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Barony

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This week on the Vintage RPG podcast, we’re looking at Barony (1990), a game that sought to redefine RPGs with concepts that were decades before their time. Open-ended character progression, keyword-based health, a free-form magic system that anticipates Mage — how the heck does this exist? And why don’t more people know about it? And who the heck is Conrad?!

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