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Game-Soundtracks mit Joel Schoch und Michel Barengo

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Heute zu Gast: gleich zwei Game-Soundtrack-Komponisten aus der Schweiz, Joel Schoch (Far: Lone Sails) und Michel Barengo (Mundaun, Airheart). Guido will wissen, wie Game-Soundtracks entstehen, welche Grätli und Instrumente bei den beiden rumstehen und wie viel Soundtrack es eigentlich braucht. Joel Schoch auf Bandcamp: https://farlonesails.bandcamp.com/releases Michel Barengo auf Soundcloud: https://soundcloud.com/michelbarengo/sets/mundaun-showreel (0:00:00) Loading samples... (0:00:17) Es geht los! (0:01:46 Heute keine Schlagzeilen, über Blizzard-Skandal und Steam Deck reden wir dann später noch mehr. (0:02:45) Beispiele Michel Barengos Arbeit: (0:03:24) "Waking up the next day" aus "Mundaun", mit Compi-Chor (0:04:04) "Cowbells form Hell" aus "Mundaun" mit Ziegen-, nicht Kuh-Glocken! (0:04:20) "Main Theme" aus "Ned and Ted" mit allen crazy Instrumenten drin (0:04:50) "Blossom B" aus "Airheart" mit Chris-Hülsbeck-Vibes (0:08:08) Alle Beispiele von Joel Schoch sind aus "Far: Lone Sails" (0:08:17) "More To See", Guidos Lieblingsmoment in "Far" (0:08:35) "Colored Engine" mit Orgelflöten-Lokomotiven-Tuut (0:09:13) "Sail My Friend" mit gleichem Thema, aber mit Trompete (0:09:44) "Half" mit präpariertem Klavier (0:14:43) Wie arbeiten die beiden? (0:20:04) Wie entsteht Soundtrack? (0:27:23) Welche Typen von Musik gibt es? Fläche, Song? (0:33:12) Was genau liefern sie den Game-Entwicklern ab? (0:35:33) Wie lange dauert es, einen Game-Soundtrack zu produzieren? (0:44:50) Muss man Klischees bedienen oder durchbrechen? (0:50:23) Wie löst man Kommunikations-Probleme mit dem Game-Design-Team? (1:00:25) Wie haben sie sich ausgebildet? Wie kamen sie zu den Games? (1:04:36) Welche Vorbilder haben sie? (1:07:13) Was sind die nächsten Projekte? (1:09:43) Macht Youtube-Clips, damit ihr bei euren Freunden angeben könnt! (1:10:48) Vorschau: Game-PR-Sofa mit Mme Playstation Angela Blank & Mr XboxTobias Egartner (1:11:38) Vorschau: Disco Elysium Final Cut im Let's Play
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