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In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dei più grandi videogiochi di sempre, dei retroscena che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd
 
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Può una delle saghe di videogiochi più famose al mondo essere nata in mezzo a mille difficoltà, indecisioni, riluttanze? E se addirittura scoprissimo che proprio quelle circostanze avverse sono ciò che le ha permesso di diventare un'icona del videogame? Nella puntata dedicata alla storia di Metal Gear Solid andiamo alle origini di uno dei più grand…
 
Quella dello sviluppo di Deadly Premonition è una storia tanto bizzarra quanto gli abitanti della città fittizia di Greenvale. Hidetaka "Swery65" Suehiro ha sempre avuto, sin da Spy Fiction, il "vizio" di ispirarsi in maniera molto palese ad altre produzioni, ma con Rainy Woods (questo il primo titolo assegnato all'opera) ha veramente esagerato, fi…
 
Il lancio di No Man's Sky viene ricordato ancora oggi come il più disastroso di sempre della storia recente (e non) del videogame. Saliti sul palco dell'E3 solo due anni prima come "eroi" dello sviluppo indipendente, Sean Murray e gli altri dipendenti di Hello Games hanno conosciuto una rabbia senza precedenti da parte del pubblico, la quale, purtr…
 
Unreal Engine sta trasformando la produzione cinematografica. Il rapporto tra cinema è videogame è sempre stato di reciproca ispirazione su temi e personaggi, ma a partire dal 2018 qualcosa è cambiato. Il Volume (detto anche Stagecraft), ideato durante la produzione di The Mandalorian, sta completamente rivoluzionando non solo la vita sul set ma an…
 
Tre studi di sviluppo e altrettanti capitoli, dodici anni, milioni di copie vendute, innumerevoli premi vinti. Eppure, di tutte le centinaia di persone toccate dalla storia di Bioshock, quasi nessuno la ricorda con affetto. Nella seconda e ultima puntata dedicata all'opera di Ken Levine, della sua Irrational Games e di 2K Marin, scopriamo come dall…
 
Chi conosce Ken Levine e la sua opera potrebbe pensare che l'ispirazione che ha portato alla genesi della città sottomarina sia arrivata molto presto nel corso dello sviluppo del gioco, ma la realtà è ben differente. Il processo creativo è stato infatti molto più tortuoso e complesso, e non solo per motivi artistici. La fondazione di Irrational Gam…
 
Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proce…
 
Nelle ultime tre settimane abbiamo ripercorso l'intera storia di CD PROJECT, passando per un momento molto importante per lo sviluppatore polacco, ossia la conquista della totale libertà creativa tramite lo sviluppo progressivo di un motore proprietario, il REDengine, il quale negli anni si è evoluto, rivelandosi flessibile e capace di buoni risult…
 
Se già per arrivare alla pubblicazione del primo The Witcher CD PROJECT ha dovuto più volte scommettere la totalità delle proprie finanze, proprio il momento del successo viene oscurato da una serie di scelte che riducono in ginocchio l'azienda. Non solo la salvezza avrà un suo costo in termini di libertà decisionale, ma anche delle grosse consegue…
 
Per parlare della storia dello sviluppo di The Witcher bisogna partire molto prima, e rintracciarne le origini in una Polonia degli anni 80/90 nella quale dominavano i Computer Market, mercatini a cielo aperto dove era possibile trovare pezzi di PC di seconda mano e copie di videogame più o meno legali. Proprio in questo contesto Marcin Iwiński e M…
 
Della storia di Cyberpunk 2077 si è parlato moltissimo negli ultimi tempi, e non per i migliori motivi. Eppure, solo ripercorrendola dall'inizio possiamo davvero capire come sia possibile che CD PROJECT RED, uno degli sviluppatori più amati e premiati degli ultimi anni, abbia tradito la fiducia del suo pubblico più appassionato. Solo così possiamo …
 
Uscito in un periodo molto negativo per la licenza di Star Wars, Jedi: Fallen Order ha dimostrato che buoni giochi basati sull'opera di George Lucas si possono ancora fare, a patto di affrontare nella maniera giusta lo sviluppo, e non senza un gran numero di difficoltà, su tutti avere a che fare con fan per nulla facili da approcciare. Scopriamo in…
 
Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia di Dark Souls, scopriamo insieme come FromSoftware e Hidetaka Miyazaki si confrontano con un successo che sembra non conoscere confini, e soprattutto con cicli di sviluppo che si avvicendano con una velocità impresssionante, arrivando a coinvolgere Sony Japan Studio per Bloodborne. Anche una formu…
 
È la saga di videogame più influente degli ultimi anni, e una delle più impattanti di sempre sull'industria del videogame. La saga di Dark Souls (o dei "soulslike") ha colto tutti impreparati, compreso il suo publisher originale, che ha stentato a vedere l'enorme potenziale racchiuso in un'opera criptica e oscura. Nella storia di Dark Souls scopria…
 
Cinque anni di sviluppo non sono un lasso di tempo inaccettabile per un videogame con grandi ambizioni, ma la storia di Alan Wake è unica nel suo genere. Non capita spesso che i lavori su un gioco vengano fermati e si ricominci da capo, cercando di salvare il salvabile. Eppure, solo così il direttore creativo Sam Lake e il resto del team Remedy Ent…
 
Oltre sette anni di sviluppo costantemente sull'orlo del fallimento. La storia dello sviluppo di Kingdom Come: Deliverance è una testimonianza di quanto difficile possa essere far emergere la propria idea e i propri talenti, per quanto validi, quando non c'è da subito un grande nome a supporto. È anche, e soprattutto, la storia di un team atipico, …
 
Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia della trilogia originale di Mass Effect, scopriamo insieme come Casey Hudson, Preston Watamaniuk e il nuovo lead writer Mark Walters abbiano preso una strada niente affatto scontata, rivoluzionando molti aspetti del capostipite e adattandosi ai cicli di sviluppo sempre più stringenti richiesti da …
 
C'è un prima e un dopo Mass Effect. Il GDR firmato Bioware ha cambiato i paradigmi della fantascienza nel videogioco, proponendo un immaginario non solo vasto, ma anche inedito e in forte contrapposizione con i suoi contemporanei dal punto di vista visivo. Non solo: ha anche fatto fare un salto in avanti enorme alle meccaniche del videogioco di ruo…
 
A quasi dieci anni di distanza dalla sua uscita, scopriamo come è nato il videogame di riferimento per tutti gli appassionati della saga di Alien, e più in particolare dell'originale film di Ridley Scott del 1979.Il creative director Alistair Hope e il team di Creative Assembly non avevano alcuna esperienza con il genere survival horror, e hanno su…
 
Con questa prima puntata "Off the record" si inaugura il nuovo formato di Storie di Videogame, che andrà ad alternarsi alle puntate principali. Non scriptato e dedicato a giochi più recenti, o le cui storie non necessitano di una sceneggiatura approfondita. Disco Elysium è un'anomalia, in molti sensi. Statisticamente, è quasi impossibile che uno sv…
 
Lo sviluppo di Assassin's Creed è un esempio perfetto di quanto caotico, imprevedibile e meraviglioso possa essere lo sviluppo di un videogame. Il mandato aziendale messo da Ubisoft nelle mani di un giovane game designer di nome Patrice Desilets sembra una sfida impossibile, eppure, in cerca di una libertà creativa della quale sente di non poter fa…
 
Lara Croft è molto più di un personaggio di un videogame. Sopravvivendo a cambi generazionali, culturali e sociali è ancora oggi un'icona riconosciuta e amata in molti ambiti. Vedendola oggi, è difficile pensare che le sue origini siano da rintracciare in una piccola cittadina nel centro dell'Inghilterra: scopriamo insieme la storia di Tomb Raider,…
 
E se vi dicessero che uno dei videogame più famosi della storia recente è il frutto di una sequenza incredibile di fallimenti? E se una vostra idea, per quanto valida e unica, avesse bisogno dell'aiuto di molte altre persone per spiccare il volo, non vi sentireste un po' gelosi? Scopriamo insieme come l'arte del fallimento abbia reso possibile arri…
 
Silent Hill è uno dei capisaldi del survival horror e della line up della prima Playstation. Ha segnato un'intera generazione, e ancora oggi ispira scenggiatori e scrittori. Sarebbe facile immaginarlo sviluppato, al tempo, dall'elite dell'industria, ma la sua storia è in realtà molto diversa. Scopriamo insieme le eccentriche figure del Team Silent …
 
Nel terzo episodio dedicato a Bioshock parliamo con Michael di Parabites di plasmidi, lumache di mare velenose e della fattibilità di una città sottomarina. Buon ascolto! Pagina di Parabites: https://www.instagram.com/para_bites/ Il Pitui, un uccello velenoso: https://www.instagram.com/p/CI3SGxNBJZg/?utm_source=ig_web_copy_link Vi invito a lasciarm…
 
Secondo episodio su Bioshock, in cui ne analizziamo la filosofia politica, le origini culturali, e parliamo dell'autrice che ha ispirato il gioco, Ain Rand. Nel prossimo episodio ospiteremo Michael di Parabites per parlare della scienza dietro il capolavoro videoludico. Pagina di Parabites: https://www.instagram.com/para_bites/ Vi invito a lasciarm…
 
Partiamo con il nostro trittico su Bioshock, una (finora) trilogia che ha sconvolto il metodo narrativo videoludico ed è presto divenuto un capolavoro indiscusso del media. Prima di analizzarlo per bene iniziamo con la trama e ciò che di questa possiamo già ricavare. Nel prossimo episodio analizzeremo invece i significati nascosti di questo gioco r…
 
Parliamo oggi di un videogioco indie horror della piccola casa italiana Sezhes, passando per questioni di attualità e diritti delle minoranze, inseriti anche nel gioco grazie alle forti e diverse personalità di quattro personaggi e di un losco e misterioso protagonista. Il sito di Sezhes: https://www.sezhes.com/ Per provare la demo gratuita: https:…
 
Il nostro primo ospite è Giulio Sciaccaluga, disegnatore, fumettista e appassionato dei videogiochi Soulslike. Con lui esploreremo le tecniche di concept art, le filosofie e le ispirazioni che queste opere proiettano su di noi. Il profilo instagram di Giulio: https://www.instagram.com/shinbross/?hl=it Kirk (non il capitano): https://www.instagram.c…
 
Parliamo dei temi sottolineati da Blade Runner e dal libro "Il cacciatore di androidi" di Phillip K. Dick, guardando anche alle nuove creazioni e teorie scientifiche. Oggi avremo tanti interrogativi e poche risposte, ma almeno proveremo a farci le giustedomande.Video dei robot danzanti: https://www.youtube.com/watch?v=fn3KWM1kuAw&ab_channel=BostonD…
 
Perché esiste il Pastafarianesimo? Cos'è l'invisibile unicorno rosa? C'è veramente bisogno di queste cose? Lo vediamo oggi partendo dalla Teiera di Russell e arrivando a capire in cosa consiste l'opera di queste religioni. Chiesa Pastafariana Italiana: https://chiesapastafariana.it/ Lettera di Bobby Henderson: https://chiesapastafariana.it/lettera-…
 
Creature ibride nate dalla pura fantasia o con qualche collegamento con la realtà? Affrontiamo quest'argomento nella settima puntata di Neonlight! (è consigliato ascoltare le puntate 2 e 6 per una migliore comprensione) Vi invito a lasciarmi un commento (se la piattaforma su cui ascoltate ve lo permette) e a rimanere sintonizzati per un nuovo episo…
 
I Berserkr sono forse i più famosi guerrieri dell'età antica, ma perché hanno questa fama? Oggi vedremo cosa erano, cosa utilizzavano per essere tanto feroci, e rivivremo la storia di un incredibile guerriero senza nome. Vi invito a lasciarmi un commento (se la piattaforma su cui ascoltate ve lo permette) e a rimanere sintonizzati per un nuovo epis…
 
Questa settimana doveva uscire l'episodio sui Berserkr, ma non potevo esimermi dal parlare (male) di una serie orribile tratta al celebre cartone italiano. Oggi vediamo perché fa schifo, quali sono i problemi e gettiamo fango sulla pigrizia di alcuni sceneggiatori pigri e acchiappalike. Ringrazio la mia ragazza che mi ha fatto scoprire questa ""per…
 
Dopo Hunger Games, esploriamo un ambiente meno pericoloso ma non meno infido, quello in cui è ambientato Dogman, il capolavoro italiano firmato Matteo Garrone. Marcello è un protagonista che naufraga in un mare che egli stesso ha scelto, ma dal quale non riesce a scappare. Consigliatissima la visione! Link dell'articolo di Giona Nazzaro: http://tem…
 
Oggi analizziamo una delle saghe letterarie più famose degli ultimi tempi. Era necessaria? Per quali aspetti? Ma soprattutto chi sarà l'attrice che entrerà nella lista nera di questo podcast dopo la Rowling? Seguite questo nuovo episodio di Neonlight per scoprirlo. Vi invito a lasciarmi un commento (se la piattaforma su cui ascoltate ve lo permette…
 
L'omicidio non è una cosa bella, ma è davvero innaturale come la saga di Harry Potter afferma? Oggi parliamo di sacrifici umani, un tema importante di cui troppe volte sentiamo parlare con troppa sufficienza. Le culture osservate oggi sono in primis quella azteca e in minima parte quella romana (pensavate che i romani fossero dei santarellini per c…
 
Oggi proviamo a rispondere a una domanda, forse banale, che ci servirà come punto di partenza per molte analisi future: Come nasce una mitologia? Perché un dio è un vecchio barbuto per alcuni e un elefante per altri? Proviamo a ragionarci insieme! Vi invito a lasciarmi un commento (se la piattaforma su cui ascoltate ve lo permette) e a rimanere sin…
 
In questo primo episodio parliamo di mitologia, in particolare di una figura importantissima della mitologia: i Tricksters. Cosa sono? Che forma hanno? Sono veramente scomparsi? Cerchiamo di rispondere a queste e altre domande viaggiando tra le epoche e i territori, parlando di norreni, aztechi, giapponesi, ma anche del rinascimento europeo. Vi inv…
 
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