Ferruccio "black_spiral" Actis Caporale pubblico
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In questo podcast esploreremo il mondo del gioco: prevalentemente parleremo di videogames, ma anche GDR, Giochi da Tavolo o di carte e anche tutto quel che, in qualche modo, riguarda il nostro hobby preferito: analisi tecniche, aspetti psicologici e quant'altro. I miei social: https://linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: https://ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: https://open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtV ...
 
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Nell'altra puntata abbiamo parlato di un gioco che si propone come Sequel, ma all'atto pratico poi sembra essere soloun tentativo di riciclare un'espansione per vederla a prezzo piano. Oggi invece parliamo di un gioco che, al contrario, avrebbe tutte le carte in regola per essere un seguito, ma non si propone come tale. Tutto questo in attesa di ti…
 
A volte escono giochi che sembrano in tutto e per tutto Sequel, ma non lo sono, altre volte escono Sequel che che seguiti proprio non sono. Oggi cominciamo una discussione su questo tema che ci porteremo avanti per alcune puntate. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un ca…
 
Cosa è davvero una classe? Come può essere definita? Quanto davvero sono presenti le classi nei Giochi di ruolo e nei videogiochi? Ne parliamo in questa Pillola di Game Design I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open…
 
SIete videogiocatori incalliti e avete spesso sentito parlare di giochi di ruolo, ma non avete mai provato? Ecco alcuni giochi di ruolo che hanno corrispettivi nel mondo videoludico che potrebbero essere un buon banco di prova per il GDR Links: https://www.asmodee.it/index.php (Dungeons and Dragons) https://www.needgames.it/ (Vampiri: La Masquerade…
 
Negli ultimi anni c'è una tendenza sempre maggiore, da parte dei giochi tripla A, a ingozzare il giocatore coi propri contenuti, cercando quasi di gestire il il passo cui il giocatore dovrebbe giocare. In giochi come i Souls o Elden Ring invece ritroviamo un design che spinge il giocatore a prendersi il suo tempo. E secondo me noi videogiocatori do…
 
Ogni volta che esce un gioco che diventa il fenomeno del momento salta fuori il dibattito sulla difficoltà. Come mai nasce? E quali sono le falle del ragionamento di chi reputa un diritto l' "easy mode"? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiralelud…
 
Sbagliamo e questo ci porta a perdere, ma perchè questa cosa succede? Quali sono i motivi che ci portano a commettere degli errori e spesso perdere? Da questa domanda è scaturita una riflessione che vorrei condividere con voi. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè:…
 
Qualche giorno fa, discutevo con un amico sulla necessità di rimuovere le command moves dai picchiaduro per allargarne la player base, e parlando mi è venuto in mente che col passare del tempo e l'evolversi del genere le basi richieste per battersi contro altri giocatori sono cambiate, aumentando drasticamente la quantità di conoscenze necessarie..…
 
Ebbene sì, "Questa puntata io non la volevo fare" è esattamente quello che ho pensato prima di registrare, ed è esattamente la forma mentis che mi ha un po' guidato durante la registrazione. CI risiamo, l'ennesima campagna disinformativa e atta a far leva sulla paura contro i videogiochi è in atto. Ed è tutto a scopo promozionale per vendere uno sp…
 
In questa puntata finalmente faccio due chiacchiere con Kerm Talks, bravissimo streamer, col quale parleremo di videogiochi, certo, ma anche di altre attività ludiche. vi invito caldamente ad andarlo a seguire sul suo canale di twitch: https://www.twitch.tv/kerm_talks I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi sup…
 
Nel 1992 esce Mortal Kombat, il primo vero sfidante di Street Fighter 2. Ed Boon ha un'idea: invece di mettere la parata con la leva indietro, decide di dargli un tasto dedicato: decisione che è stata piuttosto controversa e da lui anche parzialmente rinnegata. Ma è stata una decisione così sbagliata? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti …
 
Ormai META è un acronimo che si sente tantissimo nel mondo del gioco, soprattutto competitivo. Ma cos'è? E quanto è positiva la sua presenza? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvht…
 
SI parla spesso di Memoria Muscolare ed è qualcosa che in tanti ambiti della vita èimportante per fare bene ciò che si vuole, e questo è vero anche nel giocare. Ma cos'è? Quale meccanismo c'è dietro? E come si sviluppa? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.…
 
Chiunque giochi di ruolo da tempo si sarà ritrovato nella condizione di introdurre qualcuno al tavolo che non aveva mai giocato di ruolo prima. QUesta è una fase delicata attraverso cui siamo passati anche noi da novizi e sono tanti gli aspetti da tenere in considerazione per cercare di massimizzare la possibilità che quel nuovo giocatore si appass…
 
Ci sono voluti 21 anni perchè Warhammer 40000 avesse una trasposizione in GDR. Quando Fantasy Flight prese in mano l'IP la portò avanti per un sacco di tempo prima che Games Workshop optasse per passare il marchio a Cubicle 7(Nota: nella puntata ho confuso Cubicle 7 con Modiphus). Com'era l'edizione di Fantasy Flight? Qual è la grossa differenza co…
 
C'è stato un tempo in cui videogiocare era un'esperienza decisamente sociale, in cui si conoscevano tante persone e si facevano tante chiacchiere, ma questo accadeva tempo fa e ora si tende a videogiocare isolati e i rapporti con gli altri giocatori sono diventati pieni di ostilità e risentimento. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piac…
 
Ricomincia finalmente un format che ho sempre amato molto: le due chiacchiere, ovviamente a tema Ludico. Oggi ci facciamo raccontare da Marikikka, streamer di Twitch (trovate il link al suo canale qui sotto) che cosa ha acceso la sua passione peril gioco, cosa ama di più e quali sono le sue idee su come debba essere un gioco ben fatto. il link del …
 
Dietro ad un videogame c'è tantissimo lavoro, molto più di quanto immaginiamo. Una grossa fetta di questo lavoro è dare forma a tutto ciò che vediamo a schermo. Anche solo la creazione di un solo modello da zero è un lavoro molto lungo. Ne parliamo oggi con Lupo Marcio il link del canale di Lupo Marcio: https://twitch.tv/lupomarcio Lo trovate in Li…
 
Torniamo a parlare di streaming e di quanto non sia semplicemente giocare con una cam puntata in faccia, ma ci siano un sacco di cose cui fare attenzione e un sacco di insidie da affrontare se si vuole rendere fruttuosa l'esperienza, e ne parliamo con FilmShowLive il link del canale di Fil(FilmShowLive): https://twitch.tv/filmshowlive Lo trovate in…
 
Dopo una lunga digressione sulla narrazione nell'attività ludica parliamo di librigame e lo facciamo intervistando gli autori del primo Librogame italiano realizzato con la community del canale Twitch di Kerm_Talks Acquistate CHE GIORNATA DIAVOLACCI! su amazon: https://www.amazon.it/dp/B09KNCWC3N/ref=cm_sw_r_tw_dp_2R6FB5R8Y2TEK4M7PGC2 il link del c…
 
Anche se in ritardo (causa PC in assistenza) arriva la puntata di questa settimana. QUi io e il buon Lorenzo facciamo una lunga chiacchierata sulle radici del Gioco di Ruolo e sull'esperienza umana della narrazione condivisa. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: …
 
Fin dalle nostre prime esperienze sociali serie, nel momento in cui c'è una competizione, la prima divisione che viene in mente è quella tra maschi e femmine. Vuoi perchè è il primo e più forte fattore distintivo che scatena il senso di appartenenza, questo distinguo è qualcosa che ci portiamo sempre dietro nella vita in un modo o in un altro. E in…
 
Da che nascono i videogiochi hanno un barlume di narrazione che va sviluppandosi fino a renderli film interattivi. Questo è necessariamente un bene? Quale il limite deve essere messo alla storia perchè non interferisca con l'esperienza ludica stessa? Proviamo a discuterne in questa puntata col buon Lorenzo. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica …
 
Raccontare, giocare e apprendere: tre concetti strettamente collegati fra loro, che pongono radici fino agli inizi dell'uomo, sia come specie che come individuo. In questa puntata andiamo a vedere come questi tre concetti sono collegati. Questa è la prima di una serie di puntate che saranno dedicate all'importanza della narrazione nel mondo ludico.…
 
Recupero l'episodio che ho saltato due settimane fa con un piccolo speciale su un paio di notizie molto interessanti uscite proprio questa settimana: la prima è che Sony compra Bungie, mossa che sembra una risposta all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, l'altra è che Blizzard ha finalmente deciso di implementare su WoW la po…
 
Mi è sovvenuta una riflessione, qualche giorno fa. Spesso c'è una barriera tra chi crea e chi fruisce e, secondo me, è una cosa che mina profondamente la qualità della creazione. Questo distacco è anche alla base di alcuni grandi insuccessi videoludici degli ultimi 20 anni almeno, e così ho pensato che fosse cosa buona condividere i miei pensieri i…
 
Spero che dopo questa non ci siano più puntate in ritardo. (Anche perchè ritardavano per motivi di salute). L'altra settimana Microsoft ha messo a segno un grosso colpo, a meno di due anni di distanza dall'acquisizione di Bethesda. L'acquisizione di Activision Blizzard ha avuto un'eco pazzesca. E giustamente anche io devo dire la mia in materia. I …
 
Questa puntata doveva uscire la settimana scorsa, poi son successe un po' di cose. Prometto che mi farò perdonare per il ritardo. Questa settimana parliamo di nuovo di Free To Play, ma stavolta fatto bene. Ebbene sì, è possibile creare un modello economico e di gameplay per questotipo di giochi, ma senza rovinare l'esperienza ai giocatori o venire …
 
Una delle cose più importanti, quando si progetta un gioco, è assicurarsi che il gioco scorra col minor numero di pause possibile. Esiste un modo di strutturare un gioco, che aiuta moltissimo sotto questo profilo: è pensare in termini di cicli e dare una struttura che crei un circolo virtuoso. Perchè? Ne parliamo in questa puntata I miei social: li…
 
La fine dell'anno è sempre il momento in cui si tirano le somme. L'anno che sta per finire è iniziato con un recap e finirà con un Recap. Non credevo sarei davvero arrivato a fine 2021 con questo podcast, visto che ci sono stati un paio di momenti molto delicati, ma sono ancora qui e quindi dal 2022 si riparte con più energia. Grazie a tutti quelli…
 
Nel 2004 si svolse una delle edizioni più importanti e memorabili della storia dell'EVO (Il più importante torneo di picchiaduro al mondo): ci fu una polemica di "inciucio" su Soul Calibur II e la leggendaria rimonta di Daigo Umehara su JustinWOng nella finale del Girone dei perdenti su Street Fighter III Third Strike. Vi racconto, come favola nata…
 
Fino a qualche anno fa la domanda "I videogiochi sono arte?" era argomento di polemiche accese, ma col tempo sembra che il fuoco si sia un po' spento con i due gruppi ormai cristallizzati sulle proprie posizioni. Provo a riaccendere il dibattito lanciando una piccola provocazione I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che facci…
 
Con un po' di ritardo arriva anche la puntata di questa settimana e questa volta parliamo di un argomento che da un po' di tempo tiene banco sulle testate videoludiche: la difficoltà come modo di fare gatekeeping, Ma sarà vera questa cosa? O è solo una grossa bolla di sapone costruita su premesse erronee? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se…
 
I videogiochi, col passare del tempo, son passati dall'avere dei generi fissi con determinate meccaniche al cercare di dare al giocatore la maggiore varietà di modalità e approcci, seguendo un percorso contrario rispetto ai GDR da tavolo. Cosa comporta? Dove sono i vantaggi? e gli svantaggi? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quel…
 
Notizia di questi giorni: sembra che Bobby Kotick possa lasciare il vertice di Activision-Blizzard. In rete, la community dei videogiocatori sembra entusiasta, ma è tutto oro quel che luccica? Il video di Rick DuFer su META: https://www.youtube.com/watch?v=N0bbWM3CUz8&ab_channel=RickDuFer I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello …
 
A Settembre, Need Games ha pubblicato un GDR ispirato ai JRPG, di un autore italiano. L'idea mi è piaciuta e così, l'ho comprato e provato. E ovviamente, ve ne parlo in questa puntata. Fabula Ultima: pagina ufficiale I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com…
 
Da ormai una trentina d'anni l'industria videoludica si avvale di una critica specializzata che si esprime attraverso riviste, siti web e video. Questo apparato col tempo ha cambiato radicalmente i mezzi e le modalità attraverso cui comunica. Ma come sono cambiati? Che direzione hanno preso? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quel…
 
Negli anni 90 nacquero i picchiaduro per come li conosciamo oggi, Capcom buttava sul mercato delle sale giochi il suo Street Fighter II e il mondo dei videogiochi non sarebbe mai stato lo stesso. Da quel momento però un altro studio, SNK, avrebbe prodotto tantissimi titoli si lanciò in quel genere, sperimentando e portando innovazioni, anche import…
 
Negli ultimi anni l'ambiente videoludico è stato terreno fertile per una serie di pratiche economiche molto spregiudicate, in virtù anche del fatto che si tratta di un ambito del tutto non regolamentato. Le microtransazioni nascono nei giochi Free to Play, ma sono state assimilate anche nei giochi a pagamento andando a produrre, per i publisher, de…
 
Attribuita al fondatore delle moderne Olimpiadi, la frase "L'importante è partecipare" è diventata un modo di dire comune, ma che ha dei risvolti molto più profondi e, a parer mio, contiene e riassume la vera essenza del giocare Seguitemi anche sui social per rimanere sempre aggiornati sull'uscita delle nuove puntate! https://linktr.ee/laspiralelud…
 
Quando si parla di giochi competitivi, l'argomento che tiene maggiormente banco è il bilanciamento. Tutti hanno una loro opinione, ma tutti concordano sul principio in base al quale vada effettuato il bilanciamento stesso, ma è l'unico principio su cui si possa basare l'equilibrio di un gioco? Seguitemi anche sui social per rimanere sempre aggiorna…
 
Nintendo ha fatto la storia delle console casalinghe, ma ora come ora si ritrova in una posizione particolare nel mercato videoludico. Ha senso avere una console Nintendo oggi come oggi? Seguitemi anche sui social per rimanere sempre aggiornati sull'uscita delle nuove puntate! https://linktr.ee/laspiraleludica Creative Commons Music by Jason Shaw o…
 
Da molto tempo per me il gioco è uno dei miei argomenti preferiti, ma di recente mi sono trovato a cercare di trovare una definizione precisa del concetto di gioco. Un sociologo francese, Roger Caillois, nel 1958 ha pubblicato un saggio che sembra rispondere molto bene alla domanda. Vediamo insieme, in poche parole, cosa ci propone il libro: I gioc…
 
Torna La Spirale Ludica. Per un po' non credevo sarebbe successo, ma alla fine, invece, questo progetto è sopravvissuto alla mia estate. Ho avuto modo di riflettere e in questa prima puntata convergono un po' di riflessioni, senza scaletta, a ruota libera, su una delle cose più importanti che dovremmo prendere dall'attività ludica. Seguitemi anche …
 
Pochi giochi sono andati avanti per così tanti anni come Tetris, rompicapo videoludico storico che si pone come l'equivalente elettronico del cubo di Rubik. Ha superato la prova del tempo in modo brillante, ma come ha fatto? Seguiteci sul nostro canale Telegram https://t.me/laspiraleludica per non perdervi neanche una puntata e commentate! Abbiamo …
 
Comincia a sorpresa una nuova rubrica: Press Start, dove si parlerà di videogames storici, saghe classiche e tutti quei pilastri del videogiocare che hanno plasmato la storia di quest'Hobby fino ad oggi, rimanendo nei cuori dei giocatori. Oggi cominciamo da una gemma del passato che è riuscita, quasi vent'anni fa, laddove giochi più moderni hanno f…
 
Settimana molto scarsa, per quel che riguarda le news allettanti e importanti, e questo è solo l'inizio di un periodo di penuria che ci trascineremo fino al weekend dell'E3. Perchè? Ne parliamo nella puntata di oggi. Seguiteci sul nostro canale Telegram https://t.me/laspiraleludica per non perdervi neanche una puntata e commentate! Abbiamo anche un…
 
Dopo Dungeons & Dragons, insieme a Cyberpunk, Vampire the Masquerade è uno dei marchi dell'ambito del GDR più famosi e influenti, ed ha ricevuto anche alcune trasposizioni videoludiche, di cui più importante e amata è sicuramente Vampire the Masquerade: Bloodlines. La sua influenza nell'ambito del Gioco di Ruolo è stata grande, a sufficienza da con…
 
Negli ultimi anni ha preso rapidamente piede sui social la Woke Culture ossia una cultura di "risveglio" verso le tematiche dell'uguaglianza e della parità sociale, e questa cosa è andata riflettendosi con rapidità e veemenza sull'industria dell'intrattenimento e quindi anche quella videoludica. Questo connubio si è rivelato piuttosto tossico. Prov…
 
Settimana dalle news molto golose. Finalmente sembra che Nvidia abbia deciso di darci un taglio coi miners di criptovalute, Il cheating prende piede sulle console e molto altro! Seguiteci sul nostro canale Telegram https://t.me/laspiraleludica per non perdervi neanche una puntata e commentate! Abbiamo anche una pagina Facebook dove possiamo discute…
 
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