Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi, libri, cinema, TV e di tutto quello che di volta in volta ci sembrerà interessante.
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE 28 – Inabion di Claudio Piccini: è nato un nuovo grande mondo fantasy! - Puntata 159
10:47
C’era bisogno di un’altra ambientazione heroic fantasy? Di una nuova, seppure inedita, collezione di razze umanoidi, regni e ducati, lande, foreste e mari da esplorare, bestie mitiche e spesso mostruose con cui confrontarsi? La risposta di un giocatore di ruolo appassionato del genere non può che essere affermativa. Direste mai di no a un nuovo rom…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
ARTISTI DI RUOLO 8 – Ambra Brambilla: un vulcano creativo al servizio del Fantasy!! - Puntata 158
6:55
Senza con questo voler togliere nulla alla disponibilità e cortesia dei numerosi suoi colleghi e colleghe che si sono avvicendati come graditi ospiti e protagonisti delle puntate di questa rubrica, mai come questa volta, incontrando Ambra e ponendole alcune domande sul suo lavoro e la sua esperienza, ho avuto la sensazione di aver sfiorato per un a…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
COMINCIAMOLO INSIEME 17: FINO ALLA MORTE, QUESTA TERRA E’MIA DI BENEDETTA MELAPPIONI - Puntata 157
8:17
Buona parte del popolo nerd appassionato di giochi ha imparato a conoscere Benedetta Melappioni, Il Cigno Nerd, come dinamica organizzatrice di eventi di gioco di ruolo, spiritosa streamer, instancabile promoter commerciale per il negozio Dadi e Mattoncini di Torino per cui lavora. C’è anche un’altra Benedetta tutta da scoprire, però, più intima, a…
…
continue reading
Come a volte accade quando si parla di gdr, s’inizia e si finisce parlando dell’etica al tavolo. Se, allora, lo spunto iniziale di condividere qualche opinione sulle modalità di gestione del casting di un tavolo da gioco nel tempo, per garantire la longevità delle vostre campagne, ha condotto il mio personale flusso di coscienza molto più avanti, s…
…
continue reading
Per la prima volta da quando ho aperto questo podcast, votato volutamente alla somministrazione di pillole concise e contenute, per non abusare in eccesso né del vostro tempo né del mio, mi sono reso, conto, andando ad approfondire il tema di questa settimana, che le cose da dire sono moltissime. Troppe per stare dentro una singola puntata settiman…
…
continue reading
Chi è andato alle elementari fino agli anni Ottanta, ricorderà il sussidiario, testo fondamentale che affiancava il libro di lettura, nel quale veniva inserita, come ausilio didattico per il maestro e gli scolari, un’infarinatura di tutte le materie insegnate, dalla storia alle scienze, dalla matematica alla geografia. Il manuale di Awaken (molto b…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IO GIOCO DA SOLO 6 - Metamorfosi: sette giorni per sprofondare nell'abisso del body horror! - Puntata 153
7:09
Ci sono tanti modi di giocare di ruolo. Tanti quanti sono i gusti, le pulsioni, i desideri confessabili o meno, le idee, le definizioni personali di bello e brutto, bene e male, piacere e disgusto. Narrattiva, coraggiosa casa editrice italiana capitanata dal genio sregolato ma mai abborracciato di Michele Gelli, ha scelto da tempo di afferrare una …
…
continue reading
Il genio è sregolatezza, spesso. Ma anche, e l’esperienza lavorativa artistica di Davide Marescotti ne è testimonianza, impegno, studio, applicazione costante e pianificazione. Nato praticamente con la matita in mano, Davide è oggi un illustratore riconoscibile e conosciuto, che ha legato il suo nome a Call of Chtulhu, titolo di riferimento di un’i…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE 27 - Torna la grande epica fantasy con La notte eterna di Jason Forbus - Puntata 151
7:36
La notte eterna. Di notte, nelle ombre appena rischiarate, quando va bene, da una luna che restituisce ai mortali le ultime scintille del dio morto del sole, Laon, succedono cose. Antiche razze vampiriche strisciano fuori dai loro antri per imporre il loro dominio ai popoli liberi, creature diaboliche escono dalle tane a caccia di carne e sangue, e…
…
continue reading
Lo ammetto. A volte lo stile minimalista che ho scelto per il podcast mi prende la mano. È capitato quindi che la puntata #100 sia stata pensata e pubblicata come tante altre, ad esempio, seguendo l’istinto di qualcosa di cui, al tempo, avevo voglia di parlare. Per questo, sono felice di riscattarmi almeno in parte con una puntata #150 dedicata a q…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
STORIE DA BOOMER 4 – Dark woods, darker deeds: il teaser di inizio di una nuova campagna! - Puntata 149
9:45
In linea di principio non ho nulla contro la diffusa consuetudine di abbozzare qualche riga di background per ciascun personaggio che sia in procinto di affacciarsi in una nuova campagna. Con il tempo, l’esperienza di tante campagne giocate e di tanti giocatori diversi ospitati attorno al mio tavolo, ho iniziato a maturare la convinzione che, più d…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE SPECIALE 4 – Dungeon 6 diventa gioco di ruolo. Questa e altre novità in arrivo da Acchiappasogni! - Puntata 148
6:41
La storia di Acchiappasogni, associazione editrice senza scopo di lucro, è l’ennesima dimostrazione che, in Italia, per realizzare, pubblicare e distribuire un’intera linea di prodotti diversificati di qualità eccellente, sia da un punto di vista dell’aspetto e del progetto grafico che da quello dei contenuti, non è necessaria una struttura editori…
…
continue reading
Impossibile pensare a una passione, si tratti di cavalli da corsa, ricamo, pesca nei torrenti, fucili da caccia o altro, senza immaginare di poter trovare in edicola, con cadenza periodica, una pubblicazione dedicata in grado di indirizzare gli appassionati verso le novità, di raccontare un po’di storia a chi è in cerca di radici profonde, di forni…
…
continue reading
A volte l’idea di una puntata di approfondimento spunta timida nella testa, si lascia infilare di buon grado nel palinsesto delle uscite future e poi resta lì, paziente, in attesa della sua occasione. Lo spunto per scriverla, stavolta come in qualche altro caso in passato, è nata da un’interessante discussione intrattenuta da appassionati su una pa…
…
continue reading
Sconsigliato a indù e vegetariani, il gioco strano di cui mi occupo questa settimana, fondato sulla formula di scontro di miniature ma articolato in un regolamento che attinge a piene mani nel GDR classico, con tanto di razze, classi, abilità e punti ferita, non può che risolvere ogni sessione in un lago di trippa, frattaglie, coratella, macinato a…
…
continue reading
E’ nato prima il disegnatore o prima il giocatore di ruolo? La domanda, se parliamo di Fabio Porfidia, da sempre appassionato disegnatore, ma anche giocatore della prima ora, agganciato dalla mitica scatola rossa di editrice Giochi in un evo ormai lontano, “quando internet non c’era”. La sua passione per il gdr con annessi e connessi e le tante let…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IO GIOCO DA SOLO 5 – Papers, please: la vita solitaria di un ispettore di frontiera - Puntata 143
7:03
Per una volta, mollate Candy Crush. L’atmosfera cupa, alienante e allo stesso tempo coinvolgente di Papers, please, gioco indie per smartphone che i più sgamati ricorderanno di aver visto passare su Windows e Mac, e poi anche su Ipad e Linux, qualche anno fa, ha tutti i numeri per diventare il vostro nuovo tormentone videoludico da passeggio, quell…
…
continue reading
Smentitemi pure, se volete. Non prima di aver provato in prima persona l’esperienza, però. Last Sabbath si è meritato quel paio di minuti in più rispetto al format abituale, e ci sarebbe stato ancora tanto da dire. Semplicità, innovazione e ottime idee lo rendono non solo il narrativo da scegliere oppure, per la concorrenza, da battere, ma anche un…
…
continue reading
La puntata dedicata a Tibet è di quelle che parte in un modo, cercando di capire quanto possa essere strano un gdr e magari parlarne con una certa leggerezza ma poi, strada facendo, ci si rende conto di avere di fronte un prodotto di nicchia estrema, certamente, ma non perché il sistema di gioco sia ostico, o perché il gioco sia brutto o troppo biz…
…
continue reading
Il mondo del gioco di ruolo è bello anche perché vario. E’ così che molti saggisti, illustri o meno, tentano da sempre di identificare e analizzare i diversi tipi di giocatori. Sto cercando di farlo anch’io, di tanto in tanto, approfittando di questa rubrica, in modo scanzonato e con poche pretese di serietà, basandomi perlopiù sull’esperienza di t…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
COMINCIAMOLO INSIEME 16: Le Battaglie più eroiche della storia di Mattia Caprioli - Puntata 139
8:08
Andiamo, ragazzi. Non si vive di solo Barbero. Perciò, senza nulla togliere alle competenze a tutto tondo del Magister per eccellenza, fareste un torto alla vostra anima nerd, che ha calcato nei panni altrui mille epici campi di battaglia mulinando i più disparati strumenti di offesa se vi lasciaste cappare questa interessante raccolta di saggi su …
…
continue reading
Questione di gusti, ma anche di attitudini, C’è chi diventa famoso e chi si conquista fama imperitura, o quasi, da famigerato. Senzar, il gioco di ruolo del 1996 di cui ho scelto di parlarvi nella puntata di oggi, appartiene senza dubbio alla seconda categoria. L’impegno dei tre autori, quindi, viene di fatto ricompensato non dal plauso degli utent…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE SPECIALE 3 – Libro Game Creator: come il lavoro generoso di uno sviluppatore triestino ha cambiato tutto! - Puntata 137
8:57
La lunga gestazione di questa puntata si è tradotta alla fine in una durata del podcast superiore al mio solito format, anche se non abbastanza, spero, da annoiarvi o costringervi a riempire di nuovo il boccale che sorseggerete ascoltandola. La verità è che ci sarebbe ancora tantissimo da dire di Matteo Poropat e del contributo impagabile dato dal …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE 26 – Dungeon + Battle Quest: mille universi possibili in 114 pagine! - Puntata 136
8:57
Pacta sunt servanda. Quando cercai Simone Giusti, incuriosito dalla sua coinvolgente e simpatica insistenza con cui si dava da fare per promuovere il suo gioco sui social, non avevo davvero un’idea precisa di cosa mi sarei trovato di fronte. Ci ho messo molto più del lecito a sviscerarlo, per cause che cerco di spiegare nella puntata di oggi. Ora p…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RIVISTE DI RUOLO 3 – La Terra dei Giochi Magazine: un po' catalogo e un po' fanzine - Puntata 135
6:03
Lo so, per degli acquirenti compulsivi, per dei collezionisti instancabili, per degli accaparratori seriali a bestia come la maggior parte degli appassionati di giochi di ruolo, la lettura di un catalogo ben confezionato, capace di presentare con tempestività le ultime novità di un mercato in cui autori e distributori si disputano a sportellate ogn…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
CHE FINE HA FATTO? 8 – Chill, il decano dell'horror moderno: sempre in pista, mai sul podio - Puntata 134
7:47
“Due volte nella polvere, Due volte sull’altar”. Il testo del 5 maggio di Manzoni, dedicato a Napoleone, potrà sembrare esagerato in questa sede, parlando di un gdr che non ha mia raggiunto, a dire il vero, successi imperiali. E’ pur vero che per ben tre volte, e non due, il più antico gioco horror ad ambientazione contemporanea ha tentato un lanci…
…
continue reading
Provare per credere. Basteranno le venticinque caselle quadrate, disposte in un quadrato cinque per cinque in due diverse versioni stampate sulla grossa carta double face che dà il nome alò gioco, a fornire spazio a sufficienza per ambientarci ben quindici livelli di avventure e combattimenti all’ultimo punto ferita, fino all’epico confronto con il…
…
continue reading
E’ nata prima l’esigenza di studiare l’ambientazione, fantastica o storica che sia, di una campagna, per poi poterla intavolare, oppure è più facile che se ne senta l’esigenza dopo aver macinato qualche sessione, stimolati dalla voglia di saperne di più? Si può applicare la tecnica del low-prep anche all’approfondimento preliminare di un’ambientazi…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
GIOCHIAMOLO STRANO 1 – First responders: il gioco "segreto" di Monte Cook Games - Puntata 131
8:10
Se un gioco d’azione (quasi) completamente privo di combattimenti non vi sembra strano, allora cosa lo è? I personaggi di First Responders sono soccorritori, paramedici, pompieri e operatori di sicurezza di ogni genere, impegnati nel difficile lavoro, ovviamente di squadra, di prevenire o limitare i danni di ogni tipo di accidenti e disastri. Legat…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RECE-VELOCE 25 - Broken Moon di Andrea Tupac Mollica: semplice, veloce, brutale! - Puntata 130
10:30
Che deve fare uno, se ha voglia di un regolamento semplice ma non minimalista, che si mette in tavola in cinque minuti ma ha la profondità sufficiente a reggere una campagna lunga, che sia fedele alla tradizione del gdr, dadi inclusi, ma riesca a coniugarci anche le novità portare dalla nuova generazione di meccaniche? Può provare a scriverselo da …
…
continue reading
Non lasciatevi ingannare. La pelle di cui parla il titolo della puntata non è quella morta di pergamente e grimori ma quella viva, in continuo movimento, sulla quale gli aghi di Michel Mammi, tatuatore professionista, si muovono incidendo ritratti, animali antropomorfi, figure fiabesche e molto altro ancora. Un giorno però il suo datore di lavoro A…
…
continue reading
Dopo aver finito di leggere, che dico, di divorare dalla prima pagina all’ultima questo splendido esempio di sword & sorcery all’italiana, capace di regalare sia al lettore neofita sia a chi, come il sottoscritto, segue da tempo l’autore, mi dichiaro pronto a incrociare qualsiasi lama con chi abbia l’ardire di contestare ad Andrea Gualchierotti la …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
RIVISTE DI RUOLO 2 – Master Magazine: l'avventura è già finita. Recuperiamo una bella recensione che sarebbe comparsa sul numero due! - 127
11:18
Un buon articolo dovrebbe sempre trovare il giusto spazio per essere condiviso e apprezzato. Peccato che l’improvvisa radiazione della rivista Master Magazine, dedicata al gioco di ruolo, da parte del suo editore, abbia lasciato a terra senza preavviso l’intera redazione e tutti i collaboratori di ottimo livello già coinvolti nel progetto. Come Dan…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
COSE CHE NON MI PIACCIONO 10 - Come ammazzare una sessione ufficiale (ma anche no)! - Puntata 126
8:00
Il problema, secondo me, sta nella selezione del personale- Più un’organizzazione è grande, o, come nel nostro caso, più un evento mira ai grandi numeri, in termini di partite giocate, tavoli a disposizione e giocatori ospitati, e più la qualità del singolo diviene merce rara. Accade nei grandi enti e aziende, e pure nei tornei, demo o giocate di m…
…
continue reading
Dungeon crawling o journaling? Meccaniche da board game o poche righe di regole e affidare il resto alle vostre abilità narrative? Un volumetto spesso, ricco di contenuti e illustrazioni, oppure una “zine di due fogli protocollo piegati in quattro e rilegati alla meno peggio? Il mondo del gioco in solitario, costola recente (ma non troppo, a sentir…
…
continue reading
A qualcuno, sfogliando il primo numero di Master Magazine, neonata rivista di Sprea Editori dedicata al gioco di ruolo, potrebbero inumidirsi gli occhi, ripensando a gloriose testate del nostro passato, prima fra tuti la gloriosa Kaos il cui caporedattore storico, Simone Peruzzi, partecipa al progetto. Ad altri verrà la tentazione del paragone con …
…
continue reading
Non si dica che agli autori italiani di giochi di ruolo manchino estro creativo e coraggio. Erano i primi anni di questo secolo quando Luca Mulazzani osò sfidare uno dei mostri sacri storici del gdr, lo intendo quasi letteralmente, quel Call of Chtulhu ispirato ai racconti di Lovecraft, spinto dalla lecita pretesa di dimostrare che attingere a pien…
…
continue reading
Un nuovo inizio. La Quarta Era de I signori del Caos, reboot del primo gioco di ruolo italiano (batté Katakumbas di pochi mesi, sugli scaffali dei pochi negozi specializzati di allora), ha debuttato all’ultima fiera di Lucca con un Quickstart fresco di stampa e una serie di sessioni arbitrate dal suo nuovo editore, Carlo Sala Cattaneo, e da Andrea …
…
continue reading
Mi perdonerete, spero. Sono tornato da Lucca con in mente una puntata di considerazioni sulla fiera, con le ossa dolenti per la pioggia, la carta di credito squagliata per le spese compulsive e la stanchezza per il su e giù da e per le mura, il Carducci, la Stella Polare e l’ogni dove di quattro giorni e mezzo intensissimi. Il risultato, ascoltatel…
…
continue reading
Abusus non tollit usum. La massima latina, reminiscenza dei miei studi ginnasiali, invita letteralmente a far sì che l’abuso non escluda l’uso. L’eccesso di zapping quando si gioca di ruolo, saltare spesso da un regolamento all’altro senza lasciare il tempo, a noi e agli amici con cui giochiamo, di approfondire gli aspetti, le meccaniche e le possi…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IO GIOCO DA SOLO 3 – Dark destiny: nel buio, da soli, armati di un dado a 30 facce! - Puntata 119
6:39
Non vi basterà il classico abbinamento di una spada e una torcia, stavolta, per farvi largo negli oscuri sotterranei in cui è ambientato questo titolo OSR in solitaria durissimo e purissimo, creato con passione e istinto assassino da oscuro signore del dongione da Alessandro Candela. Dovrete procurarvi anche un D30, arma di distruzione di massa tri…
…
continue reading
Se avrete occasione di provare Lo stagno, nuova fatica dell’urbinate Alessio Spalluto, ve ne ricorderete. La battuta mi viene servita, trattandosi di un gioco che indaga sui meccanismi di recupero dei ricordi, ma è sincera. Non è facile, in un mercato investito sempre più da un vero e proprio fuoco di saturazione di nuovi titoli, trovare gli spunti…
…
continue reading
Lo so che, visto il target di questo podcast, se scrivo qui qualcosa tipo “imparare divertendosi” mi perdo per strada il 99% dei lettori e ascoltatori. Però è vero ci sono romanzi capaci di svolgere egregiamente la funzione, se non d’istruire su un dato periodo storico, quanto meno di farne respirare l’aria con cognizione di causa, di rinfrescare (…
…
continue reading
Forse il gruppo si è disgregato per cause esterne, oppure la vena creativa del master si è inaridita, o ancora … non c’è stato un motivo preciso, è successo e basta!, non importa. E’ successo. La campagna di gioco che stavammo giocando, o addirittura arbitrando, si è chiusa di botto, senza arrivare a una vera e propria conclusione. Magari troncata …
…
continue reading
Gli esordi di successo di Marco Sada, nato e cresciuto professionalmente come fumettista di razza, al punto d’insegnarne l’arte agli allievi della Scuola internazionale Padova, confermano come le vignette d’autore si coniughino benissimo con quel bisogno d’immediatezza, di illustrazione semplice e allo stesso tempo dinamica e piena di vita, da semp…
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IO GIOCO DA SOLO 2 - The wretched: soli nello spazio, urlate pure quanto volete! - Puntata 114
5:31
Paura del vuoto, dell’ignoto, claustrofobia, solitudine e terrore di essere fatti a pezzi da un mostro sanguinario privo di compassione. Sono gli ingredienti esplosivi di una delle esperienze più coinvolgenti e allo stesso tempo estranianti che ci si possa aspettare da un gioco di ruolo in solitaria. The Wretched, magistralmente recensito nelle sue…
…
continue reading
A creare un’atmosfera immersiva, durante una sessione di gdr, ci vuole un bel po’ di mestiere e altrettanto impegno. Specie se si punta a creare un clima in tema horror, si tratti di una ghost story classica oppure di uno slasher in chiave moderna. A mandarla in vacca, invece, basta una battuta a vanvera, una citazione fuori contesto mirata a strap…
…
continue reading
Atmosfera e meccaniche. Sono a mio parere i punti di forza di un gdr che punti al successo, che non cerchi d’imporsi al mercato solo a colpi di marketing e grande distribuzione, che intenda distinguersi per il suo stile. Blaze, con la sua claustrofobia distopica, che costringe i PG a confrontarsi con l’aria e le risorse limitate di un’unica città, …
…
continue reading
![Artwork](/static/images/128pixel.png)
1
IO GIOCO DA SOLO 1 – Presentiamo ClockworkMike, il nostro specialista di giochi in solitario! - Puntata 111
6:25
Non è la prima volta che qualche voce “nuova” si affaccia nelle puntare del podcast. E’ la prima volta però che la voce in questione mostra tanta forza, voglia di fare e competenza, da accaparrarsi da subito una nuova rubrica, intesa come le altre come uno spazio ricorrente di approfondimento di un dato argomento. IO GIOCO DA SOLO sarà, piacendo a …
…
continue reading
Se dovessi scegliere una città fantastica, un villaggio o magari un antico castello in cui trasferirmi, vorrei che fosse proprio come quelli disegnati da Angela Gubert e Moreno Paissan. Difficile infatti, per un artista che lavora in una nicchia di mercato, l’illustrazione di manuali di gioco di ruolo, poter suscitare in chi guarda una mappa quella…
…
continue reading