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Article: World of Goo 2

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It’s impossible to look at a game like World of Goo 2 and not think about just how important its predecessor was, both in terms of unique game design as well as its unique creation and how it was made available to gamers. We live in a world where anyone with a laptop, a modicum of creativity (or worse, a complete lack of ethics and willingness to steal) can create, publish, and profit from a game they put together, sharing their interactive vision with the world and seeing what the world thinks.

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