Fall In Love pubblico
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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi, libri, cinema, TV e di tutto quello che di volta in volta ci sembrerà interessante.
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show series
 
La filastrocca arcinota che serve a memorizzare i quattro semi delle carte francesi c’entra eccome. Altrettanto semplice, o quasi, sarà, dopo un minimo di pratica, familiarizzare con le meccaniche di creazione estemporanea di questo supplemento per OSE, ma non solo, pensato non solo per voi, personaggi (e giocatori) solitari in cerca di un GM, ma a…
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12 carte isola, 1 piccolo sacchetto di iuta, un dado a sei facce, un piccolo manualetto di regole, 5 monete di metallo e… una mappa di stoffa arrotolata lunga più di un metro e mezzo! Il tutto in una scatola lunga e stretta come un contenitore per poster, fuori da ogni standard, impossibile da disporre su una libreria a meno di non disporla per lun…
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Avete presente una qualsiasi saga anime di successo? Parliamo di decine di puntate ambientate in mondi fantastici in cui trovano spazio combattimenti spettacolari ben oltre i limiti posti dalla fisica newtoniana, intrighi e complotti ricchi di colpi di scena, tragedie strazianti ed emozioni da cardiopalma, amicizie che si trasformano in passionali …
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Dopotutto il primo gdr della storia è nato come figliastro un po’ strambo di un regolamento di combattimento medioevale con pedine o miniature. E solo perché a un certo punto all’autore è venuto in mente che sarebbe stato simpatico sapere di più di quei fieri combattenti, scoprendo cosa facevano della loro vita tra uno scambio di mazzate e una cari…
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L’idea di fondo di Colostle, quando l’ho letta per la prima volta, mi ha richiamato alla memoria la trama intricata e avvincente di Piranesi, il romanzo di Susanne Clark che lessi qualche anno fa. Un edificio sterminato e pieno di misteri, tanto vasto da contenere un oceano al suo interno. Un protagonista che vaga, imbattendosi in strani incontri, …
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Oltrepassato statisticamente da qualche anno quel che Dante chiama il “mezzo del cammin di nostra vita” mi sono imposto di scegliere. Evito di proposito allora di leggere libri che mi fanno schifo, di vedere film che mi disgustano, mi tengo in generale alla larga dagli sprechi di tempo, consapevole del fatto che quel che resta a mia disposizione è …
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Snelli, alla portata di tutte le tasche, veloci da leggere e facili da intavolare. È il segreto del successo dei mini scenari, delle avventure brevi, delle raccolte, come questa, di dungeon istantanei che non rinunciano per questo a una loro profondità, a una progettazione che tenga conto dell’ecologia dell’ambiente descritto, della logica, della p…
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C’entra un po’ la pigrizia, nel tema di questa puntata. C’entra, ancora una volta, la constatazione che il nostro tempo è sempre più tiranno. E che di voglia di mettersi a leggere, a studiare, a memorizzare, in giro sembra essercene sempre meno. Impera, quasi ovunque, un approccio neofuturistico che avrebbe stupito perfino quel matto di Filippo Tom…
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Terminata la bella stagione delle fiere, delle convention piccole, medie e grandi, torna quella dei tavoli privati, delle serate in ludoteca o in associazione, dei lunghi mesi invernali, delle tante ore di buio propizie per mettere alla prova quel di nuovo che in fiera si è scoperto, provato, fiutato, comprato e ora non si vede l’ora di mettere in …
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Manlio Castagna, salernitano, classe 1974, autore di romanzi horror e fantasy, graphic novel ed esperto conoscitore del mondo pop, o nerd che dir si voglia, è uno di noi. Bisogna entrare dentro un fenomeno per riuscire a capirlo e ancora di più per poterlo raccontare. Occorre indossarlo, respirarlo, viverlo (non solo una volta per caso, ma anno dop…
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Non vorrei scoraggiare qualcuno che si è appena affacciato nel nostro passatempo preferito. Quindi metto subito le mani avanti. Fare il master è la cosa più bella che esista. E come tutte le cose belle, come tutti i mestieri artigianali, perché un buon master è in fin dei conti un artigiano, chiamato alla dedizione, all’impegno costante e duraturo,…
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Quando uscì, in molti lo presero come un pesce d’aprile. Parliamo di un regolamento di gioco di ruolo che mescolava fin dalla copertina, piuttosto suggestiva, Dungeons & Dragons, Il Mondo di Tenebra e Warhammer 40K, per poi infilarci dentro, ben bastava dare un’occhiata all’indice per capirlo, anche la versione fantasy di Martelli da Guerra, Exalte…
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Il ciclo dei romanzi di Dragonlance (ma anche quelli sui Forgotten Realms, Dark Sun & C. perché no?) come quelli di Emilio Salgari? Prima di scuotere la testa, provate a seguirmi. Vedo la similitudine nell’affrontare un genere, allora l’avventura in paesi esotici, oggi il fantasy, con la stessa prosa scanzonata, agile, veloce, mai pomposa e falanst…
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A noi giocatori di ruolo piace distinguerci. Nell’era della cultura del tutto e subito, del mordi e fuggi, del cotto e mangiato, del punta e clicca, molti di noi restano appassionati di tradizioni antiche, arte e cultura, ottime letture e… collezionismo! Dopo aver lasciato le retine incollate, al LC&G 2024 e all’ultimo Play di Bologna, agli oggetti…
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Tales Forlorn s’inserisce con pieno titolo in quel filone di produzione artigianale di qualità, tutto italiano, intento a ritagliarsi con successo uno spazio e un’attenzione crescenti da parte del pubblico internazionale. Il segreto sta, secondo me, non solo nel prezzo contenuto dei moduli offerti, tenuto basso anche in forza di catene produttive c…
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Partiamo da una costatazione, già accennata nel post di presentazione della puntata, ossia che il tempo che prima riuscivamo a ritagliarci per leggere nuovi manuali, creare campagne, preparare avventure e studiare i nostri personaggi prima della prossima sessione sembra essersi volatilizzato. Seguita da un’ottima notizia. Il tempo perduto, o almeno…
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Una convention di master e giocatori di ruolo ben fatta e gratuita, che offra decine di tavoli a centinaia di giocatori, non s’improvvisa. E chi conosce l’ambiente ludico di Roma, da sempre frazionatissimo in tante belle piccole realtà, ognuna nella propria sede, e in migliaia di gruppi di amici prigionieri delle loro stanze profonde, terrorizzati …
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Perché un gioco valido resta di nicchia? Perché dopo pochi anni si rischia di perderne le tracce? Troppo poco lo spazio che ci siamo dati per trovare risposte definitive a questioni che meriterebbero ben altre analisi. Un paio di argomenti, però, si possono azzardare. Il primo è riconoscere come l’onda lunga delle uscite a ripetizione, della satura…
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Trentacinque anni, anche se non li dimostra. Tanta è la strada percorsa da FabCon, piccola (ma nemmeno tanto) perla fieristica di fine estate, incastonata nel verde Appennino umbro-marchigiano. Città di cartiere ma anche, da tempo, di storie fantastiche nate proprio dalla carta dei manuali di gdr per poi prendere forma, attorno alle centinaia di ta…
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Barba sale e pepe da profeta biblico, Coppola da capo dei capi, Ray-Ban Wayfarer da Icser genuino, portati con più stile di George Michael, ma soprattutto una voce calda, irrochita dal tabacco, alla Alberto Lupo, e chi non ha mai sentito questo nome corra a ripassare, di quelle che ascolteresti per ore anche se stessero leggendo il bugiardino di un…
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Spiegare il LARP a chi non lo ha mai provato è complicato tanto quanto far capire il senso di una sessione, o di una campagna di gdr a chi non accetti di sedersi al tavolo con una scheda e una manciata di dadi davanti. E con questo, mi avete capito benissimo, lo so, non intendo discettare di teoria, di regolamenti, di meccaniche, che per capire ci …
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Certe forme di teatro risalenti addirittura ad Aristofane, il jazz e il gdr hanno un fattore comune: l’improvvisazione. Impensabile credere di poter eseguire una jam session, mettere in scena una piece teatrale improvvisata o intavolare con successo una sessione di gioco senza mettere in conto una buona dose d’improvvisazione, e saperne approfittar…
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Le abitudini sociali cambiano, la connettività digitale ha finito, in molti casi, per allontanare le persone con la scusa di avvicinarle e il mercato ludico, inevitabilmente, si ritrova, se non a cercare di prevedere, quanto meno ad inseguire le tendenze e i desideri delle nuove generazioni di giocatori. In questo contesto, è esploso negli ultimi a…
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Con un po’ di fantasia e una robusta dose di leggerezza e disincanto, si potrebbe arrivare a definire il gdr tradizionale, quello con i dadi (o le carte da gioco, o qualsiasi altro mezzo di sorteggio casuale) come un gioco d’azzardo. Per quanto sia alta una statistica, o limati a puntino i potenziamenti di un personaggio, verrà prima o poi il fatid…
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Prima di ascoltare la puntata di oggi, dedicata alla nuova fanzine di Hellwinter Forge of Wonders, e ragionare assieme sulla validità del progetto e dei suoi contenuti, occorre rifare un attimo mente locale. Su una caratteristica tipica dei regolamenti OSR, ai cui appassionati la pubblicazione si rivolge. Quando si ha tra le mani un sistema di gioc…
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Ci sono giochi e giochini. Holmes & Co., e parlo di tutte e tre le sue edizioni, inclusa ovviamente la protagonista del kickstarter concluso in questi giorni, è un gioco, senza diminutivi. Lo è perché affonda le sue radici in una letteratura prolifica e senza tempo, che rende un romanzo di Conan Doyle, Simenon o della Christie gustoso, ancora oggi,…
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Dov’è il confine tra il fare bene una cosa e il metterci passione? Penso a Tiziana, protagonista della puntata audio di questa settimana, dedicatale in quanto membro a pieno diritto di questa galleria in divenire di personaggi del mondo ludico italiano e credo di aver capito. La vera passione parte dal sentirsi coinvolta, nell’amare quel che si fa …
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Assortire bene una raccolta di racconti è difficile, qualsiasi curatore editoriale lo sa bene. Come lo sanno i lettori che spesse volte si ritrovano tra le mani antologie raffazzonate, dove la qualità del contenuto va su e giù come un otto volante e s’intuisce come chi l’ha messa assieme abbia dovuto grattare ben più del fondo del tradizionale bari…
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Tenebrae non è un gioco come tanti. Non è nemmeno uno dei vari giochi horror che, seguendo cicli che ricordano (a chi ricorda almeno un poco di filosofia del liceo) i corsi e ricorsi di Vico, vengono proposti da autori più o meno brillanti, nel tentativo, difficilissimo, di riuscire a stimolare i nostri pensieri più oscuri, di risvegliare le nostre…
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Fossero ancora vivi Gary (Gygax) e Dave (Arneson), Carlo Sala Cattaneo sarebbe seduto con loro nel miglior ristorante di Lake Geneva con una T-Bone Steak grande come il ponte di volo di una portaerei classe Nimitz e una caraffa di birra gelata davanti, a incassare i loro complimenti di autori per gli anni di lavoro, lacrime e sudore pagati per real…
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C’era una volta un’intera generazione di giovani giocatori in attesa di un gdr che, finalmente, smettesse di trattarli da bambini e li prendesse sul serio. C’era una volta un numero consistente di papà e mamme, giocatori appassionati o magari solo curiosi, alla ricerca di un titolo che permettesse loro di iniziare i pargoli e i loro amichetti alla …
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Più che celebrare il cinquantenario del capolavoro di Dario Argento con l’ennesimo tentativo di critica abborracciata (non essendo addentro nella materia, non riuscirei ad andare molto oltre perle scontate tipo “il montaggio analogico, gli stivali delle guardie, la carrozzella col bambino…” e chi non ha capito la citazione, peggio per lui/lei), pre…
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Non so come fate voi, a parte quando ve li fanno studiare a scuola per forza, in una delle materie più neglette dell’intero corso di studi (se non avete fatto l’artistico), oppure quando un amico o amica speciale insistono con voi per trascinarvi a vedere un museo, o una mostra. A scoprire un’artista, intendo, l’apostrofo ce l’ho messo apposta, non…
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Farebbero un torto a loro stessi, gli amici valdostani, a non prendere al volo quest’occasione di riscoprire e magari far scoprire a chi, venuto da fuori per stare o per ferie, ancora non le conosce, la storia, la geografia e le leggende della loro regione. I silenzi e gli scorci mozzafiato delle Alpi, le torri merlate di castelli contesi per secol…
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Una città diversa, un posto diverso, dimensioni diverse, logistica diversa. Cambiare per fare meglio, di più, senza tradire quel retaggio di anni, maturato negli spazi più ristretti ma pur sempre accoglienti della Fiera di Modena, che decine di migliaia di appassionati sentivano ormai un pezzetto di casa. Roba da far tremare i polsi a chiunque, un …
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Insomma lo confesso, tutte le volte che provo a guardare giocare di ruolo qualcuno, senza poter partecipare, mi devo mettere le mani in tasca per calmare il prurito. Vedere e non poter toccare, o meglio tirare i dadi, non partecipare alla vicenda, non poterci mettere dentro, mischiandolo a quello degli altri giocatori, un po’ della mia voglia di ra…
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Silvia Ferrari è una testimone perfetta dell’evoluzione contemporanea del gioco di ruolo. Dal tempo delle origini e dei gruppuscoli di nerd barricati nei tinelli e nelle stanze profonde a quello delle tesi di laurea, delle aule di formazione aziendale più prestigiose, degli studi professionali degli psicoterapeuti più aggiornati, delle classi scola…
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E’ giusto affermare che il primo dreamwalker è proprio lui, Andrea Sire Marengo, autore del gioco di cui, con il suo aiuto, ho deciso di parlarvi questa settimana. Ossia un sognatore lucido, capace di alterare il tessuto onirico, di combattere e scacciare gli incubi, di trasformare una realtà ancora in embrione in qualcosa di concreto e stupefacent…
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Prima di decidere che dovevo assolutamente intervistare Marco Fossati, per scoprire qualcosa di prima mano sul suo lavoro e i suoi progetti, sono andato a sbirciare un po’ la sua produzione su DMGuild e DriveThruRPG. Rimanendo impressionato. Verrebbe da dire che la quantità delle sue opere sta al gdr come quella di scrittori come Stephen King e Dea…
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I giochi di ruolo sono un po’ come i film. O i libri. Alcuni invecchiano malissimo, li riprendiamo in mano dopo qualche anno e ci ritroviamo a chiederci come avevamo fatto ad appassionarcene tanto. Altri, invece, a dispetto dell’età, finiscono per restarci nel cuore, se li abbiamo frequentati molto, pur riconoscendone i limiti dovuti all’età. Altri…
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Chi conosce, e magari frequenta tra una sessione e l’altra di RPG più convenzionali la collana di giochi tradotti e pubblicati da Narrattiva, potrebbe aspettarselo. A chiunque altro, e in particolar modo a chi non ha mai provato un gioco diaristico, o “journaling game” che dir si voglia, 1000 anni da vampiro, titolo di assoluta suggestione e coinvo…
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Insomma, parliamoci. Prima di mollare un gruppo con cui abbiamo passato del tempo eccezionale, condiviso avventure formidabili, superati mille ostacoli e salvato più volte il mondo conosciuto, proviamo a superare ogni ritrosia e mettere in chiaro i nostri dubbi, i motivi di contrasto che, negli ultimi tempi, ci hanno fatto maturare questa voglia di…
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Quando ci si cimenta nella creazione di un gioco di ruolo stand alone, inteso come un manuale che, da solo, contenga un regolamento proprietario forgiato ad hoc per quella occasione, un’ambientazione originale e tutti i contenuti necessari a iniziare a giocare, occorre tenere ben presenti due aspetti secondo me essenziali del game design. Il primo …
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Quando si ha qualche anno di mastering alle spalle e ci si è guadagnati a colpi di dadi il proprio spazio al tavolo, sessione dopo sessione, viene naturale pensare di scrivere qualche bello scenario, che vada un po’ oltre le prime trame magari ancora acerbe sperimentate con il gruppo di amici, o l’aggiustamento largo circa di qualche modulo già pro…
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Nel corso di puntate precedenti di questa stessa rubrica ho avuto modo di chiarire le mie opinioni sul fatto che un atteggiamento flessibile e disponibile ad adattarsi da parte del master, su cui di fatto il più delle volte si poggia la maggior parte dell’onere organizzativo di un gruppo di gioco, costituisca un pilastro fondamentale di stabilità e…
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Qualcuno, forse a ragione, parla di crisi, d’inversione di tendenza, di bolla prossima a scoppiare. Il moltiplicarsi delle uscite di sistemi di gioco, di ambientazioni falansteriche che si sovrappongono una all’altra, tenta gli acquirenti compulsivi (come il sottoscritto) ma, allo stesso tempo, disorienta gli appassionati, come già successo nel mer…
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giocodiruolo giochidiruolo gdr gdritalia roleplaying roleplayinggame dungeon gamemaster ilboomer nerd gdritaly giocodiruoloitaliano rpgitalia rpgtabletop ilboomergiocaadadi cominciamoloinsieme cristinascabbia silviacorsosculpture chris.vidarr valhalla.pub lacunacoilDi Il Boomer
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Dimenticate gli elmi con le corna, le foreste nordiche tanto care ai registi dei video di gruppi black metal, le navi con la polena a forma di drago e le bipenni. L’estro degli autori di giochi di ruolo norvegesi ha trovato, negli anni, maniere ben diverse e, da un certo punto di vista, stravaganti, di coniugarsi. Simili, nell’esprimere la loro ven…
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Per quei due o tre di voi che non ne hanno sentito parlare e non hanno studiato filosofia a scuola, Tommaso d’Aquino, santo e dottore della Chiesa per i cattolici, resta tutt’oggi, siate credenti o meno, uno dei massimi teologi mai vissuti. La sua Summa Theologiae, 35 volumi per quasi un milione e mezzo di parole, e tenete conto che nel Tredicesimo…
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Compagni dalle stanze profonde e dalle ludoteche! Per una volta posate falce e martello e prendete matita e dadi! La lotta di classe, stavolta, andrà combattuta con la nostra abituale panoplia di strumenti da giocatori di ruolo. Red Borg, riuscita espressione della scuola italiana del borglike visto per la prima volta al Play 2024, seguita a raccog…
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