Un programma antologico, monodirezionale e spaziotemporalmente dislocato a cura di Carlo Santagostino, Davide Gatti e Simone Pizzi
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Rubrica di approfondimento sull'Inter a cura di Lapo De Carlo e Fabrizio Biasin.
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ALLA RISCOPERTA DELLE ORIGINI DEL COMPUTER: Archeologia Informatica vuole essere un progetto crossmediatico relativo alla storia del computer, dei linguaggi di programmazione e del calcolo ancora più in generale. Il racconto competente, appassionato e attento della storia dell'informatica e del videogioco, con spunti relativi all’attualità e il collezionismo. Direzione editoriale a cura di Carlo Santagostino. Prodotto da Simone Pizzi per RuntimeRadio. Diventa un supporter di questo podcast: ...
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Di trequartismi e irregolarità. Giorgio Terruzzi e Carlo Pastore ci raccontano i personaggi dello sport che sono diventati, nelle proprie luci e nelle proprie ombre, miti condivisi da diverse generazioni. Trequartisti, irregolari, rivoluzionari: molti sono i tratti che accomunano questi personaggi. Andiamoli a scoprire. Buon ascolto! A cura di Alessio Albano Una produzione 731 LAB Visita il sito: www.iltrequartista.com - http://www.iltrequartista.com -- iltrequartista.com
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La fine, la scoperta, la rinascita: il racconto di uno dei luoghi più affascinanti al mondo.Dall'eruzione del Vesuvio che nel 79 dopo Cristo fece scomparire una città intera all'influenza che gli scavi archeologici hanno avuto sulla cultura e sull'arte degli ultimi tre secoli, fino al successo di Pompei tra le mete più richieste del turismo internazionale. In sei episodi incroceremo antico e moderno, mito e cronaca, Virgilio e Robert Harris, con la partecipazione di accademici, archeologi, s ...
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Breve puntata realizzata in occasione di un video per il canale Survival Hacking di Davide Gatti dove con la scusa di una riparazione di una console Videopac il nostro Carlo Santagostino ce ne illustra brevemente la storia. Il Videopac era una console per videogiochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978. Videopac era il nome per il mer…
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Con orgoglio presentiamo un nuovo episodio delle interviste di Archeologia Informatica, un'intervista decisamente più lunga del solito, l'intervista ad Alessandro Aleotti, in arte J-AX! In questa intervista scopriremo un J-AX probabilmente per molti dei nostri ascoltatori inedito, chi lo conosce solo per la sua musica non immagina forse che lui è u…
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AI 10x05: La Storia Del Sinclair ZX Spectrum
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Come è possibile che lo ZX Spectrum negli anni '80 si sia diffuso in mezzo mondo? A cosa è dovuta la sua popolarità che ancora oggi muove moltissimi appassionati a sviluppare software, demo e nuovi hardware per ricordarlo? Per poter raccontare correttamente che cosa è stato questo piccolo home computer, cosa ha rappresentato e di come sia stato pos…
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In questo nuovo entusiasmante episodio di Archeologia Informatica recuperiamo un contenuto proposto in un video del canale Youtube di Davide Gatti, Survival Hacking, nel quale il nostro Carlo Santagostino racconta la storia della console VECTREX. Nel mondo dei videogiochi, ogni piattaforma possiede la sua personalità, ma poche possono vantarsi di a…
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In tanti anni di podcast in Archeologia Informatica abbiamo parlato di svariati argomenti tra cui, in un episodio della quarta stagione, ci siamo occupati della storia dell'interazione tra noi come esseri umani ed i computer, partendo dai nastri perforati fino ad arrivare all'interazione tramite voce. Proprio nel campo della "sintesi" vocale, David…
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AI 10x02: CP/M, Il DOS prima del DOS
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Un episodio dedicato al sistema operativo CP/M creato nel 1974 per il processore Intel 8080 da Gary Kildall della Digital Research che in combinazione con il bus S-100 divenne il primo "standard" nel settore dei microcomputer. Andremo alla scoperta del suo funzionamento e della sua storia, dalla nascita fino a quando venne rimpiazzato nel 1981 da u…
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QEF 4x01: NASCITA, CRESCITA E GESTIONE DI UNA SALA GIOCHI ANNI '80 (Crossover Archeologia Informatica))
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Il mondo delle sale giochi della fine degli anni '70 e tutti gli anni '80 ha rappresentato l'icona dell'aggregazione in una nuova era fatta di videogame, arcade, gettoni e trick di ogni genere. Un ambiente rappresentativo di una generazione fatta di flipper e buie sale fumose piene di luci e suoni elettronici. In questo episodio Simone Pizzi, Carlo…
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AI 10x01: 10 ANNI DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
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Venerdì 29 settembre 2023 alle ore 21.30 si è tenuta una live sul canale YouTube di Archeologia Informatica, durante la quale abbiamo celebrato il decimo anno di questo, oramai storico, podcast raccontandone la nascita e l'evoluzione. Con la partecipazione di Simone Pizzi (conduttore), Carlo Santagostino (direttore editoriale), Stefano Paganini (fo…
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QEF 3x09: LA VESPA, un'icona italiana di design e libertà
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Un breve finale di stagione per salutare i nostri ascoltatori e tutti coloro che hanno dato una mano a Runtme in questa lunga stagione. Si parla di Vespa, l'icona italiana di design e libertàDi C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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Tratto dal video "Riportiamo in vita il computer Olivetti P6040" (https://youtu.be/a3M-l2sT-jc) del canale Survival Hacking, riproponiamo l'estratto dove raccontiamo la storia e le caratteristiche di questo importantissimo pezzo di storia italiana dell'informatica. Per maggiori approfondimenti vi rimandiamo all'episodio della seconda stagione del n…
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QUANDO ERAVAMO FUTURO 3x08: Le Bibite
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In un epoca in cui i mobiletti con le rotelle contenevano licquori e bevande di vario genere, esistevano anche bibite che forse oggi sono state dimenticate, se non addirittura estinte.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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AI 9x04: A COMPUTER ANIMATED HAND - La prima animazione 3d della storia del Computer
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In questa live, Carlo Santagostino, assieme al regista e sviluppatore Alex Raccuglia e al conduttore Simone Pizzi, si racconta, in modo condensato e che meriterebbe per ogni punto un approfondimento, la storia delle origini delle animazioni 3d realizzate con il computer. Nella seconda parte ci sono anche delle considerazioni e delle osservazioni su…
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Seconda puntata delle monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Protagonista di questo episodio è #LadyBug della #Universal, conosciuto in Italia in vers…
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Prima puntata di un ciclo di episodi dove vi proporremo in audio una serie di monografie storiche dedicate ad indimenticabili videogiochi arcade degli anni '80, il nostro Carlo Santagostino ci racconta la genesi e la storia del videogioco in oggetto oltre ad aneddoti curiosi e notizie inaspettate che lo riguardano. Questi racconti nascono da una co…
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Come dice Lucio Dalla Senna emanava una rifrazione delle stelle. La sua vita perfetta, un film indimenticabile in cui il protagonista muore e per questo vive per sempre senza una ruga di troppo, senza un accenno di vecchiaia. Il suo nome pare un marchio indelebile. Motivo? Le ombre della sua anima valgono quanto la luce del talento. Sono gli affann…
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QUANDO ERAVAMO FUTURO 3x07: L'AMICHEVOLE TOPOLINO DI QUARTIERE
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Un corposo episodio dedicato agli albi a fumetto Topolino, che negli anni '70 e '80 hanno rappresentato un'icona narrativa per i giovani di quella generazione.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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Ritorna il podcast di Archeologia Informatica con un appassionante racconto di un eccezionale "recupero" storico. Correva l'anno 1986 e L'Enciclopedia per ragazzi edita da Rizzoli pubblicava un volume dedicato completamente a questa "novità" dei "personal computer" che si stavano diffondendo nelle case appassionando un sempre maggior numero di raga…
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QEF 3x06: HOME VIDEO, PENSIERO ANALOGICO TOTALE
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Questa volta torniamo sui discorsi legati all'Home Video ma non per fare un passaggio radente, bensì per approfondire alcuni concetti fondamentali, sia contenutistici che tecnici, per non parlare della pirateria domestica e su larga scala con tutti i limiti tecnici e pratici del caso.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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QEF 3x05: QUEL SOGNO DI GIOCARE SENZA FRONTIERE
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In questo episodio torniamo ad affrontare temi relativi alla televisione, ad una visione e uno spirito comunitario europeo e a tutti quei programmi tv che hanno fatto storia e che hanno cambiato il nostro rapporto con il medium: Giochi Senza Frontiere! Chi non sa di cosa stiamo parlando?Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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QEF 3x04: VIAGGIANDO SULLA LUNA
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In questo episodio, chiacchierando amabilmente con la super Claudia Maravalle, esperta e appassionatissima, trattiamo una serie TV che ha lasciato il segno direttamente dagli ottimistici anni '70: Spazio 1999Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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QEF 3x03: QUANDO L'ELETTRONICA ERA FUTURO
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Un episodio basato sulla piacevole conversazione. Il tema riguarda tutta quella tecnologia e quell'elettronica che dagli anni '70 e '80 si è evoluta e come.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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QEF 3x02: DALL'EUROVISIONE ALL'INSTANT REPLAY
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Come prima cosa ci scusiamo per l'audio. In fase di registrazione non ci eravamo accorti che il master d'uscita era a cannone. Portate pazienza. In questo episodio tratteremo di alcune, tra le mille, rivoluzioni tecniche e culturali della televisione.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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QEF 3x01: UN MONDO OLTRE IL CALCIO
1:29:00
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Un episodio dedicato a tutti quegli sport che, improvvisamente, grazie ai cartoni animati giapponesi e alle trasmissioni sportive delle reti private, hanno fatto irruzione nella nostra società, cambiandone radicalmente aspetti di comportamento sociale.Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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AI 9x00: IL PROGETTO OLPC - IL SOGNO RIVOLUZIONARIO, Intervista a Bernie Innocenti
1:32:32
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Un racconto inusuale per Archeologia Informatica per uno speciale estivo tutto da gustare sotto l’ombrellone. Di solito non ci occupiamo della storia “recente” cioè di avvenimenti dopo l’anno 2000, ma in questo caso racconteremo la storia di qualcosa che è stato probabilmente un “unicum” nella storia dell’informatica e che difficilmente potrà ripet…
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Pungi come un’ape, vola come una farfalla diceva Mohammed Alì. Irma è proprio così, naturalmente. Rosa e cuoio, dolcezza e forza, determinazione e coraggio. Una storia straordinaria che passa attraverso la vita in periferia, la povertà, il riscatto sociale, la vittoria, il coraggio di manifestarsi, l’educazione e una lucidità invidiabili. Questa è …
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QEF 2x26: LE TRE COSE CHE CI MANCANO DI PIU'
1:27:54
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Nella trasformazione che abbiamo vissuto sicuramente abbiamo guadagnato in qualità della vita, salute e lavoro, oltre che in strumenti funzionali. Ma cosa ci ha fatto perdere questo miglioramento?Di C. Santagostino, D. Gatti, S. Pizzi
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Se la vita ti dà limoni, fai limonate. L’esempio di quanto la vita può essere cinica, sprezzante, cattiva, maligna, anche ironica se si vuole. Decide per te, il tuo destino, quello della tua famiglia, quello di tua sorella. Ti regala il kart amato il giorno di una strage, ti fa vivere il tuo personale dramma a 4 giorni da quello collettivo delle To…
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AI 8x08: TRON, tra cinema, informatica e videogiochi
1:50:37
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Ultimo episodio di stagione dedicato a Tron, il capolavoro Disney, simbolo di una visione dell'informatica e del rapporto cinema videogiochi. Diventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/archeologia-informatica--1679776/support.Di Carlo Santagostino, Davide Gatti e Roberto Tomaiuolo.
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AI 8x07: GLI EXTRA TERRESTRI DI ALAMOGORDO
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Nel 1972 Nolan Bushnell e Ted Dabney fondarono ATARI. Quest’anno ricorre quindi il 50 anniversario della fondazione dell’azienda che ha il merito di aver inventato il mercato del videogioco. Per l’occasione ci occuperemo di una delle “leggende urbane” più conosciute della storia del videogioco: La famosa sepoltura di massa di cartucce, console e co…
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AI 8x06: SONO IO, MARIO!
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La storia dell'idraulico italiano più famoso della storia dell'intrattenimento elettronico e digitale in un racconto accurato e competente con Carlo Santagostino e Carmine "Puccio" Console. NB: Questa è la versione audio podcast di una diretta YouTube. Per poter godere a pieno dell'elemento multimediale vi consigliamo di recuperare la puntata video…
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Il discorso negli spogliatoi a Reggio Emilia è solo l'ultimo capitolo di una storia che nasce dal il 2 gennaio 2020 a Milano, sponda Milan. In quel momento Ibra torna a giocare per il club rossonero, per caricarsi sulle spalle un gruppo di giovani calciatori e provare l'impossibile: vincere. Oggi possiamo dire che l'impresa gli è riuscita non tanto…
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QEF 2x25: ALFREDINO, LA TRAGEDIA CHE COMMOSSE L'ITALIA
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Come prima cosa voglio ringraziare i miei compagni di viaggio in questo racconto che hanno condiviso con me questo episodio non certo facile. Poi voglio ringraziare la partecipazione, pubblica e privata riguardo questa nostra iniziativa di raccontare una storia che spesso tendiamo a dimenticare. Non solo l'evento in se, il dolore che ne è scaturito…
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Alcuni dicono il 6 Giugno, altri un generico “agosto”, l’unica cosa certa è che quest’anno il Commodore 64 compie 40 anni. Ma QUANDO è stato effettivamente presentato al grande pubblico il vincitore incondizionato della “home computer wars” combattuta negli anni ’80? In questo episodio breve di Archeologia Informatica, Carlo Santagostino e Roberto …
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