Io sono Matteo Flora, mi occupo di #Reputazione Digitale, la insegno in Università e faccio consulenza ad Aziende, Enti e Professionisti con le mie aziende. E con Ciao, Internet! racconto come la Rete ci cambia.
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Ep. 40: Perché non si studia la storia dei videogiochi?
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Non frega un cazzo a nessuno, del problema della conservazione e preservazione dei videogiochi. E non solo dei videogiochi in quanto prodotto, ma come memoria collettiva, come finestra sul passato. Perché – se davvero pensiamo che i videogiochi siano arte – non ne studiamo la storia? Eppure se vogliamo che il medium cresca, catalogare la storia dei videogiochi è un passaggio fondamentale. Guardiamo sempre (troppo) al Cinema, come un bambino che vede il padre farsi la barba e appena esce dal cesso gli frega le lamette per provare a radersi. Su questo però no, non ce ne frega un cazzo: vogliamo vedere i videogiochi soprattutto come prodotto, non come oggetto di cultura. Vogliamo che gli sviluppatori ci raccontino una storia di pura invenzione, non la loro autobiografia.
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Non frega un cazzo a nessuno, del problema della conservazione e preservazione dei videogiochi. E non solo dei videogiochi in quanto prodotto, ma come memoria collettiva, come finestra sul passato. Perché – se davvero pensiamo che i videogiochi siano arte – non ne studiamo la storia? Eppure se vogliamo che il medium cresca, catalogare la storia dei videogiochi è un passaggio fondamentale. Guardiamo sempre (troppo) al Cinema, come un bambino che vede il padre farsi la barba e appena esce dal cesso gli frega le lamette per provare a radersi. Su questo però no, non ce ne frega un cazzo: vogliamo vedere i videogiochi soprattutto come prodotto, non come oggetto di cultura. Vogliamo che gli sviluppatori ci raccontino una storia di pura invenzione, non la loro autobiografia.
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Non frega un cazzo a nessuno, del problema della conservazione e preservazione dei videogiochi. E non solo dei videogiochi in quanto prodotto, ma come memoria collettiva, come finestra sul passato. Perché – se davvero pensiamo che i videogiochi siano arte – non ne studiamo la storia? Eppure se vogliamo che il medium cresca, catalogare la storia dei videogiochi è un passaggio fondamentale. Guardiamo sempre (troppo) al Cinema, come un bambino che vede il padre farsi la barba e appena esce dal cesso gli frega le lamette per provare a radersi. Su questo però no, non ce ne frega un cazzo: vogliamo vedere i videogiochi soprattutto come prodotto, non come oggetto di cultura. Vogliamo che gli sviluppatori ci raccontino una storia di pura invenzione, non la loro autobiografia.
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Non frega un cazzo a nessuno, del problema della conservazione e preservazione dei videogiochi. E non solo dei videogiochi in quanto prodotto, ma come memoria collettiva, come finestra sul passato. Perché – se davvero pensiamo che i videogiochi siano arte – non ne studiamo la storia? Eppure se vogliamo che il medium cresca, catalogare la storia dei videogiochi è un passaggio fondamentale. Guardiamo sempre (troppo) al Cinema, come un bambino che vede il padre farsi la barba e appena esce dal cesso gli frega le lamette per provare a radersi. Su questo però no, non ce ne frega un cazzo: vogliamo vedere i videogiochi soprattutto come prodotto, non come oggetto di cultura. Vogliamo che gli sviluppatori ci raccontino una storia di pura invenzione, non la loro autobiografia.
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