Io sono Matteo Flora, mi occupo di #Reputazione Digitale, la insegno in Università e faccio consulenza ad Aziende, Enti e Professionisti con le mie aziende. E con Ciao, Internet! racconto come la Rete ci cambia.
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Trincea 1917 - Speciale con l'autore Helios Pu
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Trincea non è un gioco di guerra.
Non si gioca per vincere un conflitto.
Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.
Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.
Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).
Il testo è stato poi riletto, rivisto e ampliato grazie alle consulenze di numerosi specialisti, che hanno reso Trincea 1917 il gioco che siamo fieri di poter pubblicare insieme a Helios.
Lo trovate in vendita nel nostro shop
https://www.fumblegdr.it/prodotto/trincea-1917/
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Non si gioca per vincere un conflitto.
Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.
Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.
Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).
Il testo è stato poi riletto, rivisto e ampliato grazie alle consulenze di numerosi specialisti, che hanno reso Trincea 1917 il gioco che siamo fieri di poter pubblicare insieme a Helios.
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558 episodi
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Non si gioca per vincere un conflitto.
Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.
Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.
Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).
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Non si gioca per vincere un conflitto.
Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.
Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo.
Si gioca senza cibo e bevande al tavolo.
Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.
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