuni che leggo e vedo in rete quando si parla di apprendimento del game design.
In questo episodio vi mostro un modo semplice ed efficace di iniziare un progetto di gioco o di meccanica di gioco: narrare l'esperienza del giocatore.
Iniziamo!
Link Utili:
- Intervento di Raph Koster: https://www.raphkoster.com/games/interviews-and-panels/what-it-takes-to-be-a-juniorentry-game-designer/
  continue reading

10 episodi

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