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Innovazione e futuro: reimagine football, con Giuliano, Nanni e Riccardo di Caffè Design

41:39
 
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Verso la fine dello scorso anno alcuni enti tra cui la UEFA hanno aperto una call for innovation (Reimagine Football) per avere delle soluzioni innovative per far ripartire lo sport nell’era post Covid. Analizziamo i vincitori di questa call con i ragazzi di Caffè Design. Caffè design è un podcast che tratta temi di design, marketing, innovazione e futuro.

Le macro aree sulla quale era basata la call erano cinque.

Per quanto riguarda il primo tema (miglioramento del coinvolgimento per i fan a casa) ha vinto LiveLike, un pioniere nel coinvolgimento dei fan di nuova generazione per l'intrattenimento dal vivo. LiveLike è una piattaforma di coinvolgimento del pubblico che consente alle emittenti di trasformare lo streaming in esperienze interattive guidate dai fan.

Come ci dicono i ragazzi questa piattaforma è potenzialmente molto interessante poiché attraverso le dinamiche di gamification sarà più semplice mantenere nelle app le persone per un tempo elevato potendo quindi poi vendere degli spazi commerciali. Maggiore il tempo speso sull’app e maggiore sarà il potere commerciale qualora verranno stretti accordi con sponsor, partner e realtà interessate a far parte della piattaforma stessa.

Close ha vinto invece per la stadium experience: è praticamente un social network locale e a tempo che può essere utilizzato solo durante un singolo evento. L’altra piattaforma che ha vinto in questa categoria è Immersiv.io, la quale permette agli spettatori di vedere alcune informazioni e statistiche sulla partita che stanno guardando in diretta anche utilizzando la realtà aumentata. La domanda sorge spontanea: ha senso far vivere un evento live spingendo sempre di più ad utilizzare il proprio smartphone? Non è facile dirlo, molto dipenderà da come e quanto verranno utilizzato eventualmente queste piattaforme. Gli strumenti possono essere utili ma anche dannosi, come sempre è la dose che fa il veleno.

Abbiamo poi fatto una chiacchiera sugli stadi e sui metodi di conversione che vengono utilizzati facendo un ragionamento su definizione dei target ed evoluzione nel tempo. Da qui il collegamento con l’altro tema ovvero lo stadio e alcune funzioni implementabili: Signify, che ha vinto questa categoria, ha sviluppato la una tecnologia con la quale l’aria di uno stadio può essere disinfettata mediante radiazione UVC, riducendo i rischi del Covid.

Tra valutazioni più o meno serie ci siamo divertiti molto. Buon ascolto!
Scopri "Caffè Design": https://www.youtube.com/channel/UC6njEey49emrxFSzxPoKwFg

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Per quanto riguarda il primo tema (miglioramento del coinvolgimento per i fan a casa) ha vinto LiveLike, un pioniere nel coinvolgimento dei fan di nuova generazione per l'intrattenimento dal vivo. LiveLike è una piattaforma di coinvolgimento del pubblico che consente alle emittenti di trasformare lo streaming in esperienze interattive guidate dai fan.

Come ci dicono i ragazzi questa piattaforma è potenzialmente molto interessante poiché attraverso le dinamiche di gamification sarà più semplice mantenere nelle app le persone per un tempo elevato potendo quindi poi vendere degli spazi commerciali. Maggiore il tempo speso sull’app e maggiore sarà il potere commerciale qualora verranno stretti accordi con sponsor, partner e realtà interessate a far parte della piattaforma stessa.

Close ha vinto invece per la stadium experience: è praticamente un social network locale e a tempo che può essere utilizzato solo durante un singolo evento. L’altra piattaforma che ha vinto in questa categoria è Immersiv.io, la quale permette agli spettatori di vedere alcune informazioni e statistiche sulla partita che stanno guardando in diretta anche utilizzando la realtà aumentata. La domanda sorge spontanea: ha senso far vivere un evento live spingendo sempre di più ad utilizzare il proprio smartphone? Non è facile dirlo, molto dipenderà da come e quanto verranno utilizzato eventualmente queste piattaforme. Gli strumenti possono essere utili ma anche dannosi, come sempre è la dose che fa il veleno.

Abbiamo poi fatto una chiacchiera sugli stadi e sui metodi di conversione che vengono utilizzati facendo un ragionamento su definizione dei target ed evoluzione nel tempo. Da qui il collegamento con l’altro tema ovvero lo stadio e alcune funzioni implementabili: Signify, che ha vinto questa categoria, ha sviluppato la una tecnologia con la quale l’aria di uno stadio può essere disinfettata mediante radiazione UVC, riducendo i rischi del Covid.

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