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In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dei più grandi videogiochi di sempre, dei retroscena che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd
 
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Il Disinformatico

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Il Disinformatico

RSI - Radiotelevisione svizzera

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Colui che mette luce laddove internet e l'informatica tutta ci sembrano assolutamente troppo complicati, semplicemente elargendo consigli, avvisi e trucchi per vivere indenni i rischi del web. Bufale della rete, truffe e virus... non ci sono segreti per il Disinformatico! Lo storico appuntamento del venerdì con Paolo Attivissimo, il nostro Disinformatico di fiducia dal 2006, continua a trovare spazio in questo podcast. Ogni argomento affrontato è sviscerato anche in un articolo dedicato, che ...
 
Il Format Videogame Pills - Guida Ragionata alla Comprensione dei Videogiochi si propone di raccontare i Videogames a coloro i quali non li conoscono se non superficialmente e a chiunque voglia approfondire la propria esperienza videoludica. Podcast nato dalla collaborazione tra MMO.it (mmo.it) e Radio M**Bun (www.mbun.it) ------------------------------------------------- Testi e Voce di Damiano D'Agostino e Stefano Beltramo per MMO.it Produzione Pierpaolo Bonante per Radio M**Bun (www.pierp ...
 
"Podcast e classica editoria in un Post, su videogame e indie". Il Videogame Post.NET vuole essere una nuova realtà nell'informazione videoludica, non solo tramite la classica redazione di articoli, ma anche tramite nuovi e veloci mezzi informativi come i podcast. Visitate il blog su "ilvideogamepost.NET" e supportateci http://bit.ly/ilvdgpostpp.
 
Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita. Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni. Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
 
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Quella dello sviluppo di Deadly Premonition è una storia tanto bizzarra quanto gli abitanti della città fittizia di Greenvale. Hidetaka "Swery65" Suehiro ha sempre avuto, sin da Spy Fiction, il "vizio" di ispirarsi in maniera molto palese ad altre produzioni, ma con Rainy Woods (questo il primo titolo assegnato all'opera) ha veramente esagerato, fi…
 
Come vi sentireste se Siri o Alexa vi parlassero con la voce di una persona cara che non c'è più? Questa è la strana proposta di Amazon. Intanto Google racconta i retroscena di come ha bloccato un attacco informatico da parte di un governo ai danni di persone in Italia e l'FBI mette in guardia contro i video falsi nei colloqui di lavoro fatti via I…
 
Un esperto di intelligenza artificiale insegna come riconoscere un programma che fa finta di essere intelligente; l'Interpol fa oltre 2000 arresti contro il crimine informatico e mette a nudo le tecniche usate dai truffatori; i dischi di rete condivisi QNAP vanno aggiornati per evitare ricatti informatici in corso; e lo strano caso delle vasche per…
 
Dalla cronaca di questi giorni arriva la strana notizia di un ingegnere di Google, Blake Lemoine, che ha dichiarato alla stampa che un software sviluppato dall‘azienda è diventato senziente e va quindi tutelato nei suoi diritti come una persona. Questo software è un “chatbot”, un programma di conversazione naturale, e la storia di questi chatbot in…
 
Proprio in questi giorni, nel 1992, Apple presentava uno dei suoi prodotti più innovativi e al tempo stesso sofferti nella progettazione e nello sviluppo: Newton, un assistente personale digitale tascabile. Sarà un flop, ma lancerà un intero settore di prodotti informatici e lascerà un’eredità che ancora oggi vive nei nostri smartphone. Questa è la…
 
Il lancio di No Man's Sky viene ricordato ancora oggi come il più disastroso di sempre della storia recente (e non) del videogame. Saliti sul palco dell'E3 solo due anni prima come "eroi" dello sviluppo indipendente, Sean Murray e gli altri dipendenti di Hello Games hanno conosciuto una rabbia senza precedenti da parte del pubblico, la quale, purtr…
 
Unreal Engine sta trasformando la produzione cinematografica. Il rapporto tra cinema è videogame è sempre stato di reciproca ispirazione su temi e personaggi, ma a partire dal 2018 qualcosa è cambiato. Il Volume (detto anche Stagecraft), ideato durante la produzione di The Mandalorian, sta completamente rivoluzionando non solo la vita sul set ma an…
 
Una buona notizia dal mondo del crimine informatico: il diffusissimo malware bancario FluBot è stato completamente bloccato da un intervento di polizia coordinato da Europol. Intanto però si affaccia il nuovo malware che si diffonde tramite documenti Word semplicemente guardandoli in anteprima. Occhio agli acquisti vocali: una donna ha chiesto ad A…
 
Tre studi di sviluppo e altrettanti capitoli, dodici anni, milioni di copie vendute, innumerevoli premi vinti. Eppure, di tutte le centinaia di persone toccate dalla storia di Bioshock, quasi nessuno la ricorda con affetto. Nella seconda e ultima puntata dedicata all'opera di Ken Levine, della sua Irrational Games e di 2K Marin, scopriamo come dall…
 
Dei ricercatori hanno scoperto che gli iPhone non sono mai veramente spenti e questo offre un modo per attaccarli; uno studio suggerisce che i bambini che videogiocano crescono più intelligenti; un'app ruba credenziali bancarie facendo sfracelli in Europa; e Zoom permette di attaccare gli utenti tramite la chat, se non lo si aggiorna. I testi di qu…
 
Chi conosce Ken Levine e la sua opera potrebbe pensare che l'ispirazione che ha portato alla genesi della città sottomarina sia arrivata molto presto nel corso dello sviluppo del gioco, ma la realtà è ben differente. Il processo creativo è stato infatti molto più tortuoso e complesso, e non solo per motivi artistici. La fondazione di Irrational Gam…
 
Circa 300 volte al giorno i dati sensibili degli utenti vengono disseminati su Internet attraverso un'asta velocissima e silenziosa: è il "real-time bidding", che fattura miliardi e che pochi conoscono. Un’audizione al Congresso sui fenomeni aerei non identificati scatena gli entusiasmi degli ufologi, e dei ricercatori creano un bel visore per real…
 
Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proce…
 
Nelle ultime tre settimane abbiamo ripercorso l'intera storia di CD PROJECT, passando per un momento molto importante per lo sviluppatore polacco, ossia la conquista della totale libertà creativa tramite lo sviluppo progressivo di un motore proprietario, il REDengine, il quale negli anni si è evoluto, rivelandosi flessibile e capace di buoni risult…
 
La strana storia di un hacking agricolo in Ucraina; la promessa di una vita senza più password; e la notizia bizzarra della NASA che, secondo alcuni giornali, vorrebbe mandare foto di nudi umani nello spazio per comunicare con gli alieni. I testi di questa puntata, con i link e le fonti di riferimento, sono disponibili sul blog di Attivissimo.…
 
Se già per arrivare alla pubblicazione del primo The Witcher CD PROJECT ha dovuto più volte scommettere la totalità delle proprie finanze, proprio il momento del successo viene oscurato da una serie di scelte che riducono in ginocchio l'azienda. Non solo la salvezza avrà un suo costo in termini di libertà decisionale, ma anche delle grosse consegue…
 
C’è grande agitazione per la proposta di Elon Musk di acquistare Twitter, ma in concreto cosa potrebbe cambiare per noi utenti? Una singolare penitenza per chi bara nei videogiochi: rendere invisibili gli altri giocatori. E per finire, una frase misteriosa che permette di distinguere chi sa davvero cosa sono le criptovalute da chi si fa travolgere …
 
Per parlare della storia dello sviluppo di The Witcher bisogna partire molto prima, e rintracciarne le origini in una Polonia degli anni 80/90 nella quale dominavano i Computer Market, mercatini a cielo aperto dove era possibile trovare pezzi di PC di seconda mano e copie di videogame più o meno legali. Proprio in questo contesto Marcin Iwiński e M…
 
Della storia di Cyberpunk 2077 si è parlato moltissimo negli ultimi tempi, e non per i migliori motivi. Eppure, solo ripercorrendola dall'inizio possiamo davvero capire come sia possibile che CD PROJECT RED, uno degli sviluppatori più amati e premiati degli ultimi anni, abbia tradito la fiducia del suo pubblico più appassionato. Solo così possiamo …
 
La strana storia di Capitan Mezzanotte, il primo “hacker” a prendere il controllo di un satellite negli anni Ottanta con un movente incredibilmente bizzarro, rivela un punto debole inaspettato dei satelliti per telecomunicazione che vale ancora oggi: un esperimento recente lo ha confermato. Non occorre essere supercattivi da film di James Bond, ma …
 
Uscito in un periodo molto negativo per la licenza di Star Wars, Jedi: Fallen Order ha dimostrato che buoni giochi basati sull'opera di George Lucas si possono ancora fare, a patto di affrontare nella maniera giusta lo sviluppo, e non senza un gran numero di difficoltà, su tutti avere a che fare con fan per nulla facili da approcciare. Scopriamo in…
 
Sono passati vent’anni dalla comparsa di Star Wars Kid, il primo video della storia di Internet a raggiungere un miliardo di visualizzazioni e a farlo senza l'aiuto di TikTok, Youtube e Facebook, che al suo debutto nemmeno esistevano. Il video ha fatto sorridere e gioire milioni di appassionati di Star Wars, ma il suo protagonista è stato anche una…
 
Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia di Dark Souls, scopriamo insieme come FromSoftware e Hidetaka Miyazaki si confrontano con un successo che sembra non conoscere confini, e soprattutto con cicli di sviluppo che si avvicendano con una velocità impresssionante, arrivando a coinvolgere Sony Japan Studio per Bloodborne. Anche una formu…
 
Da Marte arrivano suoni cupi e misteriosi grazie a una colletta di Internet: ma gli alieni non c’entrano. Intanto Google offre servizi ultrarapidi per contrastare la disinformazione con un sistema di ricerca su misura, anche in italiano, e l’intelligenza artificiale mostra i limiti... dei suoi ricercatori con la strana storia di un software fatto a…
 
Da anni una coppia che vive in una fattoria in Kansas è perseguitata dalle forze dell'ordine e anche da privati cittadini, con l'accusa di furti, attacchi informatici e addirittura rapimenti. Ma è innocente. Ci è voluto un investigatore informatico per scoprire come mai la loro fattoria è digitalmente maledetta. Questa è la storia di questa scopert…
 
È la saga di videogame più influente degli ultimi anni, e una delle più impattanti di sempre sull'industria del videogame. La saga di Dark Souls (o dei "soulslike") ha colto tutti impreparati, compreso il suo publisher originale, che ha stentato a vedere l'enorme potenziale racchiuso in un'opera criptica e oscura. Nella storia di Dark Souls scopria…
 
Circola una nuova tecnica per rubare password che sovverte le regole della sicurezza: ecco come difendersi. Ci sono video di Putin e Zelensky che dicono di arrendersi, ma sono "deepfake": come riconoscerli? Le donne ucraine che si offrono in chat sono reali? E per finire: come si pronuncia "GIF" in informatica? I testi di questa puntata, con i link…
 
Cinque anni di sviluppo non sono un lasso di tempo inaccettabile per un videogame con grandi ambizioni, ma la storia di Alan Wake è unica nel suo genere. Non capita spesso che i lavori su un gioco vengano fermati e si ricominci da capo, cercando di salvare il salvabile. Eppure, solo così il direttore creativo Sam Lake e il resto del team Remedy Ent…
 
I video ASMR sono una delle categorie più popolari di Youtube: gente che bisbiglia, maneggia oggetti, tutto a bassissimo volume ma amplificato enormemente. Ma cosa c'è di scientifico dietro i presunti effetti antistress di questi video, e cosa li rende così sconcertanti nei loro effetti? Un viaggio in uno stile audiovisivo inedito, nato solo grazie…
 
Molti considerano Telegram e Kaspersky app "russe" e quindi a rischio sicurezza. Ma è vero? Di certo c’è un problema poco conosciuto in Telegram, che non è cifrato come sembra. Aggirare i blocchi e le censure che hanno oscurato Twitter e Facebook in Russia si può: ecco come. E per finire, una scommessa: riuscirò a farvi saltare sulla vostra poltron…
 
Oltre sette anni di sviluppo costantemente sull'orlo del fallimento. La storia dello sviluppo di Kingdom Come: Deliverance è una testimonianza di quanto difficile possa essere far emergere la propria idea e i propri talenti, per quanto validi, quando non c'è da subito un grande nome a supporto. È anche, e soprattutto, la storia di un team atipico, …
 
L'informatica va in guerra: come avvengono i nuovi attacchi informatici e come ci si difende nei conflitti sempre più digitali. Un tentativo di rubare un account social rivela le tecniche dei truffatori e si conclude con una gaffe epica del Disinformatico. E per finire, vent’anni di Bonsaikitten: uno dei primi allarmi sociali su Internet.…
 
Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia della trilogia originale di Mass Effect, scopriamo insieme come Casey Hudson, Preston Watamaniuk e il nuovo lead writer Mark Walters abbiano preso una strada niente affatto scontata, rivoluzionando molti aspetti del capostipite e adattandosi ai cicli di sviluppo sempre più stringenti richiesti da …
 
I mini-tracciatori elettronici usciti da poco sul mercato sono comodissimi per trovare chiavi smarrite, ma facilitano enormemente lo stalking. Nel caso degli AirTag di Apple, poi, questo pedinamento è a larghissimo raggio, perché sfrutta anche i telefonini degli altri utenti. Per fortuna esistono soluzioni e precauzioni pratiche. In questa puntata …
 
C'è un prima e un dopo Mass Effect. Il GDR firmato Bioware ha cambiato i paradigmi della fantascienza nel videogioco, proponendo un immaginario non solo vasto, ma anche inedito e in forte contrapposizione con i suoi contemporanei dal punto di vista visivo. Non solo: ha anche fatto fare un salto in avanti enorme alle meccaniche del videogioco di ruo…
 
Come è possibile che basti inviare un’immagine a un’auto per causarle 1500 dollari di danni? C’è una chicca sonora per gli appassionati di Star Wars; e un tentativo di furto di password bancarie viene sventato in tempo reale, con doppia beffa per l'aspirante ladro. I testi integrali di questa puntata, con i link e le fonti di riferimento, sono disp…
 
A quasi dieci anni di distanza dalla sua uscita, scopriamo come è nato il videogame di riferimento per tutti gli appassionati della saga di Alien, e più in particolare dell'originale film di Ridley Scott del 1979.Il creative director Alistair Hope e il team di Creative Assembly non avevano alcuna esperienza con il genere survival horror, e hanno su…
 
Si parla sempre più spesso di guida autonoma e si cita altrettanto spesso il "trolley problem": il dilemma tecnico e legale di come decidere cosa fare se l’auto si accorge che sta per avere un incidente e ha il tempo di scegliere per esempio se investire un pedone o sacrificare il conducente. Un racconto dal prossimo futuro che è già attuale. I tes…
 
Con questa prima puntata "Off the record" si inaugura il nuovo formato di Storie di Videogame, che andrà ad alternarsi alle puntate principali. Non scriptato e dedicato a giochi più recenti, o le cui storie non necessitano di una sceneggiatura approfondita. Disco Elysium è un'anomalia, in molti sensi. Statisticamente, è quasi impossibile che uno sv…
 
Un diciannovenne è riuscito a prendere il controllo via Internet di varie Tesla; un’app di fotoritocco ha causato un mini-putiferio politico in Italia; paura per le mail "firmate" Europol, Polizia Federale svizzera o Gendarmerie francese che vi accusano di reati; strani messaggi di amici che invitano a guardare qualcosa che ci hanno messo tre ore a…
 
In Tubular Bells, la colonna sonora de l’Esorcista, ci sono messaggi misteriosi scoperti grazie all’informatica; sono state turate delle megafalle nei computer Apple; una signora ha ricevuto una mail di vincita alla lotteria, ma non era una truffa; come difendersi da una tecnica di furto che colpisce gli account Instagram. I testi integrali di ques…
 
Lo sviluppo di Assassin's Creed è un esempio perfetto di quanto caotico, imprevedibile e meraviglioso possa essere lo sviluppo di un videogame. Il mandato aziendale messo da Ubisoft nelle mani di un giovane game designer di nome Patrice Desilets sembra una sfida impossibile, eppure, in cerca di una libertà creativa della quale sente di non poter fa…
 
Come mai un prestigioso convegno politico in Italia è stato interrotto da un video pornografico? Si possono ritoccare le foto, togliendo macchie o addirittura oggetti e persone indesiderate, senza dover installare niente? Volete fare un test online per scoprire se siete “computer umani”? E per finire: la storia di come i cowboy del vecchio Far West…
 
Cosa c'è di vero nei messaggi vocali che raccontano di persone positive al Covid, scoperte per caso in vari supermercati grazie a un annuncio fatto tramite gli altoparlanti? Come mai l’esercito svizzero vieta l’uso di WhatsApp, Telegram e Signal ma accetta Threema? E perché gli addetti ai lavori segnalano problemi con gli antivirus Avira e Norton 3…
 
Lara Croft è molto più di un personaggio di un videogame. Sopravvivendo a cambi generazionali, culturali e sociali è ancora oggi un'icona riconosciuta e amata in molti ambiti. Vedendola oggi, è difficile pensare che le sue origini siano da rintracciare in una piccola cittadina nel centro dell'Inghilterra: scopriamo insieme la storia di Tomb Raider,…
 
E se vi dicessero che uno dei videogame più famosi della storia recente è il frutto di una sequenza incredibile di fallimenti? E se una vostra idea, per quanto valida e unica, avesse bisogno dell'aiuto di molte altre persone per spiccare il volo, non vi sentireste un po' gelosi? Scopriamo insieme come l'arte del fallimento abbia reso possibile arri…
 
Silent Hill è uno dei capisaldi del survival horror e della line up della prima Playstation. Ha segnato un'intera generazione, e ancora oggi ispira scenggiatori e scrittori. Sarebbe facile immaginarlo sviluppato, al tempo, dall'elite dell'industria, ma la sua storia è in realtà molto diversa. Scopriamo insieme le eccentriche figure del Team Silent …
 
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