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Il Disinformatico

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Il Disinformatico

RSI - Radiotelevisione svizzera

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Colui che mette luce laddove internet e l'informatica tutta ci sembrano assolutamente troppo complicati, semplicemente elargendo consigli, avvisi e trucchi per vivere indenni i rischi del web. Bufale della rete, truffe e virus... non ci sono segreti per il Disinformatico! Lo storico appuntamento del venerdì di Rete Tre con Paolo Attivissimo, il nostro Disinformatico di fiducia dal 2006, continua a trovare spazio qui sul web. Ogni argomento affrontato è sviscerato anche in un articolo dedicat ...
 
Un Podcast per tutti in cui gli avatar Grifuz, IdiJ e Nickoguro trovano rifugio e conforto, come in una Mansarda di una casa di campagna, a fare body building a Sant'Andreas, a infiltrarsi a Shadow Moses, a scappare da 12 scimmie e a non toccare le banane. In Mansarda si condivide e si chiacchiera di videogiochi, serie tv e film per cui ne vale la pena, e del loro microcosmo. Tutto questo insieme a psicologi, sviluppatori, redattori e amici. Si ride e, a volte, volano joypads.
 
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Come mai un prestigioso convegno politico in Italia è stato interrotto da un video pornografico? Si possono ritoccare le foto, togliendo macchie o addirittura oggetti e persone indesiderate, senza dover installare niente? Volete fare un test online per scoprire se siete “computer umani”? E per finire: la storia di come i cowboy del vecchio Far West…
 
Cosa c'è di vero nei messaggi vocali che raccontano di persone positive al Covid, scoperte per caso in vari supermercati grazie a un annuncio fatto tramite gli altoparlanti? Come mai l’esercito svizzero vieta l’uso di WhatsApp, Telegram e Signal ma accetta Threema? E perché gli addetti ai lavori segnalano problemi con gli antivirus Avira e Norton 3…
 
Il locus amoenus Mansarda accoglie a braccia aperte Damiano Gerli, l'autore del sito di storia di videogiochi The Genesis Temple e recensore veterano di tutte le arti care al trio, quali cinema, musica e, ovviamente, videogiochi. Si parla di quello che fa, come lo fa, perché lo fa e del perché gli altri non lo fanno. Grifuz lo incita a scrivere un …
 
Un anno dopo viene finalmente pubblicato il secondo volume che raccoglie tutti gli episodi che concludono l'epopea dell'eroe Al Bano e del dinosauro Artiglio. Musicata grazie a YouTube Studio e letta dalla voce vellutata di Nickoguro, l'avventura lascerà un graffio indelebile nei vostri cervelletti. Una canzone inedita chiude l'epica saga. Potere r…
 
In Mansarda si spezzano gambi di sedano per rendere omaggio al nuovo membro del team di sviluppo: Lorenzo Salvadori, il sound designer. La vita non suona bene come come nei videogiochi e questo grazie ai sound designer, che sono contenti quando nelle recensioni non si parla di loro. Tra nozioni di acustica e psicoacustica, Lorenzo racconta ai tre n…
 
La presentazione del team di sviluppo continua senza prendere fiato, come la corsa del nostro folle Romeo. In questo episodio, i tre mansardini si buttano in un mondo di creatività e sofferenza con l'Art Director Christian Steve Scampini. Un nuovo documentone fa la sua comparsa: la Bibbia dell'Arte. Qui tutte le regole estetiche sono rivelate, dall…
 
In Mansarda i Joypads volano come fischioni a capodanno e Grifuz, IdiJ e Nickoguro festeggiano il loro primo anno dalla pubblicazione dell'episodio pilota. Grifuz carico come Josef Fares ai Game Awards del 2017 ringrazia tutti quelli che ci hanno sostenuto e gli ospiti che sono venuti a trovarci, mentre IdiJ prova a spiegare un po' cosa è questo po…
 
In Mansarda l'autoreferenzialità non manca e sembra essere un ingrediente comune nell'Odissea dello Sviluppo di un videogioco. A spiegarci perché questo é male e come la si combatte, a partire dalla stretta di mano con un publisher fino al day one ed oltre, accorre Daniele Falcone, general manager di Leonardo Interactive (VLG). Condividendo la sua …
 
In Mansarda l'Odissea dello Sviluppo prosegue e si comincia a mettere insieme la banda! Con uno spirito a metà tra Elwood Blues e Mr. Ocean, si passeranno in rassegna uno ad uno i membri del team di sviluppo che creerà il videogioco dei loro sogni. Si comincia con Gero Miccichè, producer di Gameloft, che mette al servizio del trio la sua esperienza…
 
L'Odissea dello Sviluppo è solo a metà, ma in Mansarda ci si prende una pausa dal duro lavoro di aspiranti sviluppatori, foraggiandosi con ore di intrattenimento davanti allo schermo. Nessuna vera novità, ma cose che ne vale la pena anche se non sono sotto i riflettori. C'è anche un libro sconsigliato, letto da Grifuz un po' a caso, che ci suggeris…
 
Con una tensione degna di Dragons' Den, nella più amena Mansarda si prepara il pitch del loro agognato progetto videoludico. A ridimensionare le velleità del trio ci pensa Giorgio Crosali, marketing manager di Feardemic, che spiega pazientemente cosa un publisher vorrebbe idealmente vedersi mettere sul tavolo della discussione da parte di sviluppat…
 
In Mansarda il sogno continua. Dopo aver vissuto le fasi dello sviluppo di un videogioco con un game designer (episodio 22), Grifuz, Nickoguro e IdiJ ora vogliono dare al loro masterpiece una storia indimenticabile che affronti temi contemporanei in una dinamica da eroe macho anni '80. In loro soccorso arrivano lo sceneggiatore di videogiochi (e no…
 
La prima manche si è conclusa con Nickoguro in vantaggio ed in questo episodio la sfida continua a colpi di Chicche sotto la cintura. Le storie cominciano a tingersi di nero, tra corporations malvagie, esperimenti sociali sui bambini ed un dio della guerra incarnato. Alla fine ne rimarrà soltanto uno. Scriveteci su Facebook, Twitter e Instagram per…
 
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