Czech/Čeština - Gamifikace & Breakout Boxy
Manage episode 387862524 series 3446620
Tvorba podcastů Talking Youth Work začala v rámci již ukončeného projektu FutureLabs, během něhož jsme vytvořili více než 30 podcastů v angličtině o novinkách v práci s mládeží v celé Evropě a o lidech, kteří za těmito inovacemi stojí. Tento podcast vznikl v rámci navazujícího projektu EduLabs financovaného z programu Erasmus+.
V sérii pokračujeme představením nejnovějších fenoménů a metod práce s mládeží ve finštině, češtině, slovenštině, portugalštině a angličtině.
O gamifikaci ve vzdělávání jsme si povídali s Filipem Gáborem, který svou zkušenost s Escape roomy překlopil do tvorby vzdělávacích Breakout Boxů. V tomto díle se tak dozvíte, co vůbec jsou Breakout Boxy, jak je můžete využít a nebo si je přímo vyrobit! V rozhovoru jsme se dozvěděli, jak se Filip Gábor k vytváření Breakout Boxů dostal, že se "nerdil" už od malička a že Dungeon dragon mastera ničím moc nepřekvapíme. Řeč byla o i o tom, jak se Filip učí nebo o tom, co je pro něj ve vzdělávání nejdůležitější. Poslechněte si rozhovor, který vás podnítí k tomu, abyste si hráli i vy.
Rozhovor s hostem vede Lucie Schubert (ANEV, z.s.) a Ondřej Koudela (PrPom, podcast #toedu).
Odkazy:
Playversity: https://playversity.co/
Break Out Boxy ke stažení
Manuál o Escape Roomech
Podcast Gamification and Youth Work
popis Gamifikace v Toolboxu ANEV
Další zdroje
Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
Filip Gábor, více informací na LinkedInu
16 episodi