Artwork

Contenuto fornito da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
Player FM - App Podcast
Vai offline con l'app Player FM !

Czy e-sport to "the next big thing" dla rozrywki?

30:11
 
Condividi
 

Manage episode 329822854 series 3330821
Contenuto fornito da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.

Od 2019 r. definicja sportu w polskim prawie została rozszerzona o tzw. sport elektroniczny. Jednak w praktyce pojawia się wiele wątpliwości i pytań o funkcjonowanie tych form rozrywki:

  • Czy można zrównywać sport elektroniczny z tradycyjnym?
  • Jakie występują między nimi podobieństwa i różnice?
  • Czy odpowiednie przepisy mogą przyczynić się do rozwoju sportu elektronicznego?

Na te i inne pytania o e-sporcie odpowiadają w najnowszym odcinku TKP on air. Prawo. Biznes. Technologia Agnieszka Karcz, mec. Xawery Konarski i mec. Michał Sobolewski. Zapraszamy do wysłuchania rozmowy.

W odcinku został wykorzystany materiał audio Polskiej Ligi Esportowej z finału PGE Dywizja Mistrzowska sezonu jesień 2021. Zachęcamy do śledzenia rozwoju e-sportu i aktywności PLE:
https://www.facebook.com/PolskaLigaEsportowa
https://www.linkedin.com/company/polska-liga-esportowa-s-a/
Natomiast przywołane w podcaście dane pochodzą z raportu „Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022”

  continue reading

22 episodi

Artwork
iconCondividi
 
Manage episode 329822854 series 3330821
Contenuto fornito da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Traple Konarski Podrecki i Wspólnicy and Traple Konarski Podrecki o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.

Od 2019 r. definicja sportu w polskim prawie została rozszerzona o tzw. sport elektroniczny. Jednak w praktyce pojawia się wiele wątpliwości i pytań o funkcjonowanie tych form rozrywki:

  • Czy można zrównywać sport elektroniczny z tradycyjnym?
  • Jakie występują między nimi podobieństwa i różnice?
  • Czy odpowiednie przepisy mogą przyczynić się do rozwoju sportu elektronicznego?

Na te i inne pytania o e-sporcie odpowiadają w najnowszym odcinku TKP on air. Prawo. Biznes. Technologia Agnieszka Karcz, mec. Xawery Konarski i mec. Michał Sobolewski. Zapraszamy do wysłuchania rozmowy.

W odcinku został wykorzystany materiał audio Polskiej Ligi Esportowej z finału PGE Dywizja Mistrzowska sezonu jesień 2021. Zachęcamy do śledzenia rozwoju e-sportu i aktywności PLE:
https://www.facebook.com/PolskaLigaEsportowa
https://www.linkedin.com/company/polska-liga-esportowa-s-a/
Natomiast przywołane w podcaście dane pochodzą z raportu „Newzoo’s Global Esports & Live Streaming Market Report 2022”

  continue reading

22 episodi

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

Benvenuto su Player FM!

Player FM ricerca sul web podcast di alta qualità che tu possa goderti adesso. È la migliore app di podcast e funziona su Android, iPhone e web. Registrati per sincronizzare le iscrizioni su tutti i tuoi dispositivi.

 

Guida rapida