Io sono Matteo Flora, mi occupo di #Reputazione Digitale, la insegno in Università e faccio consulenza ad Aziende, Enti e Professionisti con le mie aziende. E con Ciao, Internet! racconto come la Rete ci cambia.
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Vi raccontiamo il GDC Showcase 2021
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Uno dei modi in cui la pandemia ci ha scassato i maroni è la morte improvvisa delle fiere videoludiche, con tra l’altro prima vittima la Game Developers Conference, che eravamo già pronti ad abbracciare con tutto il nostro entusiasmo. Il mondo, però, non si ferma, e se già nel 2020 c’erano state apparizioni online di vario tipo, il 2021 vede una GDC a doppia trazione, con un evento tradizionale previsto per luglio e un GDC Showcase “preliminare” che si è tenuto nelle scorse settimane, esclusivamente online, con un mix di eventi inediti e “greatest hits”. Ebbene, Andrea Maderna, Stefano Calzati, Andrea Peduzzi e Stefano Talarico si sono scagliati a gustarseli e vi raccontano qui quel che hanno seguito per voi, ricordandovi però che, se volete, trovate tutti i video raccolti nella sezione gratuita del GDC Vault. Buon ascolto! In questo episodio: * I nostri racconti dal GDC Showcase 2021:Brian Fleming di Sucker Punch interrogato su Ghost of Tsushima [07:15], La creazione di A Short Hike [38:57], Gavin Moore di PlayStation Studio interrogato su Demon’s Souls [54:10], La creazione di The Walking Dead: Saints & Sinners [01:05:24], Justin Keenan di ZA/UM chiacchiera di Disco Elysium e altro [01:33:15], Diversità e inclusività, comecosachi? [01:56:34], David D'Angelo di Yacht Club Games interrogato su Shovel Knight [02:11:00], Parliamo di level design: l’illusione di scelta [02:26:38], Carrie Patel di Obsidian Entertainment interrogata su The Outer Worlds e altro [02:48:38], Processi e idee delle animazioni di Cuphead [03:03:13], Soundtraccia: Outcast Tales - Davide Tosini & Fabio Bortolotti
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Uno dei modi in cui la pandemia ci ha scassato i maroni è la morte improvvisa delle fiere videoludiche, con tra l’altro prima vittima la Game Developers Conference, che eravamo già pronti ad abbracciare con tutto il nostro entusiasmo. Il mondo, però, non si ferma, e se già nel 2020 c’erano state apparizioni online di vario tipo, il 2021 vede una GDC a doppia trazione, con un evento tradizionale previsto per luglio e un GDC Showcase “preliminare” che si è tenuto nelle scorse settimane, esclusivamente online, con un mix di eventi inediti e “greatest hits”. Ebbene, Andrea Maderna, Stefano Calzati, Andrea Peduzzi e Stefano Talarico si sono scagliati a gustarseli e vi raccontano qui quel che hanno seguito per voi, ricordandovi però che, se volete, trovate tutti i video raccolti nella sezione gratuita del GDC Vault. Buon ascolto! In questo episodio: * I nostri racconti dal GDC Showcase 2021:Brian Fleming di Sucker Punch interrogato su Ghost of Tsushima [07:15], La creazione di A Short Hike [38:57], Gavin Moore di PlayStation Studio interrogato su Demon’s Souls [54:10], La creazione di The Walking Dead: Saints & Sinners [01:05:24], Justin Keenan di ZA/UM chiacchiera di Disco Elysium e altro [01:33:15], Diversità e inclusività, comecosachi? [01:56:34], David D'Angelo di Yacht Club Games interrogato su Shovel Knight [02:11:00], Parliamo di level design: l’illusione di scelta [02:26:38], Carrie Patel di Obsidian Entertainment interrogata su The Outer Worlds e altro [02:48:38], Processi e idee delle animazioni di Cuphead [03:03:13], Soundtraccia: Outcast Tales - Davide Tosini & Fabio Bortolotti
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