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Ep. 55: Giochini di macchinine

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Il concetto di automobile è così importante per i videogiochi che Final Fantasy XV è praticamente Tre uomini e una gamba. Perché sì ok, l’automotive pad alla mano passa dai soliti nomi. Gran Turismo i danni alle vetture perché vuole essere un simulatore dell’esperienza di guida e non di corse. Forza Motorsport che invece vuol farti competere mentre competono con la simulazione realistica. Dal boom dell’arcade su gomma fino all’inflazione di un paio di generazioni fa, perché siamo la generazione che dopo l’iniezione in endovena di Fast and Furious s’è buttata a pesce su Need for Speed Underground. E Maverick muto. Poi però qualcosa si è rotto. Forse le nostre palle, forse il concetto stesso di automobile.
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Il concetto di automobile è così importante per i videogiochi che Final Fantasy XV è praticamente Tre uomini e una gamba. Perché sì ok, l’automotive pad alla mano passa dai soliti nomi. Gran Turismo i danni alle vetture perché vuole essere un simulatore dell’esperienza di guida e non di corse. Forza Motorsport che invece vuol farti competere mentre competono con la simulazione realistica. Dal boom dell’arcade su gomma fino all’inflazione di un paio di generazioni fa, perché siamo la generazione che dopo l’iniezione in endovena di Fast and Furious s’è buttata a pesce su Need for Speed Underground. E Maverick muto. Poi però qualcosa si è rotto. Forse le nostre palle, forse il concetto stesso di automobile.
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