Artwork

Contenuto fornito da Andrea Maderna and Outcast staff. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Andrea Maderna and Outcast staff o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
Player FM - App Podcast
Vai offline con l'app Player FM !

Auguri Shigeru, la storiaccia del mondiale Super Smash Bros, i problemi delle donne nel multiplayer e molto altro!

1:58:06
 
Condividi
 

Manage episode 349096033 series 2294502
Contenuto fornito da Andrea Maderna and Outcast staff. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Andrea Maderna and Outcast staff o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
Dopo una settimana di pausa, tornano Alessandro e Francesco con una nuova puntata del Weekly. Apriamo con una non programmata chiacchierata sugli imminenti Game Awards, che si svolgeranno nella notte del 9 dicembre tra l’1:30 e le 4:30, ora italiana (00:56). Poi celebriamo i settant’anni di Shigeru Miyamoto (16:40). Segue un aggiornamento sull’acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft (30:29). Poi discutiamo del problema dell’assenza dei nomi degli addetti alla localizzazione nei riconoscimenti dei giochi. Dopo di che ci dedichiamo alla complicata faccenda dell’annullamento dei mondiali di Super Smash Bros (36:40). Seguono due chiacchierate su altrettanti pezzi di storia dei videogiochi. Prima parliamo di Body Harvest, gioco sviluppato da DMA Design per Nintendo 64 e uscito a ottobre del 1998 (46:24). Poi ricordiamo i LAN party grazie a un libro fotografico dedicato all’argomento (01:10:27). “L’angolo della gente demmerda” contiene due argomenti. Parliamo di un esperimento che dimostra come vengano trattate le donne nei giochi multiplayer online. SPOILER: male (01:23:10). Poi passiamo al crunch e i salari di From Software (01:32:10). “Baci e abbracci” è interamente dedicato a una discussione sui movimenti sindacali che stanno nascendo nell’industria dei videogiochi negli Stati Uniti (01:41:12). Buon ascolto! Soundtraccia: Outcast Weekly - Alessandro Mucchi Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast: Chiacchiera a braccio sugli imminenti Game Awards The Game Awards I 70 anni di Shigeru Miyamoto Nintendo’s Shigeru Miyamoto: What we owe the world’s most influential game designer Microsoft pronta a fare concessioni nell'affare Activision? Exclusive: Microsoft likely to offer EU concessions soon in Activision deal -sources | Reuters Il problema della localizzazione nei riconoscimenti dei giochi Game Developers, Publishers Begin to Respond to ‘Translator in the Credits’ Movement - Slator La storiaccia dei tornei di Super Smash Bros Nintendo Says It 'Cares' About Smash Bros. Fans As Tournament Dispute Continues [Update] Un po' di storia dei videogiochi: Body Harvest How GTA3’s predecessor fell out of favour with Nintendo | Eurogamer.net L'angolo dei ricordi: i LAN party These incredible LAN party photos remind us how much work it used to be to play games together | PC Gamer The story behind the 1999 Spurs championship StarCraft photo - The Washington Post Come sono trattate le donne nei giochi multigiocatore? This is how women are really treated in competitive multiplayer games | Eurogamer.net La faccenda del crunch di FromSoftware How much does From Software crunch? | GamesIndustry.biz Un secondo sindacato in Activision-Blizzard Blizzard Albany QA workers under Activision Blizzard win union vote - Polygon Una lunga guida alla sindacalizzazione nell'industria dei videogiochi How and why video game studios unionize - Polygon
  continue reading

234 episodi

Artwork
iconCondividi
 
Manage episode 349096033 series 2294502
Contenuto fornito da Andrea Maderna and Outcast staff. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Andrea Maderna and Outcast staff o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
Dopo una settimana di pausa, tornano Alessandro e Francesco con una nuova puntata del Weekly. Apriamo con una non programmata chiacchierata sugli imminenti Game Awards, che si svolgeranno nella notte del 9 dicembre tra l’1:30 e le 4:30, ora italiana (00:56). Poi celebriamo i settant’anni di Shigeru Miyamoto (16:40). Segue un aggiornamento sull’acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft (30:29). Poi discutiamo del problema dell’assenza dei nomi degli addetti alla localizzazione nei riconoscimenti dei giochi. Dopo di che ci dedichiamo alla complicata faccenda dell’annullamento dei mondiali di Super Smash Bros (36:40). Seguono due chiacchierate su altrettanti pezzi di storia dei videogiochi. Prima parliamo di Body Harvest, gioco sviluppato da DMA Design per Nintendo 64 e uscito a ottobre del 1998 (46:24). Poi ricordiamo i LAN party grazie a un libro fotografico dedicato all’argomento (01:10:27). “L’angolo della gente demmerda” contiene due argomenti. Parliamo di un esperimento che dimostra come vengano trattate le donne nei giochi multiplayer online. SPOILER: male (01:23:10). Poi passiamo al crunch e i salari di From Software (01:32:10). “Baci e abbracci” è interamente dedicato a una discussione sui movimenti sindacali che stanno nascendo nell’industria dei videogiochi negli Stati Uniti (01:41:12). Buon ascolto! Soundtraccia: Outcast Weekly - Alessandro Mucchi Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast: Chiacchiera a braccio sugli imminenti Game Awards The Game Awards I 70 anni di Shigeru Miyamoto Nintendo’s Shigeru Miyamoto: What we owe the world’s most influential game designer Microsoft pronta a fare concessioni nell'affare Activision? Exclusive: Microsoft likely to offer EU concessions soon in Activision deal -sources | Reuters Il problema della localizzazione nei riconoscimenti dei giochi Game Developers, Publishers Begin to Respond to ‘Translator in the Credits’ Movement - Slator La storiaccia dei tornei di Super Smash Bros Nintendo Says It 'Cares' About Smash Bros. Fans As Tournament Dispute Continues [Update] Un po' di storia dei videogiochi: Body Harvest How GTA3’s predecessor fell out of favour with Nintendo | Eurogamer.net L'angolo dei ricordi: i LAN party These incredible LAN party photos remind us how much work it used to be to play games together | PC Gamer The story behind the 1999 Spurs championship StarCraft photo - The Washington Post Come sono trattate le donne nei giochi multigiocatore? This is how women are really treated in competitive multiplayer games | Eurogamer.net La faccenda del crunch di FromSoftware How much does From Software crunch? | GamesIndustry.biz Un secondo sindacato in Activision-Blizzard Blizzard Albany QA workers under Activision Blizzard win union vote - Polygon Una lunga guida alla sindacalizzazione nell'industria dei videogiochi How and why video game studios unionize - Polygon
  continue reading

234 episodi

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

Benvenuto su Player FM!

Player FM ricerca sul web podcast di alta qualità che tu possa goderti adesso. È la migliore app di podcast e funziona su Android, iPhone e web. Registrati per sincronizzare le iscrizioni su tutti i tuoi dispositivi.

 

Guida rapida