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VITA DA GM 11 – La bibbia del giocatore di ruolo, secondo Sean Patrick Fannon! - Puntata 64

6:19
 
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The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible fu pubblicata in tempi travagliati per il gdr. La seconda edizione del 1999, quella di cui parlo nella puntata di oggi, vide la luce nel 1999, dopo anni di recessione in cui, nonostante gli sforzi di quegli editori che ancora investivano in un mercato che sembrava al tramonto, sempre più utenti avevano saltato il fosso, abbandonando dadi e schede per il mercato delle carte da collezione. Inteso quindi non per annunciare il verbo del gdr, quanto per preservare il gregge dei giocatori sopravvissuti all’ondata di piena delle bustine da scartare e dei mazzi da assortire, conservando tutto ciò che c’è di buono nella nostra passione. Noi che viviamo il rinascimento degli ultimi anni sappiamo com’è andata (almeno per il momento) a finire. Il saggio di Fannon, però, rimane ancora oggi, quasi un quarto di secolo dopo, un testo piacevole, mai noioso, ricco di informazioni e spunti per giocatori e GM e, non ultimo, molto bello da collezionare. Ascoltate le mie impressioni nella puntata audio e fatemi sapere che ne pensate.
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The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible fu pubblicata in tempi travagliati per il gdr. La seconda edizione del 1999, quella di cui parlo nella puntata di oggi, vide la luce nel 1999, dopo anni di recessione in cui, nonostante gli sforzi di quegli editori che ancora investivano in un mercato che sembrava al tramonto, sempre più utenti avevano saltato il fosso, abbandonando dadi e schede per il mercato delle carte da collezione. Inteso quindi non per annunciare il verbo del gdr, quanto per preservare il gregge dei giocatori sopravvissuti all’ondata di piena delle bustine da scartare e dei mazzi da assortire, conservando tutto ciò che c’è di buono nella nostra passione. Noi che viviamo il rinascimento degli ultimi anni sappiamo com’è andata (almeno per il momento) a finire. Il saggio di Fannon, però, rimane ancora oggi, quasi un quarto di secolo dopo, un testo piacevole, mai noioso, ricco di informazioni e spunti per giocatori e GM e, non ultimo, molto bello da collezionare. Ascoltate le mie impressioni nella puntata audio e fatemi sapere che ne pensate.
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