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Interview mit Game Designer Hjalmar Vikström (GTFO)

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Kennt ihr das Spiel GTFO? Das ist ein Koop-Horrorshooter, wo ihr euch mit einer Gruppe von Freunden durch sehr düstere, monsterverseuchte Umgebungen kämpft. Das erste Spiel von 10Chambers, einem Studio aus Ex-Payday-Entwicklern, war ein großer Erfolg. Das lag vor allem daran, dass sich dieses Spiel die Tugenden von des Survival Horror-Genres zu Herzen genommen und auf Mehrspieler übertragen hat. Es ist also sehr schwer, Teamplay ist absolut essentiell und die Kreaturen sehen ziemlich abgefahren aus.

Micha wurde von 10Chambers zur Unity-Entwicklerkonferenz Unite 2024 eingeladen, da das Team dort bei der Keynote eine kleine Demo von ihrem nächsten Spiel Den of Wolves gezeigt hat. Mit dabei war auch Hjalmar Vikström, der damals Game Designer und Programmierer bei GTFO war. Micha hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und den guten Mann direkt nach einem Interview gefragt – und genau das hört ihr heute im Cast.

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Micha wurde von 10Chambers zur Unity-Entwicklerkonferenz Unite 2024 eingeladen, da das Team dort bei der Keynote eine kleine Demo von ihrem nächsten Spiel Den of Wolves gezeigt hat. Mit dabei war auch Hjalmar Vikström, der damals Game Designer und Programmierer bei GTFO war. Micha hat die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und den guten Mann direkt nach einem Interview gefragt – und genau das hört ihr heute im Cast.

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