Sviluppo di videogiochi a tutto tondo
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GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games
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Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Lin…
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GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!
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GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO …
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GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi
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Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:…
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GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare
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Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! 0:00:01 INIZIO 0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME 0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER 0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO 1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS 1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI 1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA 1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE 2:25:57 …
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GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam
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Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! 0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord) 0:00:42 Inizio 0:08:38 La demoscene in Italia oggi 0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta 0:17:23 Le generazioni di coder 0:20:04 La gioventù di Randy 0:28:32 Arriva l'Amiga 0:50:54 Gli inizi con la programmazione …
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GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA
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Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E ST…
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GameLoop #GL36: Il mio nome è jam
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Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS …
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GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri
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Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! 0:00:02 INIZIO 0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam) 0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451 0:25:16 Il workflow 0:26:49 La grafica presa dallo store 0:29:12 Il prezzo 0:30:08 Com'è andata la release 1:09:38 Le chiavi regalate 1:35:12 I…
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GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon
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GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing
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GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
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GameLoop #GL31: Game Happens 2019
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GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019
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Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! 0:00:01 INIZIO 0:05:06 La Milan Games Week 2019 0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link) 0:16:06 L'area indie 0:18:54 WRLDCRAFT (Link) 0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam) 0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie? 1:04:38 I giochi …
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GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!
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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! 0:00:34 I progetti dopo Breathless 0:01:44 Fine prima parte 0:04:25 I tempi della 3dfx 0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking 0:31:30 Il mondo indie degli anni…
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GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
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Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! 0:01:37 Inizio 0:03:00 Excursus storico 0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64) 0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985) 0:24:29 I PC a fosfori verdi 0:26:21 I primi giochi per Amiga 0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80 0:29:08 I giochi per C64 col lo…
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GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI
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Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. 0:00:01 Inizio 0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link) 0:11:31 Qual è lo stato att…
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GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri
2:06:54
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Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! 0:00:01 Inizio 0:05:35 L'intervista a Matteo Sciutteri (Link) 0:08:05 Matteo Sciutteri: chi è cosa fa 0:23:26 I problemi dei gamedev in Italia 1:13…
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GameLoop #GL26: Svilupparty 2019
1:58:59
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Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata! 0:00:01 Inizio 0:02:49 Dieci anni di Svilupparty 0:24:47 Godot allo Svilupparty 0:36:07 Crespo Sun (Xuegao Games) - How to approach the Chinese market (YouTube) 0:43:34 Yuji Kato e Hi…
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GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019
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Parliamo del Codemotion Rome 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell'area Game Dev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissio…
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GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo
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I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amaz…
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GameLoop #GL24A: GDC 2019
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La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio "Fahien", e i ragazzi di Picaresque Studio! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arr…
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GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici
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Parliamo dell'S2ENGINE HD dal punto di vista tecnico! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/03/gameloop-podcast-gl23b-s2engine-hd-gli-aspetti-tecnici/Di GameLoop
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GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD
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Qualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po' di amarcord ripercorrendo le origini dell'S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni '90 a oggi! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/…
Angelo Pesce e il ray tracing "discutibile" di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide "davcri" Cristini! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/Di GameLoop
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GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro
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Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-li…
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GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019
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La Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/02/11/gameloop-podcast-gl21-global-game-jam-2019/Di GameLoop
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GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)
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Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk…
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GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)
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Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l'introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzi…
Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Seconda parte, in cui parliamo del talk di Jeff Vogel su come sopravvivere da indie, del governo rumeno che stanzia fondi, e delle difficoltà del fare business in Italia! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/24/gameloop-podcast-gl19b-calcio-attivo-parte-2-sopravvivere-da-indie/…
Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Prima parte, in cui Gianluca ci parla del suo percorso da sviluppatore, dai primi esperimenti su Commodore 64 e Amiga fino ad Active Soccer 2 DX rilasciato su PlayStation e mobile! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/17/gameloop-podcast-gl19a-calcio-attivo-parte-1-da-kick-off-ad-active-s…
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Red Dead Redemption II e il crunch! Seconda parte, con Giuseppe Navarria ed Encelo a parlare di esperienze personali e di metodi di gestione dei progetti! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/09/gameloop-podcast-gl18b-red-dead-crunch-parte-2-esperienze-personali-e-project-management/…
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GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)
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Red Dead Redemption II e il crunch! Prima parte, con Angelo Pesce (che però si fa prendere dal racconto del rendering del gioco e poi deve scappare) e con Giuseppe Navarria! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/02/gameloop-podcast-gl18a-red-dead-crunch-parte-1-accenni-di-rendering-e-considerazioni-generali/…
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GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)
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La Milan Games Week 2018! Seconda parte, con Daniele Dionisi che ci racconta la situazione vista dall'interno dello spazio AESVI. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/27/gameloop-podcast-gl17b-milan-games-week-2018-parte-2-dentro-lo-stand-aesvi/Di GameLoop
La Milan Games Week 2018! Prima parte, con Fabio Mosca che ci racconta com'è stato avere uno stand fuori dallo spazio AESVI in fiera. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/20/gameloop-podcast-gl17a-milan-games-week-2018-parte-1-fuori-dallo-stand-aesvi/Di GameLoop
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GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)
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Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all'Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/12/gameloop-podcast-gl16b-kunos-e-assetto-corsa-parte-2-aspetti-tecnici/Di GameLoop
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Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/Di GameLoop
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GameLoop #GL15: Gamescom 2018
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Con Luca Contato di Rising Pixel, Fabio Mosca di AnotheReality, e Michele Pirovano a parlare della Gamescom 2018! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/09/11/gameloop-podcast-gl15-gamescom-2018/Di GameLoop
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GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale
1:59:08
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Con Fabio Mosca di AnotheReality per parlare di come si possa campare di realtà virtuale nel 2018 in Italia! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/08/10/gameloop-podcast-gl14-campare-di-realta-virtuale/Di GameLoop
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GameLoop #GL13: Black Paradox!
1:31:32
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Con i dev di Fantastico Studio per parlare del loro shmup roguelike in uscita in early access, Black Paradox! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/07/27/gameloop-podcast-gl13-black-paradox/Di GameLoop
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GameLoop #GL12: Monica, la parrucchiera solitaria
1:36:20
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In questa puntata parliamo con due degli sviluppatori di Monica, visual novel ambientata nel '68 italiano realizzata all'interno del percorso di studi della Civica Scuola di Cinema Luchino Visconti di Milano, con la supervisione dei We Are Müesli Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/07/04/gameloop-podcast-gl12-monica-la-parrucch…
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GameLoop #GL11: Engine proletari
2:47:07
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Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/06/19/gameloop-podcast-gl11-engine-proletari/Di GameLoop
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GameLoop #GL10: Svilupparty 2018
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Il reportage dallo Svilupparty 2018! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/06/01/gameloop-podcast-gl10-svilupparty-2018/Di GameLoop
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GameLoop #GL09: Run of Mydan di Virtew
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Con i Virtew per parlare di Run of Mydan, il loro sparatutto multiplayer in VR! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/05/05/gameloop-podcast-gl09-run-of-mydan-di-virtew/Di GameLoop
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GameLoop #GL08: Plug Me & Ray Tracing
1:58:33
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Parliamo con Alessandro Pezzetti di Plug Me, il suo primo gioco su Steam dopo una carriera di giochi web e mobile. Inoltre: ray tracing, finalmente! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/04/22/gameloop-gl08-plug-me-ray-tracing/Di GameLoop
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GameLoop #GL07: NAPS Team
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Per questa puntata ci è venuto a trovare Domenico Barba di NAPS Team. Inoltre: dura la vita su Steam! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/04/10/gameloop-podcast-gl07-naps-team/Di GameLoop
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GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)
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Com'è essere gamedev indie in Italia? Ce lo raccontano i Subvert Games, che in due portano avanti da anni la loro piccola hit online free to play, e Michele Pirovano, che è riuscito a ritagliarsi con successo una carriera da freelancer (con clienti italiani!) Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/03/24/gameloop-gl06-essere-indie-…
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GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018
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Un excursus sulla GGJ 2018, con Michele Pirovano, veterano della jam, Marco Intrieri, organizzatore del chapter di Catania, e la partecipazione speciale di Helba da Cagliari! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/02/14/gameloop-gl05-global-game-jam-2018/Di GameLoop
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GameLoop #GL04: Picaresque Studio
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Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l'università di Salerno! E con la partecipazione di Antonio "Fahien" Caggiano! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2017/10/03/gameloop-podcast-gl04-picaresque-studio/…
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GameLoop #GL03: Nintendo chiama Ubi Italia
1:27:59
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Con Andrea Tucci, Junior Gameplay Programmer in Ubisoft Italia, per parlare di Mario plus Rabbids e di com'è lavorare in Ubisoft Italia! Featuring la dettagliatissima intervista tecnica di theGiallo! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2017/07/07/gameloop-podcast-gl03-nintendo-chiama-ubi-italia/…
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GameLoop #GL02: Svilupparty 2017
1:39:23
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E dopo il Codemotion 2017, siamo andati pure allo Svilupparty 2017! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2017/06/01/gameloop-podcast-gl02-svilupparty-2017/Di GameLoop