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Ep 103. Descubriendo El Maravilloso Mundo del Audio Inmersivo - Conversación con Carlos Mosquera (Senior Project Engineer en HOLOPLOT)

56:11
 
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Descripción:

En esta oportunidad, la alineación completa de 8000KM recibe a Carlos Mosquera, amigo de la casa y uno de los ingenieros de audio mas importantes del momento. Originario de Venezuela, tras cursar estudios en Noruega y Reino Unido,Carlos participó en una pluralidad de proyectos audiovisuales, siendo pieza integral del diseño sonoro de grandes producciones como "Los Juegos Del Hambre", "Rio 1" y "Rio 2”. Actualmente Carlos se desempeña como Senior Project Engineer en HOLOPLOT, empresa líder en tecnología de audio a través de la cual lidera un equipo de profesionales encargados de la experiencia sonora del afamado “Sphere”, la arena de audio inversivo mas importante de la industria. Entre los temas a tratar en esta grata conversación se encuentran “Impacto de la Calidad de Audio en el Live Entertainment”, “¿Puede la tecnología actuar en detrimento de la experiencia auditiva?”, “Sphere: Experiencias Inmersivas y la labor de Holoplot”, “Diseño y Operación de la Experiencia Auditiva de un Show Inmersivo”, entre otros.

Detalle:

(02:30-03:05) Introducción
(03:05-03:50) Inicios en la Música y la Ingeniería de Audio
(03:50-10:13) Primeros Pasos en el Sonido Inmersivo
(10:13-14:22) Holoplot: Ingeniería de Audio y Experiencia Auditiva
(14:22-18:27) Impactando al Consumidor del Cine a través del Audio
(18:27-22:08) ¿De que se pierde el consumidor promedio?
(22:08-26:23) Impacto de la Calidad de Audio en el Live Entertainment
(26:23-28:58) Influencia de la Calidad de Consumo en la Producción Musical
(28:58-30:24) The Loudness War: Compresión y Rango Dinámico
(30:24-32:39) ¿Puede la tecnología actuar en detrimento de la experiencia auditiva?
(32:39-37:20) Tecnología para mejorar la calidad acústica de los venues
(37:20-40:48) Sphere: Experiencias Inmersivas y la labor de Holoplot
(40:48-44:44) Diseño y Operación de la Experiencia Auditiva de un Show Inmersivo
(44:44-50:44) El Futuro del Live Entertainment: Audio y otros factores de la experiencia
(50:44-53:33) Un mensaje para las Nuevas Generaciones de Ingenieros de Audio
(53:33-56:12) Palabras Finales

Disponible en todas las plataformas

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(03:05-03:50) Inicios en la Música y la Ingeniería de Audio
(03:50-10:13) Primeros Pasos en el Sonido Inmersivo
(10:13-14:22) Holoplot: Ingeniería de Audio y Experiencia Auditiva
(14:22-18:27) Impactando al Consumidor del Cine a través del Audio
(18:27-22:08) ¿De que se pierde el consumidor promedio?
(22:08-26:23) Impacto de la Calidad de Audio en el Live Entertainment
(26:23-28:58) Influencia de la Calidad de Consumo en la Producción Musical
(28:58-30:24) The Loudness War: Compresión y Rango Dinámico
(30:24-32:39) ¿Puede la tecnología actuar en detrimento de la experiencia auditiva?
(32:39-37:20) Tecnología para mejorar la calidad acústica de los venues
(37:20-40:48) Sphere: Experiencias Inmersivas y la labor de Holoplot
(40:48-44:44) Diseño y Operación de la Experiencia Auditiva de un Show Inmersivo
(44:44-50:44) El Futuro del Live Entertainment: Audio y otros factores de la experiencia
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