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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio. Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna princi ...
 
Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
 
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Lua, Elidar, Strogos e Siohban fanno la conoscenza dell'orribile nano Brogan, ed entrano nella sua casa, che segna l'ingresso alla Via Alta, il sentiero che attraversa la Palude de'Lamenti. Dopo una prima accoglienza eccentrica, il nano concentrerà le sue morbose attenzioni su Lua, rivelando la sua natura meschina e violenta, nonché una parentela i…
 
Lua, Strogos, Elidar e Strogos, sono prigionieri nella nave del sommo inquisitore Adalmuth il Venerabile. Decidono però di fuggire, rifiutando il piano offerto dall'anziano tesserian, per proseguire le indagini da soli. Si gettano quindi in mare e raggiungono a nuoto la foresta. Aiutati dal fatto che sulla nave scoppi l'ammutinamento, si rifugiano …
 
I nostri cinque giovani riportano Pequod, il figlio della famiglia Bershik al mulino, e sono accolti come eroi. Mentre raccontano le loro gesta, però, una strana figura appare al limitare del bosco e deposita una matassa nera per poi scomparire. Ciò che ha lasciato è Brodo, il cane dei Bershik, l'ultimo ospite dello spirito ha passato attraverso il…
 
In questo episodio i nostri eroi sono costretti ad abbandonare la locanda della Stiva, che è stata la loro casa per anni. Lo fanno, però, per imbarcarsi nella loro prima avventura, perciò, alla tristezza, si mescola l'eccitazione. Prima tappa la casa dello "zio Barlo", il loro fidato maestro d'armi, e poi via, fuori città, verso il Mulino dei Bersh…
 
In questa puntata due dei cinque fratelli, Strogos lo zaund e Elidar l'akquor, pedinano il padre Aram Babur per le via di Sacresta. Dopo i fatti che hanno sconvolto la locanda della Stiva, infatti, il vecchio troll è uscito in piena notte con altri loschi figuri. Tutti indossavano delle strane maschere raffiguranti dei pesci. Quest'inseguimento not…
 
Dopo aver affrontato l'inquisitore, il tesserian chiamato Venerabile Adalmuth, e le sue inquietanti guardie del corpo, Lua, Strogos, Sihoban, Emmet ed Elidar indagano sui misteri della grande biblioteca della Stiva, scoprendone le stanze segrete, e sugli strani quadri che vi sono affissi, attraverso i quali qualcosa, o qualcuno, sembra essere fuggi…
 
La tensione all'interno della locanda la Stiva si innalza come la marea. Aram Babur cerca di impedire l'accesso all'inquisitore Adalmuth e ai suoi scagnozzi, fra cui l'ur-aluk Norsberg, ma alla fine, di fronte alla allusioni dell'Inquisitore a un suo misterioso passato, è costretto a cedere, e consentire loro l'accesso alla biblioteca della Stiva, …
 
Scopriamo chi sono i nostri giovani eroi: Lua, Sihoban, Elidar, Emmet e Strogos e il loro ingombrante padre adottivo, il troll Aram Babur. La loro vita scorre tranquilla nel gestire una delle taverne più famose della città di Sacresta, La Stiva, finché un giorno i fratelli non si svegliano e scoprono di aver fatto tutti lo stesso inquietante sogno,…
 
La Puntata 0 del nuovo Podcast di Epoca! Una breve auto-intervista in cui gli autori Dario e Mattia raccontano cos'è Populon, com'è nata l'idea di farne un podcast e di che cosa parlerà l'avventura creata proprio da Mattia, "Il Pezzo da Otto". Non troverete, in questi episodi, il solito gruppo, ma degli ospiti speciali, e cioè lo storico gruppo di …
 
La nave ammiraglia Black Star è sempre più vicina a Phobos. Mentre ancora le parole di Tai ronzano nella mente di tutti, vengono convocati per la riunione strategica che apre la missione. Tai assieme al Capitano Kenford spiegano le specifiche di ciò che accadrà una volta che avranno lasciato la nave. https://youtu.be/2NrqmMu0hqE…
 
C'è un momento di respiro tra un grido e l'altro. Anche per i protagonisti si apre una parentesi pacifica mentre Tai Opa, CEO dell Wsir Inc. fa visita ad ognuno di loro. Quale è il suo scopo finale, tradirli tutti oppure davvero sta facendo il possibile per evitare la guerra planetaria? https://youtu.be/KnrGMHhnqrw…
 
Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello. Scaletta [00:18] Introduzione [00:33] Presentazioni [03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera [07:50] La comunità it…
 
27 Gennaio 1923, una mattina fredda e nebbiosa a Torino. Bruno Parisi, capo della squadra mobile della polizia, viene convocato al Museo Egizio per investigare su un suicidio avvenuto in circostanze sospette: al morto manca la lingua. Gli unici che potrebbero sapere qualcosa sono il manutentore, Ettore Giordano, il restauratore, Giulio Mancuso, e u…
 
In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione. Scaletta [00:18] Introduzione [01:55] Il rapporto col teatro [05:10] Alcuni principî [12:56] Paralleli coi giochi di ruolo [16:20] Contaminazioni tra i due mondi [18:52] Lasciare spazio agli a…
 
E' tempo di entrare nella tenda di Christina. Chi ha scelto di abbandonare l'umanità per qualcosa di oscuro chi invece carica colpi nella propria arma pronto per difendersi. Un fine nobile giustifica i mezzi più oscuri? L'anima del gruppo non sarà più la stessa dopo questa divisione, adesso non sono più tutti uguali, alcuni di loro sono speciali, m…
 
L'entità delle rivelazioni di Christina è incalcolabile e lo è anche l'impatto che queste hanno. Vagando intorno al campo di fortuna ognuno cerca di rimettere insieme i propri pensieri mentre una domanda attanaglia la mente di tutti. Cosa comporta la benedizione di Christina, è giusto o disumano? Insieme a questo le divisioni nella banda pongono la…
 
Una tenda nel profondo deserto di Marte, dietro alla quale macerie e tragedia ancora fumano. Qualcosa è accaduto, qualcosa che non può essere dimenticato, ma forse può essere spiegato. Christina Hammock siede tranquilla nella tenda pronta a raccontare la sua storia, ma prima la verità su Huggs deve essere rivelata. Link alla canzone: https://youtu.…
 
La bestia si dibatte inferocita sulla Orphans che tenta di sollevarsi in volo. Sembra impossibile ferirla e anche quando accade i tagli sulla sua pelle diafana si rimarginano. "Sto arrivando... Sto arrivando..." sussura la voce nelle menti dei disperati e una luce si accende prima dell'alba, sono i motori di una nave spinta al massimo nell'atmosfer…
 
Il vapore si dirada e Mohamed ha una scelta davanti a se. Sparare alla giocane ragazza che sta fuggendo nel deserto o lasciarla andare. Il dubbio attanaglia la sua mente, li avrà traditi o sarà semplicemente stato troppo quello in cui lui ha accettato di coinvolgerla? Nel mentre che le ultime parole che Odessa gli ha rivolto, affondano nel suo cuor…
 
Un elicottero è stato mandato a recuperare dal treno i nostri eroi che feriti e sgomenti dalla loro recente esperienza si issano fatica sul velivolo che si lancia nel profondo deserto. La missione è riuscita e il nero li premia come promesso con la sua benedizione e dell'ottimo caffè, è un momento di festa per tutti, tuttavia qualcuno non festeggia…
 
Il discorso con Tanaka non va bene, il giovane medico si insospettisce, teme che la dottoressa Katrin stia rapendo Santana, la nota giornalista. Da un semplice alterco i nostri eroi riusciranno a alzare abbastanza confusione da permettere a Mohamed, Vinnie e Omar di sgattaiolare nella carrozza successiva dove saranno sopresi di trovare una festa de…
 
Giunti alla seconda classe del treno Katrin e Santana si trovano a dover rendere ragione delle loro ferite a Tanaka, il medico che li ha accolti. A causa dello stress degli ultimi avvenimenti, Santana si trovo a voler raccontare tutto quella che le pare una figura autoritaria e benevola, ma Katrin dovrà fare fare di tutto per non far scoprire il lo…
 
L'Iron Horse è silenzioso mentre sfreccia a tutta velocità verso nord, manca sempre meno allo scadere del tempo utile per passare nella Carrozza di Classe B. Catherine e Santana, o meglio Teresa ed Emily stanno parlando con il dottor Tanaka, sinceramente preoccupato per lo stato della ragazza senza un occhio. Mentre Omar, Mohamed e Odessa assistono…
 
Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero. Link My Red Goddess; Pandemia di COVID-19; Wuhan. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Co…
 
Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”; “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”). Credi…
 
Da Istivan Bay a Komahad Bay c'è circa un'ora, è quello il tempo che devono sfruttare per passare dalla carrozza per la Classe C a quella di Classe B e proseguire indisturbati. Il treno giunge in stazione facendo poco rumore, ma sollevando molto vento: una creatura d'acciaio e tecnologia chiamata Iron Horse. Link alla canzone: https://youtu.be/m4tJ…
 
La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio. Scaletta [00:18] Introduzione [00:59] Idea della Mapemounde [03:24] Obiettivo di design [05:23] Cos’…
 
Fort Claws sorge all'ombra del forte militare che da nome alla città stessa, il suo mercato è chiassoso e pieno di voci, è strano dopo tutto quello che hanno passato muoversi tra tutte queste persone. La loro destinazione è l'Iron Lamb, luogo dove il Mastro dei Codici li attende e solo Catherine conosce la strada. Link alla canzone: https://youtu.b…
 
La grande nave dei Dust Worms, la Orphans, è pronta. È il momento di rimettersi in marcia e completare la missione che è stata affidata loro: la Fogmachine è il loro obiettivo. Tuttavia il Nero non ha un piano, né lui né il suo equipaggio conoscono il treno o sanno come eludere la sua sicurezza, quella era la missione di Stella. Link alla canzone: …
 
Il deserto è silente, il vento non fa rumore mentre Huges si siede sulla sabbia ed estrae il bisturi rubato dalla tenda di Santana. Omar vaga nella Orphans alla ricerca del proprietario di un vecchia foto, uno scatto di sua madre ancora giovane. Vinnie si allontana nel deserto nella direzione opposta al Padre, prende una sigaretta e cerca l'accendi…
 
L'aria che vortica nell'abitacolo del guidatore copre ogni altro suono, la donna accanto ad Omar è al limite, ma continua ad indicare una direzione ben precisa. I Dust Worms potrebbero salvarli tutti, devono solo raggiungerli e solo lei sa dove si nascondono. Quando il radar di prossimità inizia a dare i numeri. Link alla canzone: God - John Lennon…
 
Un attimo di tregua, ma è solo un attimo. Si sono finalmente riuniti, sono stanchi, sporchi, nudi ... ma hanno reagito e combattuto. Adesso c'è solo da salire le scale e prendere l'aereomobile per fuggire da questo luogo dimenticato da Dio ... ma lassù li attende il Diavolo. Link alla canzone: Uprising - Muse - https://www.youtube.com/watch?v=OqPVz…
 
Il rumore delle ruote di un fuoristrada che strisciano sull'asfalto sabbioso, il vento che getta la polvere di Marte sulle sottili pareti della stalla e il suono dei fucili che vengono caricati ... ma dentro vi è il caos che copre questi suoni, i cuori palpitano e le menti si arrovellano per capire cosa fare. Si prepara uno scontro lungo e sanguino…
 
Il Vecchio Ranch è realmente il luogo terribile che tutti hanno raccontato essere, umani o animali, non fa alcuna differenza: è un inferno in terra abitato da diavoli. Attendere o reagire? Dov'è finito Vinnie? Perché niente sembra scuotere le anime chiuse in questi recinti? Link alla canzone: Asylum for the Feeling - Silent Poet - https://www.youtu…
 
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