Directing pubblico
[search 0]
Altro
Scarica l'app!
show episodes
 
Feng Shui Presents: Crime Radio is the official monthly podcast direct from the studio of Feng Shui. Stay Tuned! www.fengshuiofficial.com www.facebook.com/OfficialFengShui www.twitter.com/FengShuiSound www.soundcloud.com/fengshuiofficial
  continue reading
 
Artwork

1
Design Talk

Design Talk

Unsubscribe
Unsubscribe
Ogni mese
 
Design Talk è il podcast di RiFRA, Kitchens and Baths direct from Milano. Con ospiti Architetti e Designer, si parla di progetti, design, prodotti, marketing e tanto altro. www.rifra.com
  continue reading
 
A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to A Course in Miracles, interspiritual healing and the astroshamanic binary system. Basic steps in learning to release the exclusive identification with a separate body and reality. The information provided is presented to stimulate the listener's awareness, and is not intended to replace their direct experience. This podcast does not constitute the statement of absolute truths, but of limited points of view, parts ...
  continue reading
 
Artwork

1
Crimecast

Avamposto72

Unsubscribe
Unsubscribe
Ogni mese
 
Il podcast a tema videogiochi di Avamposto72! Ogni settimana (forse) la banda di criminali racconta il mondo dei videogiochi nell'unico modo possibile: seguendo le orme del maestro René Ferretti.
  continue reading
 
Artwork

1
DeadPixel Podcast

Alessandro Tofanelli

Unsubscribe
Unsubscribe
Ogni mese
 
DeadPixel è un podcast dedicato interamente ai videogiochi, e alle varie sfaccettature che compongono questa forma d'intrattenimento e di arte. Una volta a settimana, parleremo di videogiochi e console di ogni età, del mercato videoludico e di come esso è cambiato nel corso degli anni, dello stato attuale di questo medium e molto, molto altro. L'attuale stagione in corso si concentra sulle console (e sui videogiochi) che hanno segnato gli anni 90, e di come il mercato videoludico ha visto un ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
In italiano Camminata multidimensionale nel bosco con riferimenti alla lezione 39 di Un corso in miracoli, "La mia santità è la mia salvezza" (https://lezioni.acim.org/it/chapters/lesson-39) e al sistema binario astrosciamanico 11.6 (https://astrosciamanesimo.org/11-6-acquario-vergine/). Le informazioni fornite sono presentate per stimolare la cons…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 37 of A Course in Miracles, "My holiness blesses the world" (https://acim.org/acim/lesson-37/my-holiness-blesses-the-world/en/s/439) and the astroshamanic binary system (https://astrosciamanesimo.org/11-6-acquario-vergine/). Basic steps in lear…
  continue reading
 
In English/italiano Two recordings: the first on Lesson 36 and the second on 11.5 A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 36 of A Course in Miracles, "My holiness envelops everything I see" (https://acim.org/acim/lesson-36/my-holiness-envelops-everything-i-see/en/s/438) and the astroshamanic binary syst…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 35 of A Course in Miracles, "My mind is part of God’s. I am very holy" (https://acim.org/acim/lesson-35/my-mind-is-part-of-gods-i-am-very-holy/en/s/437) and the astroshamanic binary system (Binary 11.5, https://astrosciamanesimo.org/11-5-acquar…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 34 of A Course in Miracles, "I could see peace instead of this" (https://acim.org/acim/en/s/436 | W-34) and the astroshamanic binary system (Binary 11.4, https://astrosciamanesimo.org/11-4-acquario-cancro/). Basic steps in learning to release t…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 33 of A Course in Miracles, "There is another way of looking at the world" (https://acim.org/acim/en/s/435 | W-33) and the astroshamanic binary system (Binary 11.4, https://astrosciamanesimo.org/11-4-acquario-cancro/). Basic steps in learning t…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 32 of A Course in Miracles, "I have invented the world I see" (https://acim.org/acim/lesson-32/i-have-invented-the-world-i-see/en/s/434) and the astroshamanic binary system (Binary 11.4, https://astrosciamanesimo.org/11-4-acquario-cancro/). Bas…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 31 of A Course in Miracles, "I am not the victim of the world I see" (https://acim.org/acim/lesson-31/i-am-not-the-victim-of-the-world-i-see/en/s/433) and the astroshamanic binary system (Binary 11.3, https://astrosciamanesimo.org/11-3-acquario…
  continue reading
 
In English/italiano (with some Spanish, German, French, Arabic and Russian) A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 30 of A Course in Miracles, "God is in everything I see because God is in my mind" (see https://acim.org/acim/lesson-30/god-is-in-everything-i-see-because-god-is-in-my-mind/en/s/432) and t…
  continue reading
 
In English/italiano A walk in the wood, keeping your multidimensional body fit, with references to lesson 29 of A Course in Miracles, "God is in everything I see" (see text in https://lezioni.acim.org/it/chapters/lesson-29) and the astroshamanic binary system 11.2 (https://astrosciamanesimo.org/11-2-acquario-toro/). Basic steps in learning to relea…
  continue reading
 
Baz e Davide, orfani di Nevade, riflettono sulla narrazione negativa in cui pare essere piombata Sony all'improvviso. Ma perché? Ma quando? E perché Schreier è sempre più Marco Travaglio? Ma c'è spazio anche per il rant di Baz contro il BAFTA e per conti della serva completamente sbagliati.Di Avamposto72
  continue reading
 
È quello che ha detto Phil Spencer al signor PlayStation, no? Ah, no? Ha detto muori male? Non si sa, però nel frattempo succedono cose in Microsoft che hanno un impatto immediato sulla popolazione di Facebook. Square Enix ha deciso di fare un evento per cercare una sponsorizzazione di scarpe (dovremmo farlo anche noi) e per far triggerare l'intern…
  continue reading
 
Una puntata speciale quella in cui il Crimecast diventa parte di Avamposto72: una famiglia, un collettivo, un luogo di ritrovo. Ma cosa significa lavorare insieme nel 2021? E soprattutto, dovremmo togliere i social a Nevade prima che succeda come Gina Carano e Disney o Troy Leavitt e Avalanche?Di Avamposto72
  continue reading
 
Il 2021 è iniziato come è finito il 2020: eventi digitali, ore e ore di annunci da rimandare e una generale sensazione di pessimismo. Ma è davvero così e, soprattutto, la pandemia è un salvacondotto per modificare narrazioni passate? No, al solito non diamo mica risposte.Di Avamposto72
  continue reading
 
Come fa Nevade ad avere tutti questi soldi? C'entra la speculazione su Gamestop, c'entrano i fondi occulti che gli arrivano dalla Cina? Baz è davvero l'agente di Tencent per l'Europa? Riuscirà Draghi a formare il governo? Sono tutte domande a cui non sappiamo rispondere, ma lo facciamo lo stesso.Di Avamposto72
  continue reading
 
Il Crimecast è quel podcast che registra le puntate ma si dimentica di pubblicarle. Quindi qui è dove si parla con Ciampolillo e Nencini di Schreier che diventa Travaglio, di Star Wars che diventa Warhammer, della guerra lampo in Polonia e di Baz che continua ad avere strani passatempi.Di Avamposto72
  continue reading
 
Pare sia uscito Cyberpunk 2077 e che qualcosa sia andato storto. Non ce ne siamo accorti, ma già che c'eravamo, abbiamo fiutato una grande opportunità di business. Disclaimer: due minuti dopo la registrazione Sony ha ritirato il gioco dal PSN, ma l'avevamo detto che lì non ci doveva sta.Di Avamposto72
  continue reading
 
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo approfonditamente dei nuovi dettagli emersi riguardo Grand Theft Auto 6, che è finalmente entrato in produzione. Parleremo anche del ritorno di Crysis in versione Remastered, e sul perché il titolo di Crytek è ben più che mera grafica. Buon ascolto!Di Alessandro Tofanelli
  continue reading
 
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo approfonditamente del controller di PlayStation 5, il DualSense, e di tutte le migliorie e novità che porterà assieme alla nuova console di Sony. Tratteremo anche dei recenti rumor su Resident Evil 4 Remake, della reazione dei giocatori di tutto il mondo, e di come potrebbe avere molto più senso di …
  continue reading
 
In questa puntata del DeadPixel Podcast parleremo del secondo rinvio di The Last of Us Parte II, dei rumor sui Remaster di Super Mario 64/Sunshine/Galaxy per Switch, e dei nuovi dettagli su Xbox Series X. Per le "prove sul campo" questa settimana vi parlo di Monster Hunter World, mentre per l'Angolo del Retrogaming di uno dei migliori videogiochi d…
  continue reading
 
Nel terzo episodio del DeadPixel Podcast parleremo del ritorno di Half-Life nella scena videoludica con Half-Life Alyx, dell'epico accordo di Epic Games con tre Software House epiche, e del Nintendo Direct Mini. In più prove sul campo di Panzer Dragoon Remake e Bravely Default II, e il ritorno dell'Angolo del Retrogaming con una delle migliori avve…
  continue reading
 
Nella seconda puntata del DeadPixel Podcast parleremo di Animal Crossing e Doom Eternal, dello scontro (hardware) tra PlayStation 5 e Xbox Series X, di Resident Evil 3 e Trials of Mana, e di tre giochi per vivere meglio la quarantena!Di Alessandro Tofanelli
  continue reading
 
Nella prima puntata del DeadPixel Podcast parleremo delle ultime news del mondo dei videogiochi, come l'uscita della versione PC di Halo: Combat Evolved Anniversary Edition e della data di uscita di Death Stranding, sempre per PC. A ciò si aggiungono le mie impressioni sulla demo dell'attesissimo Final Fantasy VII Remake e di The Division 2: Warlor…
  continue reading
 
Il 2019 se ne va tra elenchi di cose della decade e una verità importante: una serie TV può essere un ottimo strumento di marketing per vendere un gioco di qualche anno fa. A confermare il teorema per cui il miglior modo di parlare di videogiochi è non parlarne proprio da queste parti si chiacchiera di Star Wars Ep. 9, The Witcher, e si fanno profe…
  continue reading
 
L’autobus verso il nuovo decennio sta per partire e un terzetto di amici d’eccezione ha due ore per portare in valigia verso il futuro i migliori giochi della decade™️. Unica regola: ogni gioco deve essere votato all’unanimità perché lo spazio in valigia è poco, e il bagaglio a mano personale ne contiene solo 5 extra. Cosa resterà fuori? Quante mal…
  continue reading
 
In questa puntata Baz è alle prese con Stadia, Mauro è impegnato a demolire ciò che resta di Half-Life e Davide resiste strenuamente all'attacco dei topi. Ah, sì, poi c'è sempre tempo per fare un po' di polemichetta sui Game Awards. Scaletta: [00:00 - 39:00] - Baz vs. Stadia [39:00 - 68:50] - Avevamo bisogno di Half-Life: Alyx in VR? [68:50 - 102:0…
  continue reading
 
Death Stranding è arrivato, c'è chi l'ha già finito (indovinate chi?), chi ci sta giocando, e finalmente ne possiamo in maniera spoiler free, ma dopo aver effettuato consegne in lungo e in largo, nonostante è evidente che tutto quello che avessimo detto in precedenza si sia avverato. A latere, a una settimana dal lancio di Stadia, abbiamo finalment…
  continue reading
 
Call of Duty: Modern Warfare è arrivato portando con sé il “solito” nugolo di polemiche. Un ospite d’eccezione la tocca piano a riguardo, mentre Mauro si trasforma in un corrispondente di guerra. A latere: Fallout 1st è il primo gioco con la guerra di classe come DLC, mentre Kotaku improvvisamente ci ricorda che Italia e USA sono spesso unite nella…
  continue reading
 
The Last of Us è stato rinviato, Ubisoft ha rinviato tutto, il mondo è in subbuglio, e Riot decide che nomen omen ed è pronta a sfruttare il momento negativo di Blizzard. Nel mentre, qualcuno ci dice che "Ehi, le demo sono morte ed è giusto così". Insomma, il dramma brutto, o forse anche no. Nel dubbio, ci beviamo su del rum giamaicano e sniffiamo …
  continue reading
 
Cosa ci ha detto la storiaccia di Blitzchung e Blizzard? Cosa succede sul fronte orientale? Forse che c'è qualcosa che ci sta sfuggendo di mano. Un po' come è sfuggito alla figlia di Claudio, per colpa del padre, l'evento del secolo di Fortnite. Una storia che un giorno avrà delle ripercussioni gravissime. Ricordate, prima di leggerlo sui giornali,…
  continue reading
 
A più di una settimana di distanza, facciamo un bilancio della Milan GamesWeek per capire se, come e dove può migliorare. Nel farlo, Mauro Ferrante decide di beccarsi settordici querele. Ecco la scaletta della puntata: [1:30] - Red Dead Redemption 2 per PC [6:00] - Call of Duty: Mobile e l'effetto Apple Arcade [12:30] - Sproloquio su Milan GamesWee…
  continue reading
 
In una stanza d'albergo di Rho, in piena notte, discutiamo di State of Play, del fantastico trailer di The Last of Us Part II e di come Apple Arcade è già oltre le aspettative. Ah sì, poi anche di Inside Xbox, per ricordarci che il mondo è un posto triste.Di Avamposto72
  continue reading
 
Al Tokyo Game Show Death Stranding si è mostrato finalmente con un filmato di gameplay, generando al solito uno stuolo di polemiche e alimentando le fazioni di "Kojima Re" e "Kojima Meh". Da che parte sta il TeamCrimine? *spoiler: forse le fazioni anche meglio bruciarle*. Per la rubrica cosa abbiamo giocato in questi giorni, invece, parliamo di: Ge…
  continue reading
 
Di sola nostalgia può vivere il videogiocatore? Forse no, ma diciamo che è uno dei selling point più importanti in questo momento storico. Dal ritorno di World of Warcraft, alla frenesia da remake, il TeamCrimine affronta il grande quesito: ma ne abbiamo davvero bisogno? In coda, parliamo di giochi a caso: Control, Children of Morta, Wreckfest.…
  continue reading
 
Tornato in patria dopo la gamescom, il Team Crimine è pronto ad affrontare l'argomento principe della fiera tedesca: Cyberpunk 2077. Il gioco di CD Projekt Red è davvero quello che sembra? La riflessione parte da questo articolo di Davide: https://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/159157/preview/cyberpunk-2077-non-mi-sorprende-piu-ma-non-e-un-male…
  continue reading
 
Direttamente da dall'Autobahn tedesca, il Team Crimine assegna i premi ai giochi più meritevoli della gamescom. I premi assegnati sono: "Ma anche no", "Boh però sì", "Bestindi", "Daje ci vogliamo credere", "Pozzanghere", "True Love", "Premio Basilio", "Premio Ferrante", "Premio Mancini" e, ovviamente, il Best of the show, ovvero il "Premio Cyberpun…
  continue reading
 
Direttamente da Colonia, tutti i giochi provati dal Team Crimine dopo la prima giornata di gamescom: contiene Disintegration, FIFA, Dragon Ball: Kakarot, Need For Speed Heath, GRID, Maneater, Children of Morta, Bleeding Edge, Gears 5 e tanti altri.Di Avamposto72
  continue reading
 
Direttamente da Colonia, Andrea, Davide e Mauro parlottano della giornata di gamescom appena trascorsa, commentando eventi, appuntamenti e fatti della giornata. Nella prima puntata c'è spazio per l'evento NVIDIA RTX, la Opening Night Live show e di Death Stranding di Hideo Kojima.Di Avamposto72
  continue reading
 
Ospite di questo episodio è l'architetto Annalisa Mauri. Architetto e designer d’interni, Annalisa Mauri si laurea a pieni voti a metà anni Novanta presso la facoltà di Architettura del Politecnico di Milano. Il rapporto con l’ateneo prosegue anche successivamente: diventa docente e svolge attività di ricerca presso il Dipartimento di Architettura …
  continue reading
 
Loading …

Guida rapida

Ascolta questo spettacolo mentre esplori
Riproduci