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Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita. Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni. Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
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Questa è davvero l'ultima campagna di Fumble per come l'avete conosciuto fino ad oggi, e la sfrutteremo per playtestare un gioco di orrore gnostico, in cui la realtà che si trova oltre il velo potrà risvegliare, o forse uccidere, chi si avvicinerà troppo. Non ci saranno Flanagan e il De Benedettis, almeno si spera! In questa campagna playtesteremo …
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Ormai è passato molto tempo da quando Claudio ha trascinato Jacopo, Manto e Robbè all'interno di DIE e ha rivelato loro di non poter abbandonare questo mondo perchè gli rimangono pochi mesi di vita. Però nessuna avventura può durare per sempre, e anche questa giunge al termine... TRIGGER WARNING: Malattie terminali Tutti i nostri contenuti sono gra…
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DISCLAIMER: Le persone rappresentate da noi in questo podcast sono una versione fittizia di noi stessi, interpretati apposta con problemi più grandi di quelli che abbiamo in realtà. Trigger Warning: Malattie terminali Jacopo, Manto e Robbè hanno convinto Claudio a un compromesso: un'ultima avventura, ma loro dovranno tornare a casa senza che il tem…
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Il 15 Ottobre 2024, dopo quasi 11 anni di silenzio, Claudio ha convinto Jacopo, Manto e Roberto a tornare dietro i microfoni di Fumble per un'ultima campagna a DIE. Solo che ora i nostri 3 avventurieri si ritrovano davvero nel mondo di Kuusimallia, appesi a testa in giù. Cos'è il Culto dell'Occhio che sembra aver preso completamente il controllo di…
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Puntata speciale di Giovedì per giocare a Green Oaks: Super Tombola! Questa volta, il gioco di ruolo cambia le carte in tavola, letteralmente: via la briscola, entra in gioco la tombola! I numeri chiamati daranno forma a scelte cruciali, eventi imprevisti e colpi di scena emozionanti. A spronare gli anziani: Roberto de Luca! Il gioco lo trovi a Luc…
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Immagina questo: sono passati 11 anni dalla prima stagione di Fumble. Il podcast, che ha aperto la strada ai giochi di ruolo in Italia, non è mai andato oltre quella prima incredibile avventura. Ora, dopo un decennio di silenzio, il cast originale si ritrova per una seconda stagione. E cosa giocano? DIE, il gioco di ruolo creato da Kieron Gillen, c…
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Dopo aver convinto il giovane principe Theoden a seguirli al di là dell’Inondagrigio per incontrare Orslund, la compagnia risale sulla imbarcazione con cui avevano attraversato il guado di Tharbad seguiti, a breve distanza, da una più ampia zattera con sopra... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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Ancora una volta puoi plasmare il futuro di Not the End: Votalo agli Ennies 2024! https://vote.ennie-awards.com/vote/2024 È successa una cosa splendida: Not the End ha rivevuto ben sei nomine ai prestigiosi Ennies Award 2024! • Product of the year • Best game • Best rules • Best layout & design • Best art cover • Best supplement Basterà un minuto d…
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Lo scontro con i Corsari di Kartjco è ormai imminente, ed è l'ultima occasione per recuperare l'ancora di Artyom e quel che resta di Mr Bones. La ciurma della Gratopetalo riuscirà a salvare la situazione, o finiranno per dare di nuovo fuoco a tutto? In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear. https://gr…
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Dopo aver dato quasi alle fiamme il Selvapelago, la ciurma della Gratopetalo si addentra nella selva seguendo le tracce lasciate dal proprio capitano, nella speranza di trovarlo ancora vivo... In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearstuff.com/giochi/wildsea/ Tutti i nostri contenut…
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L'equipaggio della Gratopetalo è alla ricerca del proprio capitano, rapito dai corsari di Kartjko, un gruppo di criminali interessati in maniera maniacale a scoprire come un ancorato diventa tale, nella speranza di ottenere la vita eterna! In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearst…
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Il rumore delle fronde è appena coperto dal furore della pioggia che batte sul punte della nave. Le assi scricchiolano e sembra quasi che stiano per spezzarsi, mentre un canto lento e costante accompagna una spettrale nave fantasma attraverso le fronde del Selvapelago... In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da G…
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L'ultima partita del Torneo Nazionale di Curling X-TRM è ormai alle porte, i Neons sono riusciti ad avanzare nonostante la loro scarsa tendenza al gioco di squadra e hanno avuto modo di brillare e di crescere come team, ma ora si trovano davanti gli Arrowheads, che non hanno nessuna intenzione di cedere il proprio titolo a qualcuno che reputano ind…
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Dopo la vittoria contro gli Shark, i Neon si apprestano ad affrontare i Demons, in una partita che non lascerà loro prendere fiato e che metterà fine ad alcune delle dispute più aspre che i Neon si troveranno mai ad affrontare. In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG. https://storybrewers.itch.io/fight-with-spirit Tut…
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I Newcrest Neons si apprestano a sfidare la prima delle squadre che partecipano al Torneo Nazionale di Curling X-TRM, con molto talento e pochissimo gioco di squadra. Troveranno il modo di collaborare o lasceranno che le proprie ambizioni si mettano in mezzo tra loro e la vittoria? In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers …
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Curling X-TRM è un gioco invernale molto competitivo, in cui squadre di 3 persone si sfidano sul ghiaccio per portare a casa più punti possibili, senza esclusione di colpi e di scope. Una squadra dotata di grande talento, ma senza alcuna disciplina, cercherà di vincere il Torneo Nazionale, In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Story…
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Il piccolo gruppo di persone animaline arriva alla fine del suo viaggio, almeno per ora. Alcune di loro troveranno risposte alle domande che le hanno portate a seguire questo sentiero, altre dovranno continuare a cercare un senso a quello che hanno visto in questo mondo. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da …
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L’ingegno dei coboldi aveva partorito un infernale meccanismo simile ad una giostra, ma decisamente più pericoloso. I nostri eroi faticavano a mantenere l’equilibrio sulla piattaforma girevole e nel frattempo dovevano difendersi dagli attacchi dall’alto degli scagnozzi di Elkhan e dagli... Continue Reading →…
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Lasciatisi alle spalle il tetro paesaggio delle Colline Settentrionali, la compagnia arriva presso le rovine di Fornost da cui parte una strada relativamente sicura che conduce fino a Brea e ad incrociarsi con la Grande Via Est. L’ultima capitale dei... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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Una sosta in una taverna lungo il sentiero può essere un buon modo per riprendere fiato e guardarsi indietro, prima di ripartire verso nuove avventure. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearstuff.com/giochi/wanderhome/ Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblic…
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In mezzo al desolato paesaggio delle Colline Settentrionali, la compagnia osserva un cospicuo gruppo di orchi e warg che probabilmente era sulle loro tracce venir attirato verso est da un melodia greve, Haldramir riesce ad osservare una figura muoversi rapida... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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Twice upon a time è un gioco di ruolo narrativo per due persone ispirato alle fiabe classiche, scritto da Mari Gallo e Claudio Serena. A turno si interpreta lə propriə Eroə che durante il suo percorso dovrà compiere delle scelte che forgeranno chi diventerà alla fine della storia. Ogni scelta è influenzata da un tiro di dadi e da un descrittore del…
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L'inverno giunge quasi al termine e le nostre persone animaline si sono lasciate alle spalle il santuario. Ora una piccola pausa in città per festeggiare la nuova stagione, poi il loro viaggio continuerà verso un posto da chiamare casa. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearstuf…
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Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybear…
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Pirati, ladri, contrabbandieri e fuorilegge di ogni sorta erano presenti ovunque lungo l’Hop. Le loro piccole imbarcazioni solcavano le acque del grande fiume apparendo e scomparendo nella nebbia con eguale rapidità. I loro rifugi ben nascosti nelle paludi che si... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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La casata Halk'nos è finalmente riunita. Il Barone pensa di essersi liberato di una grande scocciatura e avrà la guardia abbassata. Il momento per colpire e dimostrare tutto il potere del Deserto è arrivato. Questa è la puntata finale della nostra campagna di Dune. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto…
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Mentre l'erede di casa Hal'knos impara le vie del deserto dai fremen, il Vecchio Gufo si prepara ad accogliere sua moglie alla corte del barone Harkonnen, tessendo le ultime tele di inganno e segreti prima di stringere il barone in una morsa che lo metterà in ginocchio definitivamente. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicame…
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Il giovane Almyr si trova nel deserto, accompagnato solo dalla sua Lama e da un fremen, lontano da suo padre, il Vecchio Gufo, che ora è prigioniero del Barone Harkonnen. Sulle sue spalle ricade il peso di trovare degli alleati per la sua famiglia e portare a termine il compito che l'Imperatore ha affidato loro. #gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune…
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Appostati fuori dalle mura apparentemente in rovina di Carn Dum, l’antica capitale del Regno di Angmar, la compagnia aspetta il ritorno di Dedric che era stato mandato in esplorazione tra gli edifici della spettrale fortezza. Dopo un po’, il giovane... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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Sembrava semplice, ma Demanor ce la fece. Dopo un’estenuante contrattazione. Dopo aver ceduto buona parte delle proprie ricchezze. Dopo essere stato ingannato da un amico (Maicol). Dopo aver scoperto il tradimento (sempre di Maicol). Dopo essersi trasformato in una mostruosa... Continue Reading →Di Tycoons3Dragons
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La famiglia Hal'knos si sta muovendo molto velocemente per reagire alle azioni degli Harkonnen, mentre i Fremen decimano i soldati del Barone. La pazienza di quest'ultimo però sta probabilmente finendo, e il Vecchio Gufo dovrà decidere come affrontare le sue richieste. #gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune…
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"Gli esseri umani sono il modo che l'acqua ha trovato per viaggiare tra le stelle", recita un dimenticato proverbio Fremen. Ed è così che la casata Hal'knos ora si trova a vagare per Arrakis, cercando di carpire i segreti dello Sperone, attirati da una forza invisibile che chi non è in grado di comprendere chiama semplicemente Destino. Ma forse è s…
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L'arrivo della famiglia Hal'knos su Arrakis per ordine dell'Imperatore non è certo dei più calorosi, nonostante la temperatura del pianeta sia così alta da rendere quasi impossibile la vita al di fuori degli edifici appositamente costruiti. Il Barone Harkonnen non renderà il soggiorno degli emissari di questa casa nascente un soggiorno facile, ques…
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Questa è l'ultima puntata andata in onda nei vecchi studi di Fumble, dalla prossima cambieremo setup e cambieremo anche giorno della settimana! Andremo infatti in diretta ogni due Martedì sera, alternandoci con un nuovo podcast, Failing Forward, che comincerà a Novembre. In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di…
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Per la prima volta da secoli gli esploratori sono separati nel momento dell'incontro con il reggente e lo sono proprio quando il reggente è la Morte stessa! L'ombra ha corrotto la santità, gli amici si sono allontanati e la bestia che alberga in ognuno di noi è pronta a dare battaglia per le proprie idee, per la propria fede: l'unica cosa che può r…
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Arrivati (anzi, precipitati!) al cospetto del lungo braccio della legge austriaca a Milano gli esploratori sanno che chi hanno di fronte è pronto ad annichilirli per il bene della ragione ma in tutto ciò, la chiesa, ha deciso di assistere passiva? Cosa rappresenta la bestia che imperversa nelle campagne del Milanese: una piaga religiosa per l'ondat…
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