Artwork

Contenuto fornito da Game Design de Bolso. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Game Design de Bolso o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.
Player FM - App Podcast
Vai offline con l'app Player FM !

#38 - Qual a melhor engine?

1:03:54
 
Condividi
 

Manage episode 359828499 series 3288569
Contenuto fornito da Game Design de Bolso. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Game Design de Bolso o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.

Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas nos trazem, como devemos escolher a engine para o projeto que estamos, sobre a necessidade de saber programar para usar e, claro, debatemos sobre Unity x Unreal.

  continue reading

88 episodi

Artwork
iconCondividi
 
Manage episode 359828499 series 3288569
Contenuto fornito da Game Design de Bolso. Tutti i contenuti dei podcast, inclusi episodi, grafica e descrizioni dei podcast, vengono caricati e forniti direttamente da Game Design de Bolso o dal partner della piattaforma podcast. Se ritieni che qualcuno stia utilizzando la tua opera protetta da copyright senza la tua autorizzazione, puoi seguire la procedura descritta qui https://it.player.fm/legal.

Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas nos trazem, como devemos escolher a engine para o projeto que estamos, sobre a necessidade de saber programar para usar e, claro, debatemos sobre Unity x Unreal.

  continue reading

88 episodi

Усі епізоди

×
 
Loading …

Benvenuto su Player FM!

Player FM ricerca sul web podcast di alta qualità che tu possa goderti adesso. È la migliore app di podcast e funziona su Android, iPhone e web. Registrati per sincronizzare le iscrizioni su tutti i tuoi dispositivi.

 

Guida rapida