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show episodes
 
Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita. Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni. Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
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Epoca

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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio. Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna princi ...
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Un gioco in scatola costa mediamente tra i 20 e i 60 euro, a volte anche di più. Decidere di comprare un gioco in scatola è un investimento, ma siete sicuri che il gioco che state per comprare valga veramente la pena di essere comprato. Voi lo sapete Com’è quel gioco? Questa domanda è quella a cui Roberto de Luca e Claudio Serena cercheranno di rispondere ogni puntata, in un podcast più video che audio in cui non solo vi racconteranno il gioco, ma vi faranno vedere come funziona davvero una ...
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show series
 
Una sosta in una taverna lungo il sentiero può essere un buon modo per riprendere fiato e guardarsi indietro, prima di ripartire verso nuove avventure. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearstuff.com/giochi/wanderhome/ Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblic…
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L'inverno giunge quasi al termine e le nostre persone animaline si sono lasciate alle spalle il santuario. Ora una piccola pausa in città per festeggiare la nuova stagione, poi il loro viaggio continuerà verso un posto da chiamare casa. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybearstuf…
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Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa. In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear. https://grumpybear…
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La casata Halk'nos è finalmente riunita. Il Barone pensa di essersi liberato di una grande scocciatura e avrà la guardia abbassata. Il momento per colpire e dimostrare tutto il potere del Deserto è arrivato. Questa è la puntata finale della nostra campagna di Dune. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto…
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Mentre l'erede di casa Hal'knos impara le vie del deserto dai fremen, il Vecchio Gufo si prepara ad accogliere sua moglie alla corte del barone Harkonnen, tessendo le ultime tele di inganno e segreti prima di stringere il barone in una morsa che lo metterà in ginocchio definitivamente. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicame…
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Il giovane Almyr si trova nel deserto, accompagnato solo dalla sua Lama e da un fremen, lontano da suo padre, il Vecchio Gufo, che ora è prigioniero del Barone Harkonnen. Sulle sue spalle ricade il peso di trovare degli alleati per la sua famiglia e portare a termine il compito che l'Imperatore ha affidato loro. #gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune…
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La famiglia Hal'knos si sta muovendo molto velocemente per reagire alle azioni degli Harkonnen, mentre i Fremen decimano i soldati del Barone. La pazienza di quest'ultimo però sta probabilmente finendo, e il Vecchio Gufo dovrà decidere come affrontare le sue richieste. #gdr #ttrpg #rpg #actualplay #dune…
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"Gli esseri umani sono il modo che l'acqua ha trovato per viaggiare tra le stelle", recita un dimenticato proverbio Fremen. Ed è così che la casata Hal'knos ora si trova a vagare per Arrakis, cercando di carpire i segreti dello Sperone, attirati da una forza invisibile che chi non è in grado di comprendere chiama semplicemente Destino. Ma forse è s…
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L'arrivo della famiglia Hal'knos su Arrakis per ordine dell'Imperatore non è certo dei più calorosi, nonostante la temperatura del pianeta sia così alta da rendere quasi impossibile la vita al di fuori degli edifici appositamente costruiti. Il Barone Harkonnen non renderà il soggiorno degli emissari di questa casa nascente un soggiorno facile, ques…
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Questa è l'ultima puntata andata in onda nei vecchi studi di Fumble, dalla prossima cambieremo setup e cambieremo anche giorno della settimana! Andremo infatti in diretta ogni due Martedì sera, alternandoci con un nuovo podcast, Failing Forward, che comincerà a Novembre. In questa campagna di Dune giocheremo intrighi, tradimenti, fughe dai vermi di…
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Per la prima volta da secoli gli esploratori sono separati nel momento dell'incontro con il reggente e lo sono proprio quando il reggente è la Morte stessa! L'ombra ha corrotto la santità, gli amici si sono allontanati e la bestia che alberga in ognuno di noi è pronta a dare battaglia per le proprie idee, per la propria fede: l'unica cosa che può r…
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Arrivati (anzi, precipitati!) al cospetto del lungo braccio della legge austriaca a Milano gli esploratori sanno che chi hanno di fronte è pronto ad annichilirli per il bene della ragione ma in tutto ciò, la chiesa, ha deciso di assistere passiva? Cosa rappresenta la bestia che imperversa nelle campagne del Milanese: una piaga religiosa per l'ondat…
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In questo momento giunge alla notizia della Conferenza Governativa, che la Campagna di questo Ducato trovasi infestata da una feroce Bestia di color cenericcio moscato quasi in nero, della grandezza di un grosso cane, e dalla quale furono già sbranati più fanciulli. Premurosa la medesima Conferenza di dare tutti li più solleciti provvedimenti, che …
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