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Fumble è il primo podcast italiano di live-play di Giochi di Ruolo. I giocatori e il Dungeon Master ogni settimana si trovano davanti ai microfoni per sgominare culti degli antichi dei, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi) fumble. Fumble è un podcast ideato da Claudio Serena, Jacopo Colò, Roberto de Luca e Matteo Mantovanelli. SideQuest, il nostro primo spin-off, è ideato da Claudio Pustorino.
 
Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio. Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna princi ...
 
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In collaborazione con Lucca Comics&Games, vi portiamo due episodi speciali con ospiti per celebrare Lucca Comics&Games2021! In questo secondo episodio abbiamo come ospiti Roberto Recchioni e Marco Bucci e Luca Negri per parlare di Fumetto e Giochi Di Ruolo. Visto che sono due ambiti che ci stanno molto a cuore abbiamo avuto una chiacchierata molto …
 
“Cui dono lepidum novum libellum arida nodo pumice expolitum? […]” “A chi dedicherò questo libretto tutto nuovo e or ora levigato ai bordi con scabra pomice? […]” [Catullo, Carmina, Lib. I] I custodes sono tornati a Roma dove hanno consegnato i prigionieri che si erano portati dietro da Aelia Capitolina ed ora sono in congedo in attesa della Recogn…
 
In compagnia di Claudio Serena parleremo di Kotr:A, ovvero Knights of the Round: Academy, in arrivo su Kickstarter a Ottobre. Un gioco ispirato agli anime anni 90/00 pieno di robot di menare, shonen e school drama. ----more---- Scaletta: [00:00:43] Meet Claudio Serena [00:01:49] Presentazione Kotr:A [00:05:20] Da Not the End a Kotr:A [00:09:30] Le …
 
Cosa succede quando un pg vuole a tutti i costi seguire una linea narrativa e fare railroad? Come gestirlo? Nel secondo segmento parliamo di Call of Cthulhu e scopriamo se è piaciuto a Giada. Se il gioco vi piace potete comprarlo dalla pagina Amazon di Giada: una piccola percentuale sarà data direttamente a lei da Amazon senza farvi spendere nulla …
 
Le Matricole, aiutate dai Midwyn e dai predoni Sax'on, sono riuscite a penetrare nel Round e a liberare Dion e Ariet, che si è però apparentemente sacrificato per dare il colpo di grazia a Merlin. L'Accademia si trova però ora ad affrontare quel Knight di classe Titan, il Knightmare, che si è rivelato molto più pericoloso di quanto preventivato. Po…
 
Il Faro è acceso ed il cielo chiaro, il vento costiero agita le foglie strette delle palme, il mosaico prende forma, ma le direttive del progetto sono cambiate: sta arrivando la guerra. I parassiti umani si sono alleati con le creature di sotto e vogliono spazzare via l’Impero di Ragdar. Gaeliza deve resistere.…
 
Udite udite o sudditi dei Due Draghi! In collaborazione con Lucca Comics&Games, vi portiamo due episodi speciali con ospiti per celebrare Lucca Comics&Games2021! In questo primo episodio abbiamo come ospiti Christian "Zoltar" Bellomo e Stefano Burchi per parlare di Inclusività e Giochi Di Ruolo. La chiacchierata con loro è stata bellissima e siamo …
 
Dove sarà finito Ivek? Lo scopriamo in questo episodio, mentre il mistero si infittisce Questa è la partita di actual play che abbiamo realizzato grazie al supporto dei nostri sostenitori su ko-fi. Se volete sostenerci cercate www.ko-fi.com/nondiredraghi Il mecenate di questo episodio è Nano Armaliti, potete trovare il suo progetto su Instagram: @n…
 
Dieter ha raccolto un piccolo esercito e si prepara ad attaccare il Round per liberare Dion e Ariet con l'aiuto dei Midwyn, di Syle e di Wart, mentre Morwyn compie un ultimo passo insieme a Taiga per comprendere cosa significhi essere una taboo. Potete vedere le schede delle Matricole e della campagna qui http://bit.ly/FumbleLiveKotra Opening & Clo…
 
In questo episodio Giada parla di come gestire una relazione amorosa nel gioco e Emilio cerca un modo per rendere i viaggi meno noiosi.Gli appunti di questo episodio li trovate sul sito www.nondiredraghi.com/2dm_show/33-amori-e-viaggi mentre la classifica aggiornata è qui www.nondiredraghi.com/podcastSe volete sostenere il podcast trovate il nostro…
 
Mentre a Kamel'oth Syl, Morwyn e Wart cercano di dipanare il segreto di Merlin, Dieter si reca nell'Impero che lasciato più di un anno fa per trovare qualcuno che lo aiuti a capire come far funzionare l'apparato recuperato sotto all'albero sacro dei Sidhe. Potete vedere le schede delle Matricole e della campagna qui http://bit.ly/FumbleLiveKotra Op…
 
Per un pelo di pipistrello i nostri eroi riescono a fuggire dalla trappola mortale che Anastrasya Karelova aveva teso loro. Fortunatamente i golem rimangono a pattugliare la stanza e il party si ritrova a percorrere un lungo corridoio scavato nella pietra. Ad un tratto il pavimento cede sotto il peso dei tre combattenti più pesanti del party, una b…
 
I corvi della notte arrivano a Montefreddo in cerca di tre streghe… Questa è la partita di actual play che abbiamo realizzato grazie al supporto dei nostri sostenitori su ko-fi. Se volete sostenerci cercate www.ko-fi.com/nondiredraghi Il mecenate di questo episodio è Nano Armaliti, potete trovare il suo progetto su Instagram: @nano_armaliti Produzi…
 
Le Matricole hanno recuperato un macchinario in grado di disattivare le Particelle Dragon per sempre, ma non sanno come funzioni, e mentre Dieter si allontana per cercare aiuto, qualcuno dal passato di Dion si fa avanti per cercare di sistemare la situazione. Potete vedere le schede delle Matricole e della campagna qui http://bit.ly/FumbleLiveKotra…
 
Lo scontro è terminato, ci sono molte domande che i nemici invisibili hanno sollevato, cosa sono? Creature intelligenti, capaci di usare la magia … da dove provengono? E cosa sono realmente capaci di fare? Ma prima di poter rispondere anche alle domande più facili, è meglio curare le proprie ferite.Di Querty
 
In questo episodio Giada ed Emilio parlano di malessere al tavolo da gioco e di come creare un background originale per il warlock partendo da quello che sanno di antropologia e possessione. Gli appunti di questo episodio li trovate sul sito www.nondiredraghi.com/2dm_show/31-malessere-e-warlock mentre la classifica aggiornata è qui www.nondiredragh…
 
Ora che Morwyn sa cosa è successo migliaia di anni fa, dovrà decidere cosa fare del potere che ha assorbito da Glatisanthia. Una cosa è certa, Merlin terrà d'occhio molto da vicino questa Matricole ribelli. Potete vedere le schede delle Matricole e della campagna qui http://bit.ly/FumbleLiveKotra Opening & Closing theme by Souichi Sakagami https://…
 
Inseguiti da gli oscuri inquilini del castello dopo aver distrutto il cuore di cristallo i nostri eroi si precipitano di nuovo per le anguste scale e tetre stanze del castello. Grazie alle conoscenze architettoniche e l’intuizione di Athanas trovano una via per ritornare alla sala del braciere teletrasportante. Qui scoprono che li attendeva pazient…
 
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