[Pillole di Game Design] Essere il proprio pubblico
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Mi è sovvenuta una riflessione, qualche giorno fa. Spesso c'è una barriera tra chi crea e chi fruisce e, secondo me, è una cosa che mina profondamente la qualità della creazione. Questo distacco è anche alla base di alcuni grandi insuccessi videoludici degli ultimi 20 anni almeno, e così ho pensato che fosse cosa buona condividere i miei pensieri in materia.
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