Ferruccio Black_spiral Actis Caporale pubblico
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In questo podcast esploreremo il mondo del gioco: prevalentemente parleremo di videogames, ma anche GDR, Giochi da Tavolo o di carte e anche tutto quel che, in qualche modo, riguarda il nostro hobby preferito: analisi tecniche, aspetti psicologici e quant'altro. I miei social: https://linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: https://ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: https://open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtV ...
 
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show series
 
Nel 2021 è stata effettuato uno studio che cercava un nesso tra videogiochi e benessere mentale. Il risultato di questo studio è piuttosto interessante perché lega il benessere provato dai giocatori a ciò che li spinge a giocare e ne parliamo nella puntata di oggi. Per chi fosse interessato ecco lo studio: https://royalsocietypublishing.org/doi/10.…
 
Ma se volete un videogioco solo per la storia, perchè non lo guardate su Youtube o Twitch? Perchè volete l'easy mode? I giochi sono fatti per la sfida! La provocazione di oggi vi è gentilmente offerta da... questo podcast. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4ddcb9c495b4532 Playlist La Spiral…
 
Comincio una piccola rubrica estiva dove vi consiglio una serie di giochi (siano essi videogames, boardgames o GDR) da giocare per l'estate: oggi parliamo di un GDR di un po' di anni fa per passare una serata a divertirsi e giocare in compagnia. Adrenalina e divertimento assicurati! Link per acquistarlo: https://narrattiva.it/it/shop/fantasy/psirun…
 
Ogni tanto anche io ho bisogno di prendermela con qualcuno e oggi, tra il serio e il faceto si punta il dito contro il Fanboy: quell'elemento che per esaltare ciò che gli piace finisce per allontanare i potenziali interessati col suo atteggiamento ottuso. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4…
 
Nell'industria del Free to Play, fra mobile e gaming casalingo, si sta affermando una tendenza ad usare la psicologia per abusare dei meccanismi mentali che ci contraddistinguono per spillarci dei soldi. Oggi parliamo di questo. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4ddcb9c495b4532 Playlist La …
 
Questo articolo ( https://www.tomshw.it/videogioco/la-conversazione-videoludica-da-social-e-preda-di-un-mostro/?amp=1 ) mi ha fatto scaturire una riflessione: che fine farà la critica specializzata videoludica? E ne voglio parlare con voi in questa puntata Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c…
 
DIciamocelo questa cosa del "I gusti sono gusti" è il classico argomento di chi non ha valide argomentazioni. Quello che sentirete in questo episodio potrebbe farvi parecchio arrabbiare, ma se rimanete fino alla fine ci sarà una spiegazione per tutto. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4ddcb…
 
Come abbiamo già ampiamente detto, gioco e apprendimento sono collegati strettamente e nei meccanismi chimici e neuronali del nostro cervello questa cosa si concretizza nel "Ciclo delle Ricompense". Ma cos'è? come funziona? E soprattutto come ne abusano per spingerci a spendere? Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh…
 
Il game design ha l'apparenza di una disciplina estremamente tecnica e logica, eppure nei suoi meandri molto razionali lo spazio all'intuizione è fondamentale affinchè questo processo riesca al meglio. Butto giù le mie riflessioni in merito. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4ddcb9c495b4532…
 
"Il Re è morto. Lunga vita al Re!" così recitava un vecchio detto, e mai come quest'anno è attuale. L'E3 non c'è più e non si sa se tornerà oppure no. aveva una grossa necessità di rinnovamento, ma evidentemente l'organizzazione ha preferito liberarsene? Oppure è solo un anno sabbatico? ne discutiamo nella puntata di oggi. Playlist Due Chiacchiere …
 
Ormai l'industria del gioco spesso ricorre ad un abbondanza di contenuti per singolo gioco che è assolutamente ridondante. Per come la vedo io c'è bisogno di un ritorno ad una maggiore semplicità ed efficacia. Meno contenuti, ma più cura degli stessi. Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQFoB9?si=c4ddcb…
 
Ogni ambito ha i suoi appassionati, ed ogni cricca di appassionati ha dei parametri(che non sono nemmeno univoci) su chi possa definirsi fan/Gamer/quel che è a buon titolo. Oggi mi sento coraggioso e vorrei sfidare queste concezioni su cosa sia un Vero Gamer (TM). Playlist Due Chiacchiere con... https://open.spotify.com/playlist/1zfh2ip65zRclyv6LQF…
 
"Solo gli sciocchi non cambiano mai idea" così recita un detto. Ma le cose sono un pelo più complicate di così, e prima o dopo rimaniamo tutti intrappolati nei nostri preconcetti, nel giudizio dato alla copertina di un libro, nell'idea che ci siamo fatti a prima vista. Ma forse stiamo precludendo a noi stessi qualcosa di positivo, forse ci stiamo n…
 
Dopo tanta attesa e tanto chiacchiericcio Capcom ha finalmente fatto vedere al mondo la sua nuova creatura. ultimo capitolo della saga che  ha creato i moderni Fighting Games. Street Fighter 6 ha avuto un'accoglienza molto calorosa, apparentemente meritata. Vediamo cosa ci ha riservato questo primo sguardo al picchiaduro più famoso del mondo. …
 
E così siamo arrivati a quota 100! Ancora non ci posso credere, ma eccoci qua. Mai come in questo caso urgono una serie di ringraziamenti un sentito grazie a: Egidio e Lorenzo, per essere stati con me dall'inizio e aver creduto in questo progetto FilmShowLive https://www.twitch.tv/filmshowlive per avermi messo a disposizione i suoi mezzi per promuo…
 
Nel 1996 Nintendo pubblica per il suo leggendario Game Boy, un gioco tanto semplice quanto devastante nell'impatto che avrà sul pubblico giocante col passare degli anni. Un fenomeno che non accenna a fermarsi e che nella sua semplicità e a volte scarsa tendenza a rinnovarsi ha uno zoccolo duro di appassionati che non accenna a demordere. Se parliam…
 
Comincio oggi con un format che spero vi piacerà: cercherò di tenere un diario dello sviluppo di 3 GDR che ho in cantiere. Vorrei raccontarvi il mio processo creativo condividendo con voi riflessioni, sfide e intoppi. Spero vi piaccia. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi …
 
Elden Ring è il gioco che per ora ha dominato le conversazioni videoludiche del 2022. Probabile candidato al Game of the Year, ha quasi unito la community dei videogiocatori. Finalmente ci sto giocando pure io. Alla fine non ho potuto sfuggire a questa trappola. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportar…
 
La console war che si svolge sui social, tra i fan, è forse una delle cose più inutili, e forse anche dannose, che possa fare un appassionato, in primis a sè stesso. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open.spotify.c…
 
Ho sempre difeso la libertà degli sviluppatori di decidere la difficoltà dei loro giochi, ma gestirla perché non sembri arbitraria e facilona è tutt'un altro paio di maniche. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open.…
 
Arriviamo finalmente alla conclusione del discorso iniziato due puntate fa. Cerchiamo di capire come possiamo parametrare quando un titolo può essere definito sequel e quando invece è solo una riproposizione degli stessi contenuti sperando di rivenderli prendendo la seconda volta quei 60/70(e a volte 80) Euro. I miei social: linktr.ee/laspiraleludi…
 
Nell'altra puntata abbiamo parlato di un gioco che si propone come Sequel, ma all'atto pratico poi sembra essere soloun tentativo di riciclare un'espansione per vederla a prezzo piano. Oggi invece parliamo di un gioco che, al contrario, avrebbe tutte le carte in regola per essere un seguito, ma non si propone come tale. Tutto questo in attesa di ti…
 
A volte escono giochi che sembrano in tutto e per tutto Sequel, ma non lo sono, altre volte escono Sequel che che seguiti proprio non sono. Oggi cominciamo una discussione su questo tema che ci porteremo avanti per alcune puntate. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un ca…
 
Cosa è davvero una classe? Come può essere definita? Quanto davvero sono presenti le classi nei Giochi di ruolo e nei videogiochi? Ne parliamo in questa Pillola di Game Design I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open…
 
SIete videogiocatori incalliti e avete spesso sentito parlare di giochi di ruolo, ma non avete mai provato? Ecco alcuni giochi di ruolo che hanno corrispettivi nel mondo videoludico che potrebbero essere un buon banco di prova per il GDR Links: https://www.asmodee.it/index.php (Dungeons and Dragons) https://www.needgames.it/ (Vampiri: La Masquerade…
 
Negli ultimi anni c'è una tendenza sempre maggiore, da parte dei giochi tripla A, a ingozzare il giocatore coi propri contenuti, cercando quasi di gestire il il passo cui il giocatore dovrebbe giocare. In giochi come i Souls o Elden Ring invece ritroviamo un design che spinge il giocatore a prendersi il suo tempo. E secondo me noi videogiocatori do…
 
Ogni volta che esce un gioco che diventa il fenomeno del momento salta fuori il dibattito sulla difficoltà. Come mai nasce? E quali sono le falle del ragionamento di chi reputa un diritto l' "easy mode"? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiralelud…
 
Sbagliamo e questo ci porta a perdere, ma perchè questa cosa succede? Quali sono i motivi che ci portano a commettere degli errori e spesso perdere? Da questa domanda è scaturita una riflessione che vorrei condividere con voi. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè:…
 
Qualche giorno fa, discutevo con un amico sulla necessità di rimuovere le command moves dai picchiaduro per allargarne la player base, e parlando mi è venuto in mente che col passare del tempo e l'evolversi del genere le basi richieste per battersi contro altri giocatori sono cambiate, aumentando drasticamente la quantità di conoscenze necessarie..…
 
Ebbene sì, "Questa puntata io non la volevo fare" è esattamente quello che ho pensato prima di registrare, ed è esattamente la forma mentis che mi ha un po' guidato durante la registrazione. CI risiamo, l'ennesima campagna disinformativa e atta a far leva sulla paura contro i videogiochi è in atto. Ed è tutto a scopo promozionale per vendere uno sp…
 
In questa puntata finalmente faccio due chiacchiere con Kerm Talks, bravissimo streamer, col quale parleremo di videogiochi, certo, ma anche di altre attività ludiche. vi invito caldamente ad andarlo a seguire sul suo canale di twitch: https://www.twitch.tv/kerm_talks I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi sup…
 
Nel 1992 esce Mortal Kombat, il primo vero sfidante di Street Fighter 2. Ed Boon ha un'idea: invece di mettere la parata con la leva indietro, decide di dargli un tasto dedicato: decisione che è stata piuttosto controversa e da lui anche parzialmente rinnegata. Ma è stata una decisione così sbagliata? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti …
 
Ormai META è un acronimo che si sente tantissimo nel mondo del gioco, soprattutto competitivo. Ma cos'è? E quanto è positiva la sua presenza? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvht…
 
SI parla spesso di Memoria Muscolare ed è qualcosa che in tanti ambiti della vita èimportante per fare bene ciò che si vuole, e questo è vero anche nel giocare. Ma cos'è? Quale meccanismo c'è dietro? E come si sviluppa? I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.…
 
Chiunque giochi di ruolo da tempo si sarà ritrovato nella condizione di introdurre qualcuno al tavolo che non aveva mai giocato di ruolo prima. QUesta è una fase delicata attraverso cui siamo passati anche noi da novizi e sono tanti gli aspetti da tenere in considerazione per cercare di massimizzare la possibilità che quel nuovo giocatore si appass…
 
Ci sono voluti 21 anni perchè Warhammer 40000 avesse una trasposizione in GDR. Quando Fantasy Flight prese in mano l'IP la portò avanti per un sacco di tempo prima che Games Workshop optasse per passare il marchio a Cubicle 7(Nota: nella puntata ho confuso Cubicle 7 con Modiphus). Com'era l'edizione di Fantasy Flight? Qual è la grossa differenza co…
 
C'è stato un tempo in cui videogiocare era un'esperienza decisamente sociale, in cui si conoscevano tante persone e si facevano tante chiacchiere, ma questo accadeva tempo fa e ora si tende a videogiocare isolati e i rapporti con gli altri giocatori sono diventati pieni di ostilità e risentimento. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piac…
 
Ricomincia finalmente un format che ho sempre amato molto: le due chiacchiere, ovviamente a tema Ludico. Oggi ci facciamo raccontare da Marikikka, streamer di Twitch (trovate il link al suo canale qui sotto) che cosa ha acceso la sua passione peril gioco, cosa ama di più e quali sono le sue idee su come debba essere un gioco ben fatto. il link del …
 
Dietro ad un videogame c'è tantissimo lavoro, molto più di quanto immaginiamo. Una grossa fetta di questo lavoro è dare forma a tutto ciò che vediamo a schermo. Anche solo la creazione di un solo modello da zero è un lavoro molto lungo. Ne parliamo oggi con Lupo Marcio il link del canale di Lupo Marcio: https://twitch.tv/lupomarcio Lo trovate in Li…
 
Torniamo a parlare di streaming e di quanto non sia semplicemente giocare con una cam puntata in faccia, ma ci siano un sacco di cose cui fare attenzione e un sacco di insidie da affrontare se si vuole rendere fruttuosa l'esperienza, e ne parliamo con FilmShowLive il link del canale di Fil(FilmShowLive): https://twitch.tv/filmshowlive Lo trovate in…
 
Dopo una lunga digressione sulla narrazione nell'attività ludica parliamo di librigame e lo facciamo intervistando gli autori del primo Librogame italiano realizzato con la community del canale Twitch di Kerm_Talks Acquistate CHE GIORNATA DIAVOLACCI! su amazon: https://www.amazon.it/dp/B09KNCWC3N/ref=cm_sw_r_tw_dp_2R6FB5R8Y2TEK4M7PGC2 il link del c…
 
Anche se in ritardo (causa PC in assistenza) arriva la puntata di questa settimana. QUi io e il buon Lorenzo facciamo una lunga chiacchierata sulle radici del Gioco di Ruolo e sull'esperienza umana della narrazione condivisa. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: …
 
Fin dalle nostre prime esperienze sociali serie, nel momento in cui c'è una competizione, la prima divisione che viene in mente è quella tra maschi e femmine. Vuoi perchè è il primo e più forte fattore distintivo che scatena il senso di appartenenza, questo distinguo è qualcosa che ci portiamo sempre dietro nella vita in un modo o in un altro. E in…
 
Da che nascono i videogiochi hanno un barlume di narrazione che va sviluppandosi fino a renderli film interattivi. Questo è necessariamente un bene? Quale il limite deve essere messo alla storia perchè non interferisca con l'esperienza ludica stessa? Proviamo a discuterne in questa puntata col buon Lorenzo. I miei social: linktr.ee/laspiraleludica …
 
Raccontare, giocare e apprendere: tre concetti strettamente collegati fra loro, che pongono radici fino agli inizi dell'uomo, sia come specie che come individuo. In questa puntata andiamo a vedere come questi tre concetti sono collegati. Questa è la prima di una serie di puntate che saranno dedicate all'importanza della narrazione nel mondo ludico.…
 
Recupero l'episodio che ho saltato due settimane fa con un piccolo speciale su un paio di notizie molto interessanti uscite proprio questa settimana: la prima è che Sony compra Bungie, mossa che sembra una risposta all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, l'altra è che Blizzard ha finalmente deciso di implementare su WoW la po…
 
Mi è sovvenuta una riflessione, qualche giorno fa. Spesso c'è una barriera tra chi crea e chi fruisce e, secondo me, è una cosa che mina profondamente la qualità della creazione. Questo distacco è anche alla base di alcuni grandi insuccessi videoludici degli ultimi 20 anni almeno, e così ho pensato che fosse cosa buona condividere i miei pensieri i…
 
Spero che dopo questa non ci siano più puntate in ritardo. (Anche perchè ritardavano per motivi di salute). L'altra settimana Microsoft ha messo a segno un grosso colpo, a meno di due anni di distanza dall'acquisizione di Bethesda. L'acquisizione di Activision Blizzard ha avuto un'eco pazzesca. E giustamente anche io devo dire la mia in materia. I …
 
Questa puntata doveva uscire la settimana scorsa, poi son successe un po' di cose. Prometto che mi farò perdonare per il ritardo. Questa settimana parliamo di nuovo di Free To Play, ma stavolta fatto bene. Ebbene sì, è possibile creare un modello economico e di gameplay per questotipo di giochi, ma senza rovinare l'esperienza ai giocatori o venire …
 
Una delle cose più importanti, quando si progetta un gioco, è assicurarsi che il gioco scorra col minor numero di pause possibile. Esiste un modo di strutturare un gioco, che aiuta moltissimo sotto questo profilo: è pensare in termini di cicli e dare una struttura che crei un circolo virtuoso. Perchè? Ne parliamo in questa puntata I miei social: li…
 
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