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Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
 
Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio. Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna princi ...
 
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Il Faro è acceso ed il cielo chiaro, il vento costiero agita le foglie strette delle palme, il mosaico prende forma, ma le direttive del progetto sono cambiate: sta arrivando la guerra. I parassiti umani si sono alleati con le creature di sotto e vogliono spazzare via l’Impero di Ragdar. Gaeliza deve resistere.…
 
Lo scontro è terminato, ci sono molte domande che i nemici invisibili hanno sollevato, cosa sono? Creature intelligenti, capaci di usare la magia … da dove provengono? E cosa sono realmente capaci di fare? Ma prima di poter rispondere anche alle domande più facili, è meglio curare le proprie ferite.Di Querty
 
Dopo la guerra tra il Piano Astrale ed il Piano Infernale, quello Materiale sta ancora cercando di riprendersi. Da ogni dove partono lunghe carovane di profughi che si arrabattano a coloni, percorrono leghe su leghe fino a giungere dove nasceranno nuovi villaggi e forse nuove future città. Tuttavia non tutti i luoghi sono ospitali e favorevoli ad a…
 
Sacresta la Bella, come viene chiamata, è una città dai mille colori, odori e sapori, ma sotto alla sfarzosità dei luoghi ricchi e all'ostentata libertà dei cittadini si celano molti segreti, complicati intrighi e misteriose forze … e tra esse, poiché non degni neanche di uno sguardo o di una parola, si muovono inosservati i becchini.…
 
Il Re Ratto non risorgerà stanotte, Enar è riuscita ad esorcizzare quell’oscura presenza ed ora Gwea e Nu si arrampicano dietro Mùllat sulle impalcature che sostengono la gigantesca ampolla che contiene la pozione nera. Sono tutti sfiniti, stanchi, sporchi e feriti, ma non possono permettere alla Talpa di scappare, ne va dell’onore della Guardia!…
 
Un seminario a più voci sull’inclusività e la rappresentazione nel mondo dei giochi di ruolo. Genere, etnia, cultura, estrazione sociale, divario economico, ecc. Una discussione sullo stato della comunità dei giocatori, su quello che accade nei giochi e nelle partite, arricchita dalle nostre esperienze personali.…
 
Per i topolini della Guardia potrebbe essere un azzardo attraversare il lago sotterraneo, anche se adesso sanno come fare, l’anguilla è veramente affamata ed agitata: potranno davvero fidarsi della visione avuta da Nu? Wayland è pronto a suonare una melodia di grida di rapace, mentre l’acqua si increspa al ritmo delle remate di Gwea … cosa si cela …
 
L’Inverno è stato particolarmente duro quest’anno e ancora il sole primaverile si fa attendere sopra Tana Sicura, la patria della Guardia dei Topi. Il freddo è pungente, le scorte sono al limite, il malcontento si insinua nella mente di ogni topo … e altre sciagure si sono abbattute su Tana Sicura questa notte: una parte del favo che risiede in cit…
 
In questo primo diario di design dedicato a Void Knight, spiego come mi sia venuta l’idea del gioco leggendo The Vast in the Dark (Charlie Ferguson-Avery, 2021), di come abbia pensato ad ampliare l’ambientazione e di come sia giunto a gettare le basi del sistema del gioco. Ringrazio di cuore Federico, Giulia, Giovanni, e Osiride, che hanno partecip…
 
Tutto si acquieta, è il tempo dei brindisi, delle partenze degli amici vecchi e nuovi, di racconti su ciò che è stato e ipotesi su ciò che sarà. L'avventura è finita, almeno per ora, ed è tempo che il grande troll Aram Babur, il padre, dia infine le risposte che ha promesso ai suoi figli: qual è la sua storia, quale mistero si nasconde dietro la lo…
 
Elidar, Strogos, Siohban e Lua, assieme ad Aram Babur, a al venerabile Adalmuth e a tutta la sua banda giungono finalmente al centro dei quartieri della Pentaspira e si ritrovano faccia a faccia col loro capo, Dilpaldashtur, con tutti i suoi sgherri e, soprattutto, con loro fratello Smart Mallion. Di fronte al grande quadro della città sul mare, sc…
 
L'assassino potrebbe avere un nome, un nome rinomato: Kalkstain, l'Alchimista della Gilda dei Verdi. L'indiziato potrebbe essere già agli ascensori ormai, devono muoversi o potrebbero perderlo ... ma non possono permettersi di mostrare la loro agitazione, la situazione è tesa sulle Scale, la Guardia non fa che ripeterlo.…
 
Izandir, la Città dalle Alte Mura, è la metà di centinaia e centinai di persone al giorno. Avventurieri, mercanti, membri delle Gilde più famose del continente e anche poveri disgraziati, speranzosi solo di trovar fortuna, si riuniscono ai piedi delle gargantuesche mura bianche chiedendo di poter entrare, ma tale diritto viene concesso solo a color…
 
Elidar, Strogos, Siobahn e Lua, accompagnati da Aram Babur, Adalmuth e la sua banda, dopo aver trovato l'uovo di drago, esplorano l'avamposto della Pentaspira trovando le tracce degli adepti di Dipal-dashtur, che sembrano tutti svaniti nel nulla. Guidati dall'olfatto di Norsberg si addentrano nelle grandi sale del quartier generale fino a raggiunge…
 
Elidar, Strogos, Siohban, Lua, scoperto che Aram Babur e Adalmuth sono andati verso il mulino dei Bershik per cercarli, si tuffano nel quadro nella biblioteca della Stiva per raggiungerli. Li trovano nella palude e dopo un emozionante saluto col padre, guidano lui e tutto il gruppo all'Avamposto della Pentaspira. Con grande sorpresa, però, lo trova…
 
Elidar, Lua, Siohban e Strogos, ancora nascosti nel magazzino a poca distanza dall'avamposto in cui hanno visto loro fratello Smart Mallion, discutono freneticamente sul da farsi: rischiare, entrando nell'accampamento per liberarlo, o cercare un modo di tornare a Sacresta per avvertire Aram Babur? Mentre Lua, con una divinazione, scopre che là dent…
 
Lua, Strogos, Siohban ed Elidar, sconfitto il viscido Brogan, si danno all'esplorazione della sua casa, scoprendo, fra oggetti e tatuaggi, oscuri riferimenti alla setta eretica dei Multiversali. Non hanno però tempo, purtroppo, di arraffare i molti tesori contenuti nella casa del nano, devono proseguire le loro ricerche nella palude, fino a scoprir…
 
Lua, Elidar, Strogos e Siohban fanno la conoscenza dell'orribile nano Brogan, ed entrano nella sua casa, che segna l'ingresso alla Via Alta, il sentiero che attraversa la Palude de'Lamenti. Dopo una prima accoglienza eccentrica, il nano concentrerà le sue morbose attenzioni su Lua, rivelando la sua natura meschina e violenta, nonché una parentela i…
 
Lua, Strogos, Elidar e Strogos, sono prigionieri nella nave del sommo inquisitore Adalmuth il Venerabile. Decidono però di fuggire, rifiutando il piano offerto dall'anziano tesserian, per proseguire le indagini da soli. Si gettano quindi in mare e raggiungono a nuoto la foresta. Aiutati dal fatto che sulla nave scoppi l'ammutinamento, si rifugiano …
 
I nostri cinque giovani riportano Pequod, il figlio della famiglia Bershik al mulino, e sono accolti come eroi. Mentre raccontano le loro gesta, però, una strana figura appare al limitare del bosco e deposita una matassa nera per poi scomparire. Ciò che ha lasciato è Brodo, il cane dei Bershik, l'ultimo ospite dello spirito ha passato attraverso il…
 
In questo episodio i nostri eroi sono costretti ad abbandonare la locanda della Stiva, che è stata la loro casa per anni. Lo fanno, però, per imbarcarsi nella loro prima avventura, perciò, alla tristezza, si mescola l'eccitazione. Prima tappa la casa dello "zio Barlo", il loro fidato maestro d'armi, e poi via, fuori città, verso il Mulino dei Bersh…
 
In questa puntata due dei cinque fratelli, Strogos lo zaund e Elidar l'akquor, pedinano il padre Aram Babur per le via di Sacresta. Dopo i fatti che hanno sconvolto la locanda della Stiva, infatti, il vecchio troll è uscito in piena notte con altri loschi figuri. Tutti indossavano delle strane maschere raffiguranti dei pesci. Quest'inseguimento not…
 
Dopo aver affrontato l'inquisitore, il tesserian chiamato Venerabile Adalmuth, e le sue inquietanti guardie del corpo, Lua, Strogos, Sihoban, Emmet ed Elidar indagano sui misteri della grande biblioteca della Stiva, scoprendone le stanze segrete, e sugli strani quadri che vi sono affissi, attraverso i quali qualcosa, o qualcuno, sembra essere fuggi…
 
La tensione all'interno della locanda la Stiva si innalza come la marea. Aram Babur cerca di impedire l'accesso all'inquisitore Adalmuth e ai suoi scagnozzi, fra cui l'ur-aluk Norsberg, ma alla fine, di fronte alla allusioni dell'Inquisitore a un suo misterioso passato, è costretto a cedere, e consentire loro l'accesso alla biblioteca della Stiva, …
 
Scopriamo chi sono i nostri giovani eroi: Lua, Sihoban, Elidar, Emmet e Strogos e il loro ingombrante padre adottivo, il troll Aram Babur. La loro vita scorre tranquilla nel gestire una delle taverne più famose della città di Sacresta, La Stiva, finché un giorno i fratelli non si svegliano e scoprono di aver fatto tutti lo stesso inquietante sogno,…
 
La Puntata 0 del nuovo Podcast di Epoca! Una breve auto-intervista in cui gli autori Dario e Mattia raccontano cos'è Populon, com'è nata l'idea di farne un podcast e di che cosa parlerà l'avventura creata proprio da Mattia, "Il Pezzo da Otto". Non troverete, in questi episodi, il solito gruppo, ma degli ospiti speciali, e cioè lo storico gruppo di …
 
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