RECE-VELOCE 11 - The Others, la paura fa GDR!

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La stoffa di un game designer si vede anche da questo. Ossia dalla capacità di spostarsi da un genere all’altro evitando i copiaincolla, inserendo in contesti diversi meccaniche e approcci differenti. Davide Murmora, autore di Crossdoom di cui avevo parlato nella puntata 25 del podcast (non l’avete sentita? Malissimo, ma siete ancora in tempo per recuperarla ;-) ), passa da un sistema classico, seppure non esente da nuove ottime intuizioni, adatto al contesto power epic fantasy della sua prima creatura, a un motore di gioco diceless, asciutto e immediato, fondato sulla volontà e capacità narrativa del gruppo di gioco, e non solo del master. Destinato, lo s’intuisce già dalle prime righe del manuale, ad alimentare sessioni e campagne di grande coinvolgimento, vere e proprie immersioni in un mondo simile al nostro, dove l’incubo, sotto molte forme, è in agguato dietro ogni angolo e, a volte, il nemico peggiore può essere quello dentro di noi. Aspettando con ansia il suo debutto in qualche sessione demo che ci permetta di provarlo sul campo, vi consiglio di ascoltare con attenzione la puntata di oggi del podcast. E di leggere la recensione che trovate nei commenti ai post nelle pagine Facebook e Instagram de Il boomer gioca a dadi.

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