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Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios - Behind The Game Podcast #64
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A Bossa Studios é um estúdio baseado em Londres, ganhador do BAFTA e conhecido por seus jogos como o Surgeon Simulator, I am Bread e I am Fish. Nesse podcast eu conversei com o Henrique Olifiers, brasileiro que é o CEO da Bossa e também presidente do conselho da tinyBuild GAMES. O Henrique compartilhou a história da sua carreira e como ele foi de t…
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Lead Producer na Bioware: carreira e dia a dia no trabalho - Behind The Game Podcast #63
1:36:25
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Anthen, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda e Dragon Age foram alguns jogos que o meu convidado de hoje já trabalhou. Nesse episódio eu trouxe o Scylla Costa, que atualmente é Lead Producer na Bioware e está no estúdio há 14 anos. O Scylla compartilhou como é o dia a dia do seu trabalho, como foi o caminho para conseguir uma vaga n…
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Reverie Knights Tactics: da ideia ao lançamento - Behind The Game Podcast #62
1:14:17
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Nesse episódio eu converso com o EdH Müller, ilustrador com uma extensa carreira e que foi o responsável pela produção do jogo Tormenta: O Desafio dos Deuses, lançado em 2015. De lá para cá ele montou seu próprio estúdio de jogos, a 40Giants, que no início de 2022 lançou o Reverie Knights Tactics. Esse último jogo teve um tempo de produção de quase…
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Jogos para Web3, parceria com a LOUD e mercado mobile: a história da Monomyto - Behind The Game Podcast #61
1:12:03
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Nesse episódio eu converso com o Rafael Costa, fundador e CEO da Monomyto. O estúdio tem uma parceria com a LOUD e recentemente lançou um jogo em blockchain para celular, o GunStars. O Rafael conta como a Monomyto começou, a experiência que eles tiveram em um programa de Aceleração do Google em Singapura e como surgiu a parceria com a Loud. Nós tam…
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Diretor de Produção do Candy Crush: dia a dia do trabalho e carreira - Behind The Game Podcast #60
1:09:23
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Nesse episódio eu converso com o Daniel Garcia, Diretor de Produção do Candy Crush Saga. O Daniel trabalha na King há mais de 8 anos e contou muita coisa interessante sobre como eles operacionalizam um jogo desse tamanho e que tem atualizações a cada 2 semanas para os usuários. Ele compartilhou um pouco de como os diferentes times estão organizados…
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Empreendendo com jogos: desafios da inovação e diversão na Double Dash - Behind The Game Podcast #59
1:18:48
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Nesse episódio eu trouxe o Kim Kaznowski da Double Dash, estúdio conhecido pelos jogos Sky Racket e a co-produção do Irmão do Jorel e o Jogo Mais importante da Galáxia (eleito o melhor jogo do Big Brands 2022). Nossa conversa começou com o lançamento ruim que o Sky Racket teve na Steam e como o lançamento no Nintendo Switch alguns meses depois foi …
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Empresa de jogos com +250 milhões de downloads: a história da Fanatee - Behind The Game Podcast #58
59:37
Nesse episódio eu converso com o Cesar Mufarej, co-fundador da Fanatee Games, empresa brasileira responsável pelo maior jogo de palavras cruzadas do mundo, o CodyCross. A Fanatee é uma das maiores empresas de games no país, está prestes a completar 10 anos e se especializou em jogos casuais e mobile no segmento de palavras. Além do CodyCross, també…
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Aquisição de empresas de jogos: a compra da Oktagon pela Fortis - Behind The Game Podcast #57
1:14:46
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Nesse episódio eu trouxe o Ronaldo Cruz, ex-CEO da Oktagon Games, que foi adquirida pela Fortis Games em 2022. Nos últimos anos a Oktagon vinha se especializando em serviços de Live Operations para jogos, como o Magic: The Gathering – Puzzle Quest, Trial of Titans e Armies & Ants. O Ronaldo compartilhou os bastidores de um processo de aquisição, qu…
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Evangelista na Unity, Developer Relations e investidor anjo: a trajetória de Jay Santos -Podcast #56
1:02:49
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Nesse episódio eu bati um papo com o Jay Santos, que tem uma carreira bem diferente na indústria de jogos. Talvez você conheça o Jay pelo período que ele passou como Evangelista da Unity aqui no Brasil, mas muita coisa já aconteceu desde então. Depois disso ele foi para Singapura para trabalhar na Unity, se mudou pra Londres e agora está como Inter…
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Criação de jogo retrô para NES: a produção do Roniu's Tale - Behind The Game Podcast #55
1:00:06
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Hoje o meu convidado é o Rafael Barradas, do Kunjee Game Studio. Eles são os responsáveis pelo Roniu’s Tale, um jogo retrô que foi lançado para NES. Nós conversamos sobre a decisão de criar o jogo retrô e os desafios que a equipe encontrou mesmo sendo veteranos na indústria de jogos. O Rafael também compartilhou como foi a parceria com a publisher …
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Grandes parcerias e criação de jogos próprios: a história da Manifesto Games - Behind The Game Podcast #54
57:18
Desenvolver jogos próprios, mas também ter parcerias com grandes empresas como Disney, Ubisoft e Zynga. Com mais de 15 anos no mercado e mais de 100 projetos, a Manifesto Games é uma das empresas que vem ajudando a consolidar a indústria brasileira de jogos. Nesse episódio eu converso com o Vicente Vieira, um dos fundadores do estúdio. Com a criaçã…
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O crescimento do work-for-hire na indústria de jogos: a história da GameCraft - Behind The Game #53
1:14:12
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Nesse episódio eu chamei o Tiago Zaidan, da Gamecraft Studios, para a gente conversar sobre o crescimento do “work-for-hire” na indústria de games. O Tiago já empreendeu na área de jogos uns anos atrás criando os próprios jogos na TDZ Games, mas acabou fechando o estúdio na época para atuar em outras áreas. Em 2021 ele retornou ao desenvolvimento d…
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Gerenciando um estúdio que cria jogos próprios e presta serviço - Behind The Game Podcast #52
1:02:31
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Como gerenciar um estúdio que cria seus próprios jogos e ainda presta serviço para outras empresas? Nesse episódio do podcast eu converso com o Juno Cecilio, CEO da Gixer Entertainment. O Juno está na indústria há 16 anos e já trabalhou com diversos tipos de jogos e empresas. Nós falamos sobre os desafios de assumir o cargo de CEO da Gixer e também…
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A produção do jogo FOBIA, o indie brasileiro de survival horror - Behind The Game Podcast #51
58:30
Campanha de crowdfunding, divulgação por influenciadores, desenvolvimento no tempo livre, sucesso de vendas no lançamento… Tudo isso faz parte da história do novo jogo indie brasileiro Fobia - St. Dinfna Hotel. Nesse episódio eu converso com o Thiago Matheus, CEO do Pulsatrix Studios, para conhecer a produção desse jogo de survival horror. O Thiago…
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Nesse episódio eu converso com a Camila Bothona, produtora de jogos e co-fundadora do Luski Game Studio, responsável pelo premiado jogo Aurora: a Child’s Journey. O Aurora foi um projeto criado com amigos ainda na faculdade de Design de Games, que deu visibilidade pro estúdio após ter ganho o Games For Change Latin America 2020. Nós falamos das dif…
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Produtor de Games: de jogos pequenos até AAA - Behind The Game Podcast #49
1:16:55
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Nesse episódio eu converso com o Thiago Faria, Produtor de Jogos que atualmente trabalha na Sledgehammer Games, estúdio responsável pelo desenvolvimento do Call of Duty. O Thiago começou na área de produção ainda cedo na sua carreira e passou por diversos estúdios no Brasil trabalhando com jogos menores e jogos mobile até tomar a decisão de se muda…
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Diretor de Arte do Looney Tunes: World of mayhem - Behind The Game Podcast #48
1:08:13
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Nesse episódio eu trouxe o Guilherme Da Cas, Diretor de Arte do jogo Looney Tunes: World of Mayhem na Aquiris Game Studio. Nós conversamos sobre alguns conceitos essenciais de arte para jogos de qualquer tamanho e ele explicou as múltiplas funções que um Diretor de Arte pode exercer. O Guilherme também compartilhou como é o trabalho com uma IP tão …
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Game Designer brasileiro na Ubisoft de Singapura - Behind The Game Podcast #47
1:24:26
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Nesse episódio o meu convidado foi o João Beraldo, que atualmente é Game Designer do Assassin’s Creed, trabalhando na Ubisoft de Singapura. Foi uma conversa muito interessante e ele foi super transparente em vários pontos da sua trajetória de carreira, o que ajuda a gente entender um pouco das questões da indústria de jogos no Brasil e no mundo. Nó…
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Nesse episódio eu converso com o Filipe Pereira, Produtor e Game Designer da Aoca Game Lab. O estúdio é o responsável pelo jogo ÁRIDA, que leva a temática do sertão brasileiro para o mundo. Nós conversamos sobre quais fatores foram importantes para o ÁRIDA ter tido um bom lançamento, a escolha de publicação própria ao invés de optar por parcerias, …
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Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos - Behind The Game Podcast #45
53:48
Você aceitaria o desafio de ter 30 milhões de jogadores por dia testando o seu código? Nesse episódio do podcast eu trouxe o Simião Carvalho, que atualmente é programador na Supercell (estúdio dos jogos Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day e outros). A conversa foi super interessante e falamos sobre a carreira de programador de jogos, como ele pro…
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Pixel Art para Jogos: construindo uma carreira como freelancer - Behind The Game Podcast #44
1:20:49
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A opção de trabalhar como freelancer na indústria de jogos vem crescendo muito nos últimos anos. Então hoje eu trouxe o Midio, que é artista de pixel art freelancer com uma carreira extensa e bem sucedida na área, tendo trabalhado em projetos como o Sonic Mania e Cadence of Hyrule (um spinnaker off do Zelda). Ao contrário da trajetória de muitos fr…
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Garantia de Qualidade: o que é e como implementar nos seus jogos - Behind The Game Podcast #43
55:03
A Garantia de Qualidade em Jogos (Quality Assurance, ou QA) é uma área que temos bastante a falar a respeito, pois ainda existe pouca informação sobre ela, principalmente em português. Para isso, eu nesse episódio trouxe o Anderson Nagano que é QA Manager na Wildlife Studios, a maior empresa de desenvolvimento de jogos do Brasil. O Anderson deu bas…
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VFX Artist em jogos: o que faz e como se tornar um - Behind The Game Podcast #42
1:01:58
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VFX art e Technical art são áreas que estão sendo cada vez mais requisitadas na indústria de games e ainda com poucos especialistas. Para bater um papo sobre essas áreas eu trouxe o Charles Moreira nesse novo episódio do Behind The Game Podcast. O Charles começou na indústria de games como artista 2D e atualmente é VFX Artist na Bioware (dos jogos …
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Ilustrador e Concept Artist: explorando a carreira em estúdios de jogos - Behind The Game Podcast #41
50:45
Se mudar para a Polônia para trabalhar em um dos maiores estúdios de jogos do mundo. Esse foi o desafio aceito pelo Bruno Biazotto, Ilustrador e Concept artist. O Bruno explora em seus trabalhos a temática Dark Fantasy e em 2016 foi trabalhar na CD Projekt Red, na Varsóvia. Nesse episódio nós falamos sobre esse período trabalhando lá no estúdio e o…
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Nesse episódio eu conversei com o Victor Cesario, programador na Mother Gaia Studios. A Mother Gaia é uma empresa brasileira de jogos que em 2019 publicou 2 jogos para a Apple Arcade, o Slash Quest e o Legend of the Skyfish 2. Nesse episódio o Victor conta como começou na Mother Gaia, os desafios e aprendizados de publicar jogos para o Apple Arcade…
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Carreira de Game Designer em jogos AAA - Behind The Game Podcast #39
1:13:25
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Nesse episódio eu converso com o Nicholas Souza, game designer que já atuou em jogos AAA como Rainbow Six, Watch Dogs: Legion, Bioshock e outros. O Nicholas tem uma vasta experiência na área, tendo ficado 8 anos na Ubisoft e hoje está como Lead Game Designer na Phoenix Labs. Ele compartilhou como foi a experiência de trabalhar em grandes franquias …
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Evangelista na Epic Games: carreira, game engines e mercado de jogo BR - Behind The Game Podcast #38
1:05:06
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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Paulo Souza, Evangelista na Epic Games. O Paulo está na Epic desde 2015, mas seu início de carreira na área de games foi criando seu próprio estúdio de jogos. Como não poderíamos deixar de falar, conversamos sobre os fatores para o desenvolvedor levar em consideração na escolha da game eng…
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Ciência de Dados e Game Design em jogos Free to Play - Behind The Game Podcast #37
1:18:27
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Qual é a relação da Ciência de Dados com o Game Design na produção de um jogo? Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Tiago Tex Pine, Cientista de Dados na Bethesda. O Tiago está na indústria há 14 anos e já atuou como Produtor, Game Economy Designer, já abriu seu próprio estúdio e hoje atua nos jogos The Elder Scrolls e Fallou…
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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu bati um papo com o Otávio Imon, do estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Wolfstride. O Otávio já trabalhava com jogos, mas estava frustrado com os projetos e queria criar seu próprio game. Nessa conversa ele compartilhou sobre a produção que durou 7 anos, os problemas no caminho que quase o fi…
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Game Director na Wildlife: criando jogos free to play reconhecidos mundialmente - Behind The Game Podcast #35
1:08:39
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Jogos free to play, monetização e concepção de jogos como produtos são alguns dos temas que vamos abordar nesse novo episódio do Behind The Game Podcast. Nele eu converso com o Luiz Piccini, Game Director do Sky Warriors, um dos mais recentes jogos da Wildlife Studios (também responsável pelos jogos Tennis Clash e Zooba). O Luiz é formado em Engenh…
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Arte para jogos casuais: as diversas possibilidades de carreira - Behind The Game Podcast #34
58:28
Arte para jogos casuais, carreira como artista de jogos e trabalho no exterior. Esses são alguns tópicos que vamos abordar nesse episódio do Behind The Game com o Ziro Neto, que atualmente é Senior Game Artist na Tripledot Studios em Londres e já passou por estúdios como a Wooga, Digital Chocolate e Softgames e Product Madness. Nessa conversa, o Zi…
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De suporte técnico a CEO de estúdio de games - Behind The Game Podcast #33
1:04:12
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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Rodrigo “Mágiko” Carneiro, CEO da PUGA Studios. O Rodrigo tem uma história de carreira muito interessante, pois começou a trabalhar numa empresa de jogos na área de suporte técnico e uns anos depois virou CEO da PUGA, a maior empresa de serviços do Brasil. Ele compartilhou essa sua jornada…
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Dodgeball Academia e Ninjin: desafios de produção e IPs de jogos - Behind The Game Podcast #32
59:28
Já imaginou o jogo que você criou virar uma série de TV? Foi isso o que aconteceu com o Ninjin, jogo da Pocket Trap. Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu trouxe o Henrique Caprino, co-fundador do estúdio. A gente conversou sobre a criação de marcas próprias com os jogos criados e como o Ninjin virou uma série no Cartoon Network e na HBO Max…
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UX Designer na ROVIO: O que faz, desafios e dicas de carreira - Behind The Game Podcast #31
1:08:49
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O que é UX Design e como essa área se encaixa no desenvolvimento de um jogo? Nesse novo episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com a Valeska Martins, que atualmente é Sênior UX Designer na Rovio e anteriormente estava na Paradox Interactive. Nós falamos sobre como o UX Designer interage com as outras áreas de desenvolvimento, diferenças e…
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Nesse episódio eu bato um papo com o Bruno Motta, o responsável dentro da Microsoft por toda área de negócio do Xbox no Brasil. Nós falamos como ele foi parar trabalhando com o Xbox vindo de uma faculdade de Relações Internacionais, como é o dia a dia do trabalho dele, dicas e cuidados na hora de analisar o mercado para desenvolver um jogo, tendênc…
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Carreira em Arte para Jogos: por onde começar e como se desenvolver - Behind The Game Podcast #29
45:50
Por onde começar e como se desenvolver na carreira de artista de jogos? Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com a Elayne Neves, que atualmente é Artista 2D Senior na Rovio (conhecida pelo Angry Birds). A Elayne tem 10 anos de experiência trabalhando com arte para games e compartilhou muita coisa interessante sobre a carreira e su…
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Jogos NFT e Play to Earn: o case do Mouse Haunt - Behind The Game Podcast #28
1:00:39
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O que são e como funcionam os jogos NFT e play to earn? Para bater um papo e entender melhor esse mercado que está crescendo bastante nos últimos meses, eu chamei o Pedro D’Andrea do jogo Mouse Haunt. O Pedro trabalhou em jogos AAA como Halo e Gears of War e estava na Coalition quando apareceu a oportunidade de entrar no mercado de jogos NFT com se…
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O Slash Quest é um jogo brasileiro que esteve entre os primeiros jogos lançados para o Apple Arcade. Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com o André Rodrigues, Diretor Criativo e Co-fundador do estúdio. A Big Green Pillow já está há quase 10 anos no mercado e possui bastante experiência com prestação de serviço criando jogos para…
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O que faz um Narrative Designer e quais são suas atribuições? Para conversar sobre esse tema, eu trouxe o Lucas Geremias, que atualmente é Senior Writer na 11 bit studios (dos jogos This War of Mine e Frost Punk) e Lead Narrative Designer na Outfit7 (estúdio conhecido pelo Talking Tom). O Lucas é autodidata, trabalha na área desde 2013 e compartilh…
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Qual é a importância e benefícios de utilizar metodologias ágeis no desenvolvimento de jogos? Para conversar sobre isso, eu trouxe a Bruna Nóbrega, que atualmente trabalha como Agilista na Tapps, já tendo passado por outros grandes estúdios brasileiros como a PUGA e Kokku. Nós batemos um papo sobre a importância da cultura ágil nas equipes de jogos…
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Nova fase da Behold: expansão pro Canadá, Out of Space e novos jogos - Behind The Game Podcast #24
1:08:44
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A Behold Studios é o estúdio brasileiro por trás dos jogos Chroma Squad, Galaxy of Pen and Paper e, o mais recente, Out of Space. Há mais de 13 anos criando jogos indie, a Behold é referência para muitos desenvolvedores brasileiros e outros estúdios que vieram depois. Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com o Saulo Camarotti, CEO…
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Breno Masi e os desafios como CEO da Afterverse, criadora do PK XD - Behind The Game Podcast #23
1:06:49
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Breno Masi (@macmasi) está envolvido com o mundo de tecnologia há muitos anos. Ficou conhecido por ser a primeira pessoa do mundo a desbloquear o iPhone, em 2007. Agora, seu mais novo desafio foi fundar e assumir o cargo de CEO da Afterverse, criadora do jogo PK XD. Nesse episódio a gente bateu um papo sobre sua trajetória empreendendo com jogos, a…
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Trabalhando na ZYNGA: desafios de trabalhar num grande estúdio - Behind The Game Podcast #22
1:03:52
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Nesse novo episódio do Behind The Game Podcast, eu bati um papo com o Claudio Lins, que atualmente é Game Producer do FarmVille 3 no estúdio Zynga. O Claudio tem uma extensa experiência trabalhando com jogos. Em mais de 20 anos da indústria já trabalhou em diferentes cargos, com jogos premium e free to play, criou seu próprio estúdio com amigos, fo…
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Imagine trabalhar num jogo de sucesso que está há quase 10 anos no mercado. Esse é o desafio da Camilla Avellar, game designer no jogo Hay Day da icônica Supercell. Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu trouxe a Camilla para compartilhar um pouco dos seus aprendizados em mais de 15 anos trabalhando como game designer, sendo os últimos 8 no H…
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Jogos em Realidade Virtual: experiência de imersão, desafios e mercado - Behind The Game Podcast #20
1:30:51
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Experiências imersivas e Jogos em Realidade Virtual são temas que estão ganhando bastante força nos últimos anos. Para bater um papo sobre esses assuntos, eu trouxe o Rodrigo Terra que é co-fundador e CTE da ARVORE, além de presidente da Abragames. A ARVORE é uma empresa reconhecida internacionalmente pelo seu trabalho em experiências imersivas, te…
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O papel do Business Developer nos estúdios de jogos - Behind The Game Podcast #19
1:02:46
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O que faz um Business Developer numa empresa de jogos? Será que tem um papel para estúdios menores também? Para responder essas questões, nesse episódio eu conversei com a Erica Ferrer, que é Biz Dev na Manifesto Games há mais de 7 anos. Nesse episódio você vai ver como um Biz Dev ajuda a expandir os negócios tanto para um estúdio maior quanto para…
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Estúdio brasileiro nos jogos AAA: o início da Kokku - Behind The Game Podcast #18
1:07:12
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A Kokku é uma empresa brasileira referência mundial em desenvolvimento externo tendo atuado em grandes jogos como Call of Duty, Horizon Zero Down e Sniper Ghost Warrior. Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com o Thiago de Freitas, co-fundador e CEO do estúdio. Já são quase 10 anos da Kokku no mercado com muitos períodos de altos …
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Retro Machina: produção e desafios de criar um jogo indie - Behind The Game Podcast #17
1:03:07
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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Rodrigo Pascoal, do estúdio responsável pelo Retro Machina. Ele ganhou o prêmio de melhor jogo brasileiro de 2021 pelo Big Festival e o Rodrigo compartilhou vários aprendizados sobre os 3 anos de produção e desafios de criar esse jogo. Nós conversamos sobre a estratégia de criação de demo,…
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O Kaze and The WIld Masks é um jogo indie brasileiro publicado em 2021 e que vem fazendo bastante sucesso entre jogadores e de crítica. Para conversar sobre o jogo, eu trouxe o Paulo Bohrer, que além de ser co-fundador da PixelHive, mantém um trabalho durante o dia na Aquiris Game Studio. Nós falamos sobre como gerenciar o tempo entre um trabalho d…
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Empreendendo com jogos: sustentabilidade e tendências - Behind The Game Podcast #15
1:19:46
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Nesse episódio eu conversei com o Fernando Chamis, co-fundador da Webcore Games. O Fernando tem uma trajetória de mais de 10 anos empreendendo com games no Brasil e participou de diversos projetos muito interessantes. Nós conversamos sobre como manter um estúdio de jogos sustentável há tanto tempo, o papel de parcerias e networking, tendências de m…
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