VITA DA GM 6 - One Shot: se avete un colpo solo, prendete bene la mira! - Puntata 50

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Preparare una one-shot è roba da samurai. Anche se siete GM esperti, con alle spalle migliaia di ore di campagna, la prima volta (e la seconda, e la terza…) in cui vi tochcherà uscire dalla confort zone del vostro gruppo, del vostro regolamento, della vostra ambientazione preferita per far provare ai vostri amici, o magari a dei perfetti sconosciuti a una fiera una partita breve, di poche ore, autoconclusiva, i vostri polsi tremeranno. I paradigmi validi per le giocate a puntate, di lunga durata, con tutto quel tempo a disposizione per imparare le regole un po’ alla volta, per costruire un pezzetto dopo l’altro la storia dei personaggio e dei PNG, per prendere le misure riuscendo a capire cosa piaccia a ciascun giocatore e adattare un po’ la trama per farlo/a divertire, vengono inesorabilmente meno. Mettendovi di fronte un inesorabile conto alla rovescia, una tappa cronometro dove riuscire a mantenere il giusto ritmo, stare nei tempi, far divertire e raccontare tutta la storia, concludendola prima che le ore a vostra disposizione finiscano. Facile? Per niente. Per questo ho pensato di dedicarci questa e almeno un’altra puntata della rubrica VITA DA GM. Ascoltatela per scoprire qualche trucco per la preparazione, cosa fare e cosa evitare.

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