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LUDENZ MONOCAST #2 - Sui "danni" e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi

22:19
 
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LUDENZ MONOCAST #2

Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.

Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.

Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.

Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?

Questo e altro in Ludenz Monocast #2

Con Luigi Marrone.

Fonti:

https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/

http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html

https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/

Soundtrack: Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.

-------

- www.ludenz.it

- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz

- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial

Contatti - E-Mail: info@ludenz.it

- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it

- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

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Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.

Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?

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