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Podcast se vogliamo banale, ma non mi stancherò mai di ripetere che spesso risoluzione e frame rate, soprattutto su console, sono una scelta di design più che di limitazioni tecniche. Al netto ovviamente di soldi, tempo, bravura, ottimizzazione dell'hardware ed esperienza dello sviluppatore.

Ne parlo in questo podcast, facendo diversi esempi relativi ad Unreal Engine 5, PlayStation 5, Xbox Series X e ovviamente le schede grafiche PC!

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