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In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'univ ...
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Videogame Pills

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Il Format Videogame Pills - Guida Ragionata alla Comprensione dei Videogiochi si propone di raccontare i Videogames a coloro i quali non li conoscono se non superficialmente e a chiunque voglia approfondire la propria esperienza videoludica. Podcast nato dalla collaborazione tra MMO.it (mmo.it) e Radio M**Bun (www.mbun.it) ------------------------------------------------- Testi e Voce di Damiano D'Agostino e Stefano Beltramo per MMO.it Produzione Pierpaolo Bonante per Radio M**Bun (www.pierp ...
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Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita. Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni. Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
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La storia dello sviluppo di The Legend of Zelda prosegue con un fondamentale ingresso nel team: Eiji Aonuma è stato assunto da Miyamoto già da diversi anni, ma proprio il passaggio alle tre dimensioni rende necessario il suo apporto molto particolare e specifico al design delle ambientazioni. Ancora una volta, sebbene il suo creatore mantenga salda…
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Buonasera, che tempi turbolenti, tempi interessanti videoludicamente parlando stiamo vivendo, chiacchierata serale sullo stato del mondo videoludico, il futuro delle nostre librerie videoludiche e come viviamo l'informazione sul videogiuco; il retrogaiming sta diventando "maturo"? Ed infine VR croce e delizia del possibile futuro d'intrattenimento.…
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La storia dello sviluppo di The Legend of Zelda comincia, non a caso, con una "leggenda nella leggenda", la cui veridicità è stata messa alla prova nel corso degli anni. A prescindere, il mito della caverna ci aiuta a comprendere meglio l'infanzia molto particolare di Shigeru Miyamoto, e mette in una prospettiva particolare la sua immensa opera. Th…
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La storia dello sviluppo di Fallout continua in questo secondo episodio. Con Tim Cain e Leonard Boyarski fuori dai giochi, tocca a Fergus Urquhart l'ingrato compito di consegnare in meno di un anno un seguito migliore e più ricco di contenuti. Un'impresa quasi impossibile, che viene coronata solo ed esclusivamente con grandissima tenacia e togliend…
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Buonasera, ospiti di eccezione per questa puntata di Connessi al Joypad: con Raffaele Cinquegrana e Danilo "Dan Hero" Dellafrana, abbiamo fatto una bella chiacchierata su come è stato divulgato, su come si divulga oggi il videogioco e su come forse si potrà divulgare ulteriormente, andando a toccare alcuni aspetti di questo enorme argomento; senza …
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La fama globale della saga di Fallout è arrivata in un certo senso tardi, con un terzo capitolo sviluppato da ben altre mani rispetto a quelle che hanno plasmato la sua incarnazione originale. La storia dello sviluppo di Fallout è in realtà molto più complessa di quanto si possa immaginare, e comincia, ben prima dell'era Bethesda, in maniera quasi …
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Nella terza e ultima puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Grand Theft Auto, affrontiamo alcuni dei momenti più complessi del percorso di Rockstar. Dopo uno sviluppo complicato e ricco di compromessi, GTA: San Andreas finisce nell'occhio del ciclone con lo scandalo Hot Coffee, e arriva a scomodare i massimi vertici legislativi e politici a…
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La storia dello sviluppo di GTA continua in questo secondo episodio: con Grand Theft Auto 3 Rockstar e DMA Design si sono date il difficile obiettivo di entrare nelle tre dimensioni, e arrivarci si rivelerà una vera e propria montagna da scalare. Ma è solo l'inizio delle difficoltà: anche portato a termine il non facile compito di dar vita a una Li…
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Quando si pensa a Grand Theft Auto a venire in mente sono solitamente due nomi: quello dei fratelli Houser e quello di Rockstar Games. Tuttavia, le origini di una delle saghe di videogame in assoluto più impattanti sul modo di concepire l'intrattenimento moderno sono da rintracciare ben prima del loro contributo. La storia dello sviluppo di GTA è p…
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Non solo Valve è riuscita a sopravvivere al suo primo gioco, ma con esso ha anche cambiato profondamente l'industria del videogame. Anche per questo, Gabe Newell si pone obiettivi molto alti per il diretto seguito, e i lavori sembrano partire nel migliore dei modi. L'ambizione, tuttavia, presenta un conto molto salato, e l'assoluta libertà che si r…
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La missione di ogni nuova startup di sviluppo videogame è tanto chiara quanto difficile: sopravvivere al suo primo gioco. Con questo obiettivo, a metà anni '90 due Microsoft Millionaires lasciano l'azienda che li ha resi ricchi con il vertiginoso aumento di valore delle azioni e mettono insieme una piccola squadra di principianti con uno scopo prec…
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Buonasera, analizzando l'articolo che trovate in calce, con l'aiuto di Massimo Quantigia e Edoardo di Ng+, vediamo di capire un pò se si debba, o meno, volere che la cultura nerd torni ad essere, per modo di dire, "elitaria". Ecco l'articolo da cui siamo partiti https://fumettologica.it/2023/05/dobbiamo-tornare-a-stigmatizzare-la-cultura-nerd/ Per …
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L'incredibile successo del secondo episodio cambia Resident Evil per sempre. Shinji Mikami continua a supervisionare la saga in Capcom, mentre Hideki Kamiya sembra destinato a traghettarla verso una nuova generazione di console. Tuttavia, i colpi di scena non mancano: uno spin off viene trasformato in fretta e furia in un capitolo principale, mentr…
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Buonasera, non parliamo certamente di qualche malattia o altro, ma di come il videogame è stato influenzato da altri media e di questi stessi media vengono influenzati dal videogame; il tutto con un ospite eccezionale, Danilo "Dan hero" Dellafrana. Buon ascolto (ah e se non sentite i gingle di cui parlo in puntata, boh "misteri" di Discord :lol:) P…
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Lo sviluppo di quello che oggi viene considerato il padre di tutti i videogame horror è stato tutt’altro che lineare. Originariamente un gioco in prima persona previsto su Super NES, è approdato su PlayStation in tutt’altra forma, e fino all’ultimo ha lasciato molto perplessi diversi esponenti altolocati di Capcom. La storia dello sviluppo di Resid…
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Buonasera, ma si può usare il Gamepass come un servizio di demo? Non è meglio usare una vera demo? O lo shareware? Le open beta? Gli Early Access? Infiliamoci in questo ginepraio e buon ascolto. Per le musiche https://www.beetomusic.com/ : Rough Jazz Groove di Francesco biondi Mustache di Eulalia Project…
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Buonasera, eccoci al secondo episodio, come si intuisce dal titolo ci addentreremo negli oscuri meandri del costo dell'universo videoludico. Quanto costa produrli? Quanto dovrebbero costare agli utenti? Quale è il prezzo giusto? Un argomento non facile e sicuramente spinoso, che tocca tutti nel vivo. Chissà cosa ne uscirà, nel frattempo buon ascolt…
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Con una telefonata, le storie di Halo e di Bungie cambiano per sempre, e la compagnia fondata da Alex Seropian e Jason Jones diventa improvvisamente responsabile del gioco di punta di una console costata centinaia di migliaia di dollari. Il problema? Un gioco ancora non c'è. Se già arrivare all'uscita del primo Halo sarà un'impresa non da poco, con…
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Buonasera, prima grande puntata di Connessi al Joypad con l'argomento caldo del momento: remake, remastered, reboot, porting, cosa sono, ma sopratutto veramente fanno bene al mercato videoludico? Ne vogliamo di più? Erano meglio i sequel? E tante altre domande a cui cercheremo di rispondere. Buon ascolto Per le musiche https://www.beetomusic.com/ :…
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La storia dello sviluppo di Halo è talmente intrecciata a quella della prima Xbox che si potrebbe pensarlo ideato e realizzato a strettissimo contatto con Microsoft, ma questo è vero solo in parte. Molto tempo prima di diventare un paradigma dello sparatutto in prima persona su console, la creatura di Bungie ha vissuto nelle forme più disparate, da…
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Buonasera, mi scusassero lor Signori, ma mi ero dimenticato di pubblicare questa puntata un pò datata, ma nemmeno troppo, sempre di questo autunno parliamo. E di cosa parliamo? Di vari Resident Evil, Silent Hill che ritorna anche se non è uno zombie, i comfort food/comfort game. Il costo dei giochi VR 2 di Sony, torniamo con un Lego, evvai così sap…
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Giunta alla sua maturità, la saga di Metal Gear conosce un enorme successo di fama e pubblico, e inevitabilmente incontra i primi grandi ostacoli. Le ambizioni, l'insaziabile fame e curiosità dei fan, i concorrenti che non stanno certo fermi a guardare. Scopriamo insieme come Hideo Kojima abbia attraversato ogni tempesta con la sua proverbiale tran…
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Buonasera, eccoci tornati in pompa magna ad allietare le vostre orecchie, stasera i ragazzacci di KoT si faranno tante domande e parleranno di tante cose, tipo: la VR, la compriamo o non la compriamo? Oppure, il nuovo hardware si trova o no? Qual'è il futuro dei nostri acquisti digitali? Return to monkey island è un bel gioco? Un punto di vista par…
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Può una delle saghe di videogiochi più famose al mondo essere nata in mezzo a mille difficoltà, indecisioni, riluttanze? E se addirittura scoprissimo che proprio quelle circostanze avverse sono ciò che le ha permesso di diventare un'icona del videogame? Nella puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Metal Gear Solid andiamo alle origini di un…
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Buonasera, Kriz, Eric e Gaul chiacchierano un po' di boss fight, sia in generale sia raccontando di qualche scontro che tanto è piaciuto al gruppo o meglio al nostro Kriz, lol. E voi quali sono le vostre boss fight preferite? venite a raccontarcelo nel nostro canale Telegram. E mi raccomando rimanete fino alla fine per un anticipazione sull'evoluzi…
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Quella dello sviluppo di Deadly Premonition è una storia tanto bizzarra quanto gli abitanti della città fittizia di Greenvale. Hidetaka "Swery65" Suehiro ha sempre avuto, sin da Spy Fiction, il "vizio" di ispirarsi in maniera molto palese ad altre produzioni, ma con Rainy Woods (questo il primo titolo assegnato all'opera) ha veramente esagerato, fi…
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Il lancio di No Man's Sky viene ricordato ancora oggi come il più disastroso di sempre della storia recente (e non) del videogame. Saliti sul palco dell'E3 solo due anni prima come "eroi" dello sviluppo indipendente, Sean Murray e gli altri dipendenti di Hello Games hanno conosciuto una rabbia senza precedenti da parte del pubblico, la quale, purtr…
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Buonasera, una "veloce" chiacchierata su qualche argomento che ci ha fatto arrovellare e non: Finali multipli ne abbiamo davvero bisogno? Diablo Immortal alla prova dei comandi touch; The Northman ed il mignolino alzato; Lego che passione (cit.); Inglesisimi nel parlare comune; Steam Deck ti fa rivalutare i giochi; gli Indie hanno rotto i beep? Buo…
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Unreal Engine sta trasformando la produzione cinematografica. Il rapporto tra cinema è videogame è sempre stato di reciproca ispirazione su temi e personaggi, ma a partire dal 2018 qualcosa è cambiato. Il Volume (detto anche Stagecraft), ideato durante la produzione di The Mandalorian, sta completamente rivoluzionando non solo la vita sul set ma an…
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Tre studi di sviluppo e altrettanti capitoli, dodici anni, milioni di copie vendute, innumerevoli premi vinti. Eppure, di tutte le centinaia di persone toccate dalla storia di Bioshock, quasi nessuno la ricorda con affetto. Nella seconda e ultima puntata dedicata all'opera di Ken Levine, della sua Irrational Games e di 2K Marin, scopriamo come dall…
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Chi conosce Ken Levine e la sua opera potrebbe pensare che l'ispirazione che ha portato alla genesi della città sottomarina sia arrivata molto presto nel corso dello sviluppo del gioco, ma la realtà è ben differente. Il processo creativo è stato infatti molto più tortuoso e complesso, e non solo per motivi artistici. La fondazione di Irrational Gam…
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Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proce…
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Nelle ultime tre settimane abbiamo ripercorso l'intera storia di CD PROJECT, passando per un momento molto importante per lo sviluppatore polacco, ossia la conquista della totale libertà creativa tramite lo sviluppo progressivo di un motore proprietario, il REDengine, il quale negli anni si è evoluto, rivelandosi flessibile e capace di buoni risult…
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Potevamo esimerci anche noi di sproloquiare su Elden Ring? Ovviamente no, ma lo abbiamo fatto dopo aver accumulato un numero sufficiente di ore e poi non per forza per parlarne bene, ma anche sì dai. E non so perchè e per come siamo pure finiti ad infilarci Skyrim ed una mod per il photo mode di cui vi mettiamo il link se vi interessa (ben inteso n…
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Se già per arrivare alla pubblicazione del primo The Witcher CD PROJECT ha dovuto più volte scommettere la totalità delle proprie finanze, proprio il momento del successo viene oscurato da una serie di scelte che riducono in ginocchio l'azienda. Non solo la salvezza avrà un suo costo in termini di libertà decisionale, ma anche delle grosse consegue…
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Per parlare della storia dello sviluppo di The Witcher bisogna partire molto prima, e rintracciarne le origini in una Polonia degli anni 80/90 nella quale dominavano i Computer Market, mercatini a cielo aperto dove era possibile trovare pezzi di PC di seconda mano e copie di videogame più o meno legali. Proprio in questo contesto Marcin Iwiński e M…
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Della storia dello sviluppo di Cyberpunk 2077 si è parlato moltissimo negli ultimi tempi, e non per i migliori motivi. Eppure, solo ripercorrendola dall'inizio possiamo davvero capire come sia possibile che CD PROJECT RED, uno degli sviluppatori più amati e premiati degli ultimi anni, abbia tradito la fiducia del suo pubblico più appassionato. Solo…
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Uscito in un periodo molto negativo per la licenza di Star Wars, Jedi: Fallen Order ha dimostrato che buoni giochi basati sull'opera di George Lucas si possono ancora fare, a patto di affrontare nella maniera giusta lo sviluppo, e non senza un gran numero di difficoltà, su tutti avere a che fare con fan per nulla facili da approcciare. Scopriamo in…
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Bentornati negli anni '80 e '90 , era un pò che mancavamo con l'appuntamento della cinematografia dura e pura di qualche decennio fa. Sempre in compagnia di Dan Hero ed un Intrappolato nel Retorgaming, il Codolo, con anche Kriz ed Eric andiamo a rimembrare un film in cui verremo difesi da un uomo che dire tutto d'un pezzo è dire poco, per forza è t…
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Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia di Dark Souls, scopriamo insieme come FromSoftware e Hidetaka Miyazaki si confrontano con un successo che sembra non conoscere confini, e soprattutto con cicli di sviluppo che si avvicendano con una velocità impresssionante, arrivando a coinvolgere Sony Japan Studio per Bloodborne. Anche una formu…
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È la saga di videogame più influente degli ultimi anni, e una delle più impattanti di sempre sull'industria del videogame. La saga di Dark Souls (o dei "soulslike") ha colto tutti impreparati, compreso il suo publisher originale, che ha stentato a vedere l'enorme potenziale racchiuso in un'opera criptica e oscura. Nella storia dello sviluppo di Dar…
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Pronti ad avere paura? Pronti a provare il vero terrore? Ed allora addentratevi nell'ascolto di questa macabra puntata in cui tre pazzi si avventurano in una baita nel bosco e finiscono .... finiscono per parlare per un bel pò di videogiochi a tema horror. Siccome sono pazzi però, non si limitano a snocciolare giochi horror, ma infarciscono il tutt…
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Cinque anni di sviluppo non sono un lasso di tempo inaccettabile per un videogame con grandi ambizioni, ma la storia di Alan Wake è unica nel suo genere. Non capita spesso che i lavori su un gioco vengano fermati e si ricominci da capo, cercando di salvare il salvabile. Eppure, solo così il direttore creativo Sam Lake e il resto del team Remedy Ent…
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Oltre sette anni di sviluppo costantemente sull'orlo del fallimento. La storia dello sviluppo di Kingdom Come: Deliverance è una testimonianza di quanto difficile possa essere far emergere la propria idea e i propri talenti, per quanto validi, quando non c'è da subito un grande nome a supporto. È anche, e soprattutto, la storia di un team atipico, …
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Eccoci all'ultimo episodio di questo speciale, un mega episodio che potete (e forse dovreste :) ) ascoltare in più sessioni. Dalla fine di half life 2 ai giorni nostri arrivando alla VR, passando per tanti troppi fps, tra cui, tra gli altri, condemned, bioshock, brothers in arm, crysis, fear, infinity war, borderlands, destiny, warzone, overwatch, …
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